The Last Horizon 游戏开场动画——8 秒电影级人工智慧影片
最终影片:The Last Horizon 游戏开场动画







世界最后一道清晰的边缘——以及一个本不该存在的讯号。
The Last Horizon 游戏开场动画是一部在涅塔工作室的 The Last Horizon: Echoes Above the World 世界中,由人工智慧生成的 8 秒电影级游戏开场动画。
一名孤独的金发冒险者在寒冷湛蓝的黎明中登上高耸的岩石观景台。山谷之外,一颗巨大的环状行星占满天际,一座庞大的暗色轨道要塞高悬于云层之上。风起,发光粒子划过画面,远方的废墟愈加威严——最后镜头定格在标题上:THE LAST HORIZON。
影片
16:9 · 8 秒 · 图生影片——以上传的起始帧与完整电影级提示词,透过 Seedance 2.0 Fast 渲染。
制作过程
制作流程拆解
The Last Horizon: Echoes Above the World 诞生于涅塔工作室中的一句种子描述,并扩展成一个完整的静谧宇宙奇幻世界:孤独的旅人、环状行星、废墟之城、漂浮的圣所、堡垒之门,以及在这一切之下苏醒的讯号。
4 帧开场分镜奠定了镜头语言——观景台、风起、废墟苏醒、征途之前——同时制作素材定义了整体形象:开场观景台背景,以及具备五种表情(中性、温暖、安静、紧张、戏剧性)的旅人立绘组。
同一场工作阶段中尝试了六段 6 秒的环境路线揭晓影片——记忆档案库、封印之室、堡垒之门、讯号之心、圣所与废墟之城。六段全部在供应商端因抓取来源图片时出现 HTTP 400 错误而失败,因此修正了流程并重新执行。
这支 8 秒游戏开场动画以上传的起始帧,透过 Seedance 2.0 Fast 生成。起始帧保持可辨识,浮水印维持不变,镜头以停滞的标题揭晓收尾——从风声到低沉的合唱渐强,再到一声遥远的金属音。
同一模型随后制作了两段 15 秒的第一人称片段:《召唤》与《召唤——第二部》。最终开场动画与游戏即时发布为可分享连结——可在任何浏览器中游玩,无需下载,随时可重新混制。
生成提示词
8 秒。电影级奇幻游戏开场动画,宽萤幕 16:9,广阔山间谷地上方的湛蓝黎明,高品质动画游戏概念艺术风格,搭配克制的写实动态与氛围深度。 上传的来源图片将作为 first_frame 参考帧。保留其构图、金发斗篷冒险者、岩石观景台、山间谷地、巨大的环状行星与庞大的暗色轨道要塞。起始帧必须保持可辨识,来源浮水印必须保持原样。 事件目标:孤独的冒险者抵达观景台,风与粒子升起,远方的轨道废墟变得更加威严,镜头以停滞的标题揭晓收尾,呈现 THE LAST HORIZON。 0-2 秒:后方广角镜头,冒险者站在岩石观景台近下方中央,面对谷地与轨道要塞;风吹动斗篷时,镜头开始缓慢向前推进。音效:山风与远处的环境音。 硬切。 2-4 秒:后方中广角镜头,位置略低,斗篷在更强的阵风中扬起,发光尘埃粒子划过画面;镜头滑近,但不改变冒险者的身分与位置。音效:低沉的合唱渐强加入风声。 硬切。 4-6 秒:镜头继续克制的推进,朝向地平线;大气视差使轨道要塞与针状结构在云层之上变得更加清晰,而冒险者仍静止于前景。音效:深沉遥远的金属共鸣。 硬切。 6-8 秒:从冒险者的剪影缓慢上摇至环状行星与庞大的轨道要塞,然后停留在这片不可能的天空;揭晓干净的标题文字 THE LAST HORIZON,并将声音淡出至最后一声电影级音调。 仅保留一名冒险者,不得有重复角色、多余肢体、脸部特写、新标志、额外可读文字,不得擦除或遮盖来源浮水印,不得突然切换场景,不得有战斗或拔出的武器。全程维持原始的奇幻配色与绘画质感。生成同步的电影级音效。
模型: Seedance 2.0 Fast——从上传的起始帧进行图生影片,8 秒 @ 16:9,同步电影级音效。
素材提示词
