最后地平线:世界之上的回响——互动式宇宙奇幻游戏

最终成品:最后地平线:世界之上的回响
封面

由 GPT Image 2 以 16:9 生成的游戏封面——寒冷蓝色黎明中,漫游者与天际旅人玛拉站在高处观景崖上,沉睡的讯号正在苏醒;眼前是浮空的堡垒、云海与苍白的环状行星。
游戏画面

实际游戏画面:抵达观景崖——「风比你更早抵达观景崖。山谷之外,堡垒悬浮于云端之上,宛如另一个尚未完成的世界。」漫游者的全身立绘伫立在开场观景崖美术之上,一旁是存档、角色与回合纪录控制项,以及自由输入的动作列。
游戏画面

实际游戏画面:最初的抉择——望向地平线、聆听讯号,或凝视堡垒。每个分支都会在你游玩时即时生成,而你选择的路线将决定这座古老网络是被修复、被沉默,还是被唤醒。
《最后地平线:世界之上的回响》是一款在 Neta Studio 中生成、可实际游玩的静谧宇宙奇幻互动游戏。云层之下的世界依然生机盎然——但它的天空,已被一座座不可能的堡垒占据。
一名孤身的漫游者抵达高处的岩石观景崖,此时前方废墟中,一段沉睡的讯号开始脉动。这道讯号并非求救讯号:它是一封寄给某个不该存在之人的召唤。漫游者身旁,玛拉走了过来——一位追随这道讯号太久太久的棕发天际旅人。进入浮空圣所搜寻其中的记忆档案库,或循着讯号穿越废墟之城前往要塞之门——两条路线都会揭开同一段被埋藏的历史。
每一幕场景都由 AI 导演在你游玩时即时撰写并演出:输入你自己的行动、选择要信任谁——档案库之声、要塞哨兵,或是玛拉本人——并迎向三种结局之一:「档案库铭记」、「云海下的寂静」,或「当堡垒苏醒」。
云海之上矗立着崩毁的堡垒。暴风云层之后,绕行着一颗带环的行星。一道讯号,误把你的到来当成了回归。五到十分钟、三种结局、一片不可能的苍穹。
立即游玩:《最后地平线:世界之上的回响》→
游戏特色
- 即时 LLM 叙事——讯号、圣所、档案库之声与每一段后续场景,都在游戏建置期间由 AI 导演即时设计;游戏本身则运行于 Neta Studio 的即时 AI 管线之上(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
- 三种截然不同的结局——修复记忆档案库、斩断讯号,或唤醒堡垒网络。「档案库铭记」、「云海下的寂静」与「当堡垒苏醒」各自以专属的结局背景画面收束这段体验,并让天空迎向不同的命运。
- 两条路线,一段被埋藏的历史——进入浮空圣所搜寻其中的记忆档案库,或循着讯号穿越废墟之城前往要塞之门。两条路线都会发掘出同一段过往的碎片——玩家的选择,决定了哪些片段终能浮现。
- 一群鲜活的声音——漫游者与玛拉各自拥有五个全身表情立绘;档案库之声以残缺不全的记忆低语,要塞哨兵则发出既像命令、又像恳求的警告。每一位说话者,都以满版场景美术为背景呈现。
- 自由输入动作栏——不喜欢选单?随时输入你自己的动作。导演会判读你的意图,并以角色身分回应,用简短而富有氛围的叙述,延续画面中的磅礡格局。
- 电影级美术,即刻开玩——七张满版场景背景与三张结局状态美术,采绘画感强烈、汲取动漫风格的游戏概念美术——开场观景崖、废墟之城、浮空圣所、记忆档案库、要塞之门、讯号核心——另外还有一首可循环播放的器乐配乐。这款五到十分钟的短篇体验,能在浏览器中即刻游玩,无须下载。
角色立绘
立绘
漫游者——主角:及肩金发、一件饱经风霜的棕色连帽斗篷与深色多层旅行护甲,与天空堡垒之间存在着某种无声的联系(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
漫游者,温暖:眼神柔和,流露出一抹信任——这是讯号不再那么像威胁的时刻,所呈现的表情(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
漫游者,戏剧化:下巴微扬、目光凝定——这是决定天空命运的那一刻,所呈现的表情(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
玛拉——同行的天际旅人:栗色长发上编着小巧的辫子冠,身穿石板灰连帽旅行斗篷、多层象牙白衬衫与炭灰皮革与布料混制护甲(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
玛拉,温暖:一抹浅浅的微笑与柔和的眼神——她说话坦率,也从不佯装自己理解整座网络(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立绘
玛拉,安静:低垂的目光与静止的姿态——这是路线展开之前,观景崖上的那份心境(经 BiRefNet 去背的透明 PNG)
制作流程解析
第一阶段:世界建置claude-opus-5
AI 收到一句种子提示词,随即生成整个世界——一片被不可能的堡垒占据的天空、暴风云层之后的环状行星,以及比下方活跃世界更古老的埋藏网络。《最后地平线:世界之上的回响》仅凭一个前提便建构而成:一段沉睡的讯号在废墟中苏醒,呼唤着某个不该存在的人。
AI 收到一句种子提示词,随即生成整个世界——一片被不可能的堡垒占据的天空、暴风云层之后的环状行星,以及比下方活跃世界更古老的埋藏网络。《最后地平线:世界之上的回响》仅凭一个前提便建构而成:一段沉睡的讯号在废墟中苏醒,呼唤着某个不该存在的人。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 以这个前提设计游戏:圣所路线与要塞之门路线、三种结局、自由输入的动作栏——以及全部美术:一张 16:9 封面主视觉、十张满版场景与结局状态背景,加上两个角色(漫游者与玛拉)各五个全身表情立绘,先在素色背景上生成,再以 BiRefNet 去背成透明 PNG,另外还有一首可循环播放的器乐配乐。
AI 以这个前提设计游戏:圣所路线与要塞之门路线、三种结局、自由输入的动作栏——以及全部美术:一张 16:9 封面主视觉、十张满版场景与结局状态背景,加上两个角色(漫游者与玛拉)各五个全身表情立绘,先在素色背景上生成,再以 BiRefNet 去背成透明 PNG,另外还有一首可循环播放的器乐配乐。
第三阶段:建置与发布deepseek-v4-flash
游戏一键建置并发布,可立即在线上分享——无论桌上型电脑或手机,都能直接在浏览器中游玩,无须下载。即时 AI 管线会即时演出每一幕:档案库之声残缺不全的记忆、要塞哨兵受损的警告,以及玛拉朴实直率的警戒——而此时,堡垒正开始苏醒。
游戏一键建置并发布,可立即在线上分享——无论桌上型电脑或手机,都能直接在浏览器中游玩,无须下载。即时 AI 管线会即时演出每一幕:档案库之声残缺不全的记忆、要塞哨兵受损的警告,以及玛拉朴实直率的警戒——而此时,堡垒正开始苏醒。
场景背景
背景

