拒绝透视的房子——AI 铜绿庄园悬疑冒险

拒绝透视的房子——AI 铜绿庄园悬疑冒险

游玩《拒绝透视的房子》,一款在浏览器中运行、由 AI 生成的谋杀悬疑冒险。在铜绿庄园里,每一次游玩都会重新绘制被害人、凶手、凶器、犯罪现场与隐藏身分。庄园的视觉守护者莎布琳娜,必须让这栋房子坚守其正面的纸娃娃语言,同时一名看不见的入侵者藏身于写实阴影与过度修饰的替换画作之中。你有 12 项行动可搜查六个房间、搜集最多五条线索、讯问八名嫌疑人,并在错误提交不超过三次的前提下指认凶手、凶器、地点与真实身分——全程由即时大型语言模型旁白写下每一段情节。

最终成品:拒绝透视的房子

一栋只允许正面、全正面绘图的古老英式庄园,一场第六位客人从未真正入席的晚宴,以及一条唯有从世界拒绝描绘的角度才能理解的线索——调查就从这里展开。

《拒绝透视的房子》是一场可游玩的 AI 谋杀悬疑,背景设于铜绿庄园之内。每一次游玩都会重新绘制被害人、凶手、凶器、犯罪现场与一个隐藏身分:你有 12 项行动可搜查六个房间、搜集最多五条线索、讯问八名嫌疑人,并在错误提交不超过 3 次的前提下指认凶手、凶器、地点与真实身分。莎布琳娜——庄园的视觉守护者——必须让这栋房子在其扁平、纸娃娃般的语言中保持清晰可读,同时一名看不见的入侵者藏身于写实阴影、侧脸与过度修饰的替换画作之中。用你自己的话输入任何行动,即时的 AI 旁白便会写出下一段情节,让全部八名嫌疑人各自维持语气,并默默追踪你所学到的一切。游玩《拒绝透视的房子》 →

游戏特色

  • 即时大型语言模型叙事引导——这里没有任何固定剧本。由 deepseek-v4-flash 智慧代理运行整起案件:它抽出被害人、凶手、凶器、犯罪现场与隐藏身分,为每个房间与每位嫌疑人依语气撰写台词,并在你游玩时把你的话化为下一段情节与建议行动。
  • 可重复游玩的命案,每局重新绘制——同一座庄园每次都会产生不同的案件:不同的尸体、不同的凶手、不同的凶器与不同的隐藏身分,发牌于六个可调查房间与八名嫌疑人之间,因此餐厅里的那顿晚餐永远不会重演第二次。
  • 用你自己的话作答——或点选行动——检查一个热点、讯问一名嫌疑人,或输入任何你想说的话。把沾抹过的餐罩与庄园的正/背面姿势规则相互比对,强制以正面视角判读场景,或追问一旦去除透视,什么证据就会消失。
  • 四条可调查的线索主轴——禁忌的角度(一枚斜穿地毯的脚印)、不该存在的颜色(一抹对粉彩调色盘而言过于饱和的污痕)、纸娃娃的不在场证明(一名证人竟在只画正面与背面的世界里声称看见侧脸),以及被替换的房间(一处被以它绝不该使用的语言重新绘制的地点)。
  • 压力之下的判决——你有 12 项行动与最多 3 次错误提交。在庄园固化出错误的正典、使谜团再也无法解开之前,提交凶手、凶器、地点与真正的隐藏身分。
  • 透明精灵图、彩绘房间、零安装——八名嫌疑人与六个庄园房间,全体角色以 birefnet-general 去背成真正的透明 PNG,让每个纸娃娃身影都能干净地立于画作之上。整场冒险就是一个浏览器页面——免费开始,无需下载任何东西。

角色精灵图

制作流程拆解

第一阶段:世界与故事设计deepseek-v4-flash
这个世界从一句话开始,长成了一座可重复游玩的庄园。AI 由此定义出这起案件:被害人、凶手、凶器、六个房间、带着各自语气与角色的八名嫌疑人,以及四条可调查的线索主轴——禁忌的角度、不该存在的颜色、纸娃娃的不在场证明与被替换的房间——全都在画下第一张图之前便已设计完成。
第二阶段:角色与场景美术gpt-image-2
全体角色与地点皆以本世界自身的正典平面悬疑方向绘制:八名纸娃娃嫌疑人仅以全正面或全背面视角呈现,另有庄园的各个房间——书房、撞球室、温室、门厅、厨房与起居室——每一处都像平面剧场布景般正面取景。
第三阶段:精灵图去背birefnet-general
角色肖像经过修边并以 BiRefNet 去背成干净的透明 PNG 精灵图,让莎布琳娜、罗兰、雷纳德、蕾克西雅、阿玛雅与乔纳森都能立于任何彩绘房间之上,而不会出现生硬的白色方框。
第四阶段:悬疑引擎deepseek-v4-flash
可重复游玩的案件引擎就此接线完成:一套用于被害人、凶手、凶器、犯罪现场与隐藏身分的随机抽选器,12 点的行动额度,线索处理与判决评分,每位嫌疑人的语气规则,自由文字行动加上建议行动,以及自动存档,让案件能安然度过一次重新整理。
第五阶段:品管与一键发布neta.art
这款冒险经过验证、以一键发布,并可立即分享——现在就能在任何浏览器中游玩,接着从同一个世界踏入铜绿庄园的其余角落。