「以暗炭蓝色制作板为底、带有细微纹理的电影级奇幻游戏开场分镜板,横向 16:9。不是剪贴簿,没有胶带,没有纸张折痕。 水平排列的四格分镜,尺寸相等,细淡色边框,依故事顺序由左至右,全部采用相同的高品质电影级奇幻游戏概念艺术风格与冷蓝黎明色调: 1. 一名身披风霜斗篷的孤独金发冒险者站在高耸的岩石观景台上,俯瞰广阔的绿色山间谷地,一颗巨大的环状行星占满天际,一座庞大的暗色轨道要塞悬挂在画面最右侧 2. 镜头从冒险者身后移近,斗篷在风中扬起,细小的发光尘埃粒子划过画面 3. 云线之上的远方轨道要塞与针状结构变得更加清晰,而冒险者仍静止于前景 4. 冒险者面对这座不可能的空中结构的最终广角剪影,在任何战斗或标题卡之前保持揭晓 每格下方有一个小型手写标签: 「the overlook」/「wind rises」/「the ruin wakes」/「before the quest」 横条下方有一小段音效链:「wind -> low choral swell -> distant metallic tone」。 角落有一个小型标题:「THE LAST HORIZON」。 仅允许出现上述英文文字,字体清晰且拼写正确,不得有额外图说、地区标签、规格区块、图表、标语或标志。每一格中皆须保持一致:冒险者的金发、棕色斗篷、岩石观景台、山间谷地、巨大的环状行星与暗色轨道要塞。格内的图片是鲜活的电影级游戏概念艺术静帧,而非海报。不得有浮水印。」
「宽幅电影级奇幻游戏背景,16:9。高耸的岩石观景台,俯瞰广阔的山间谷地与云海,远方矗立着废弃的黑色堡垒与针状高塔,一座巨大的漂浮要塞悬于地平线之上,苍白的环状行星隐于暴风云层之后,寒冷湛蓝的黎明中有一道狭窄温暖的光缝,飘动的发光粒子。下方三分之一与中央保持净空,以容纳对话与角色立绘。不得有人物、介面、文字、浮水印、标志或边框,绘画质感的动画风游戏概念艺术。」
「全身角色立绘来源图,纯白背景,置中并留有宽裕边距。一名孤独的年轻旅人,肩长金发,平静中性的表情,风霜的棕色连帽斗篷,多层暗色旅行护甲,合身的暗色长裤,磨损的皮革靴子,实用的手套,身侧挂着纤细的剑鞘,绘画质感的电影级奇幻动画游戏概念艺术,正面微偏三分之四侧站姿,剪影清晰,阴影不触及边缘,无文字、无浮水印、无标志。」
「所附的 reference_image 是已核准的中性旅人。请在纯白背景上建立一个制作级角色立绘变体:相同的全身裁切、相同的金发、棕色连帽斗篷、暗色旅行护甲、靴子、比例与姿势系列。温暖的表情:柔和的眼神、放松的肩膀、些许信任与怜悯的神情、含蓄而开放的姿态。不得添加场景或道具,无文字、无标志、无浮水印、无边框。」
「所附的 reference_image 是已核准的中性旅人。请在纯白背景上建立一个制作级角色立绘变体:相同的全身裁切、相同的金发、棕色连帽斗篷、暗色旅行护甲、靴子、比例与姿势系列。安静的表情:低垂的目光、静止的姿态、深思的克制、放松的双手、向内的专注。不得添加场景或道具,无文字、无标志、无浮水印、无边框。」
「所附的 reference_image 是已核准的中性旅人。请在纯白背景上建立一个制作级角色立绘变体:相同的全身裁切、相同的金发、棕色连帽斗篷、暗色旅行护甲、靴子、比例与姿势系列。紧张的表情:警觉的眼神、绷紧的肩膀、戒备的姿态、一只手靠近剑鞘、压抑并控制着的恐惧。不得添加场景或道具,无文字、无标志、无浮水印、无边框。」
「所附的 reference_image 是已核准的中性旅人。请在纯白背景上建立一个制作级角色立绘变体:相同的全身裁切、相同的金发、棕色连帽斗篷、暗色旅行护甲、靴子、比例与姿势系列。戏剧性的表情:微扬的下巴、专注的眼神、坚定的姿态、微微扬起的斗篷,以克制的决心面对一场不可能的启示。不得添加场景或道具,无文字、无标志、无浮水印、无边框。」
参考帧








为什么选择涅塔工作室
专业——云端编排系统支援从世界构建到电影级影片的完整流程,全部在云端运行,无需本机设定。稳定取用最新模型:GPT Image 2 · Seedance 2.0 Fast · BiRefNet General
一键生成——官方调校的技能驱动每个步骤:世界构建、分镜、角色立绘、影片生成、去背,以及即时发布为可分享连结。
社群与 IP 优先——改编任何世界,或从一句话全新开始。保留你的立绘、提示词与帧——随时将它们混制成全新的影片与游戏。
工作室内部



开始创作
这支电影级开场动画由涅塔工作室人工智慧仅凭一张上传的起始帧生成。世界只需几分钟。影片只需几分钟。你也能做到——改编这个世界,或从任何想法全新开始。无需编写程式,免费开始。