观景崖——云雾山谷上方一处高耸的岩石平台,漫游者在此初次听见讯号;这是游戏的开场场景
背景

废墟之城——通往要塞之门的路上,矗立着漆黑的堡垒城墙、断裂的高塔与坍圮的梯台
背景

浮空圣所——淡色石拱、高耸的教堂尖塔与悬浮平台,衬着柔和的蓝灰色天空
背景

记忆档案库——圣所内一座圆形石台,上头刻着同心圆纹路;漫游者被埋藏的过去,正在此处等待
背景

封闭密室——同一座记忆石台被厚重的石门封在里头,门缝下透出幽微的蓝光,寂静中扬起尘埃
背景

要塞之门——废墟石道尽头,那座天空堡垒的巨大降下城门与桥梁
背景

讯号核心——轨道要塞内部一座宏伟的幽暗厅室,悬浮的蓝白色能量核心,正对着云海敞开
背景

结局美术:档案库铭记——记忆档案库恢复运作,石台上的暖琥珀金色纹路亮起,拱门向圣所敞开
背景

结局美术:云海下的寂静——巨大的圆形门扉紧闭,蓝色光芒熄灭,只余一点余烬
背景

结局美术:当堡垒苏醒——蓝白色网络光束在云海上连结起众多浮空堡垒;古老的网络已然苏醒,脱离控制
素材提示词
开场观景崖背景提示词gpt-image-2
「宽幅电影感奇幻游戏背景,16:9。辽阔高山山谷与云海上方,一座高耸的岩石观景崖;远方矗立着崩毁的漆黑堡垒与针状高塔,地平线上方悬浮着一座庞大的浮空要塞,暴风云层之后是苍白的环状行星;寒冷蓝色黎明中裂开一道狭窄的暖色光隙,飘散着发光的微尘。画面下方三分之一与中央请保持净空,以容纳对话与角色立绘。无人物、无 UI、无文字、无浮水印、无标志、无边框;绘画感强烈、汲取动漫风格的游戏概念美术。」
「宽幅电影感奇幻游戏背景,16:9。辽阔高山山谷与云海上方,一座高耸的岩石观景崖;远方矗立着崩毁的漆黑堡垒与针状高塔,地平线上方悬浮着一座庞大的浮空要塞,暴风云层之后是苍白的环状行星;寒冷蓝色黎明中裂开一道狭窄的暖色光隙,飘散着发光的微尘。画面下方三分之一与中央请保持净空,以容纳对话与角色立绘。无人物、无 UI、无文字、无浮水印、无标志、无边框;绘画感强烈、汲取动漫风格的游戏概念美术。」
浮空圣所背景提示词gpt-image-2
「仅将附上的参考图当作风格与建筑锚点。为《最后地平线》创作一张全新的干净 16:9 环境背景:由淡色石拱、高耸教堂尖塔与悬浮平台构成的浮空圣所,柔和的蓝灰色天空、飘散的发光微尘,暖光映照在上层墙面。无人物或前景角色、无 UI、无文字、无标志、无浮水印。画面下方三分之一与中央保持净空,以容纳对话与漫游者立绘。绘画感强烈的电影感奇幻游戏美术。」
「仅将附上的参考图当作风格与建筑锚点。为《最后地平线》创作一张全新的干净 16:9 环境背景:由淡色石拱、高耸教堂尖塔与悬浮平台构成的浮空圣所,柔和的蓝灰色天空、飘散的发光微尘,暖光映照在上层墙面。无人物或前景角色、无 UI、无文字、无标志、无浮水印。画面下方三分之一与中央保持净空,以容纳对话与漫游者立绘。绘画感强烈的电影感奇幻游戏美术。」
玛拉中立立绘提示词gpt-image-2