场景背景

素材提示词

餐厅提示词gpt-image-2
「铜绿庄园的游戏执行期素材:空无一人的正式餐厅背景,正面对称的房间,长型餐桌,餐具排列得过于完美,一个空缺的刀位,绿色帷幔,没有角色。风格:扁平手绘数位漫画插画,怀旧的 2000 年代初浏览器换装游戏截图美学,简单黑色墨线,扁平粉彩色,对称的舞台式正面视角,安静的谋杀悬疑证据场景,无血腥、无文字、无浮水印、无标志、无透视镜头。」
舞厅提示词gpt-image-2
「铜绿庄园的游戏执行期素材:空无一人的庄园舞厅背景,正面对称的房间,抛光木地板,镜子,淡黄色窗帘,地板正中央一束碎裂的花束,没有角色。风格:扁平手绘数位漫画插画,怀旧的 2000 年代初浏览器换装游戏截图美学,简单黑色墨线,扁平粉彩色,对称的舞台式正面视角,安静的谋杀悬疑证据场景,无血腥、无文字、无浮水印、无标志、无透视镜头。」
烛台线索提示词gpt-image-2
「铜绿庄园的游戏执行期素材:孤立的老旧黄铜烛台,带有涂抹过的深色蜡痕证据道具,置于奶油色背景上,居中。风格:扁平手绘数位漫画插画,怀旧的 2000 年代初浏览器换装游戏截图美学,简单黑色墨线,扁平粉彩色,对称的舞台式正面视角,安静的谋杀悬疑证据场景,无血腥、无文字、无浮水印、无标志、无透视镜头。」
水晶碎片线索提示词gpt-image-2
「铜绿庄园的游戏执行期素材:孤立破碎的水晶酒杯碎片证据道具,置于奶油色背景上,居中,轮廓清晰可辨。风格:扁平手绘数位漫画插画,怀旧的 2000 年代初浏览器换装游戏截图美学,简单黑色墨线,扁平粉彩色,对称的舞台式正面视角,安静的谋杀悬疑证据场景,无血腥、无文字、无浮水印、无标志、无透视镜头。」
正典风格锁定gpt-image-2
「一幅扁平手绘悬疑插画,带有怀旧的 2000 年代初浏览器换装游戏截图的感觉。粗黑墨线、低细节角色、柔和粉彩天空、深绿色草坪、对称的舞台式构图、纸娃娃比例……严格正面视角,角色仅以全正面或全背面呈现。」——这是本世界中每一张角色精灵图与房间背景都重复使用的唯一风格核心。
拒绝透视的房子——16:9 封面提示词gpt-image-2
「铜绿庄园悬疑冒险《拒绝透视的房子》的游戏封面主视觉——黄昏时一间正面对称的维多利亚式庄园书房,一名身穿柔和淡紫色纸娃娃礼服、面向前方的孤身侦探笔直站在厚重的绿色书桌前,摊开的帐册上单缺一页,一座扫得一干二净的壁炉,一墙一律僵硬面向前方的镶框肖像,以及舞台正中央一张可疑的空高背椅。风格核心:扁平手绘数位漫画插画,怀旧的 2000 年代初浏览器换装游戏截图美学,简单黑色墨线,扁平粉彩色,低细节脸孔,对称的舞台式构图,纸娃娃比例,安静的悬疑场景氛围。镜头与姿势锁定:仅限严格正面视角,不得侧脸,不得四分之三视角。色彩锁定:柔和薄荷绿、深庭园绿、淡奶油黄、灰粉蜜桃、奶油色、铜绿色。负面锁定:写实照片感、3D 渲染、动漫渲染、电影写实感、文字、标志、浮水印、血腥。」

为什么选择 Neta Studio

专业——云端框架支援从世界建构到可游玩故事的整条工作流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定取用最新模型:DeepSeek V4 Flash GPT Image 2 BiRefNet

一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色设计、场景美术、精灵图去背与冒险封装。本专案中的每一则提示词、每一张精灵图、每一个背景与每一条故事线都留在世界里,随时可重混。

社群与智慧财产优先——改编任何世界,或从一句话重新开始。保留你的角色、提示词与场景,随时将它们重混成全新的案件——无需编写程式码。

工作室内部

开始创作

这款冒险由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟。案件也只花几分钟。你也做得到——改编这个世界,或从任何想法重新开始。无需撰写程式码,免费开始。

世界: 铜绿庄园 · 类型:互动式 AI 冒险——可重复游玩的庄园谋杀悬疑 · 18 个原子(8 个角色 · 7 个地点 · 3 则传说) · 8 张嫌疑人精灵图 · 6 个彩绘房间 · 4 条可调查主轴 · 即时大型语言模型叙事 · 游玩: 拒绝透视的房子 →

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