「为电影感奇幻视觉小说制作全身角色立绘素材。玛拉,一名年轻成年的棕发天际旅人:被风吹乱的栗棕色长发、小巧的辫子冠、石板灰连帽旅行斗篷、多层象牙白衬衫、合身的炭灰色皮革与布料混制护甲、深色护腕、工具腰带、高筒深色长靴,身形优雅而矫健。中性冷静的表情、放松的站立姿势,从头到脚完整可见、居中、比例一致;绘画感强烈的动漫奇幻概念美术,柔和均匀的棚拍灯光,纯白背景 #ffffff,无场景、无文字、无浮水印、无标志。」
「为电影感奇幻视觉小说制作全身角色立绘素材。玛拉,一名年轻成年的棕发天际旅人:被风吹乱的栗棕色长发、小巧的辫子冠、石板灰连帽旅行斗篷、多层象牙白衬衫、合身的炭灰色皮革与布料混制护甲、深色护腕、工具腰带、高筒深色长靴,身形优雅而矫健。中性冷静的表情、放松的站立姿势,从头到脚完整可见、居中、比例一致;绘画感强烈的动漫奇幻概念美术,柔和均匀的棚拍灯光,纯白背景 #ffffff,无场景、无文字、无浮水印、无标志。」
游戏封面主视觉提示词gpt-image-2
「为《最后地平线:世界之上的回响》创作电影感、绘画风格的奇幻游戏封面主视觉,16:9,任何位置皆不得出现文字:一名孤身的年轻漫游者,留着及肩金发,身披饱经风霜的棕色连帽斗篷与深色旅行护甲,站在高耸的岩石观景崖上;身旁是一名身穿石板灰连帽旅行斗篷的棕发天际旅人。两人面向一片不可能的空中城廓——云海之上矗立着崩毁的漆黑堡垒与针状高塔,地平线上方悬浮着一座庞大的浮空要塞,暴风云层之后是苍白的环状行星;寒冷蓝色黎明中裂开一道狭窄的暖色光隙,飘散着发光的微尘。静谧的宇宙奇幻基调,绘画感强烈、汲取动漫风格的游戏概念美术,前景崖壁、云海与轨道尺度建筑之间具有强烈的纵深感。无文字、无标志、无浮水印、无边框。」
「为《最后地平线:世界之上的回响》创作电影感、绘画风格的奇幻游戏封面主视觉,16:9,任何位置皆不得出现文字:一名孤身的年轻漫游者,留着及肩金发,身披饱经风霜的棕色连帽斗篷与深色旅行护甲,站在高耸的岩石观景崖上;身旁是一名身穿石板灰连帽旅行斗篷的棕发天际旅人。两人面向一片不可能的空中城廓——云海之上矗立着崩毁的漆黑堡垒与针状高塔,地平线上方悬浮着一座庞大的浮空要塞,暴风云层之后是苍白的环状行星;寒冷蓝色黎明中裂开一道狭窄的暖色光隙,飘散着发光的微尘。静谧的宇宙奇幻基调,绘画感强烈、汲取动漫风格的游戏概念美术,前景崖壁、云海与轨道尺度建筑之间具有强烈的纵深感。无文字、无标志、无浮水印、无边框。」
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端框架支援从世界建置到游戏发布的完整流程,全程在云端运行,无需本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建置、角色设计、立绘去背、场景美术与游戏封装。世界分叉、资源共享。
社群优先 — 使用者可打造无限数量的世界,所有公开世界都能被分叉、重混与重新想像。
工作室内部
‹
›
工作室

工作室

工作室

开始创作
这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 全新开始。无需撰写程式码,免费就能开始。
×