长路 —— 滚动穿越阿瑟利迪斯王国|免费浏览器体验

在十三个相连的场景中滚动穿越阿瑟利迪斯王国——从一份空白的手稿,到道路尽头的那扇门。一次连续的镜头飞行。免费,无需下载。
最终成品:长路
封面

开场俯冲:书桌——“一份空白的文档,一个闪烁的光标。”
飞行

飞行途中——镜头正处在两站之间,下一章的文案升入画面。
飞行

更深处——强调色与章节标签随每一站而变化。
飞行

飞行在最后一站落定:字数统计。
《长路》是一场穿越一个建立在沉默之上的王国的滚动飞行。它始于一张书桌——在一间满是他人世界的房间里,一份空白的文档,一个闪烁的光标——随后坠入王庭,那里有一个从未得到解释的空洞中心;坠入石英大道,它切穿了这座城市所建其上的地基;坠入训练场、六座庄园、十一年无人到访的卡尔佩拉的小屋、那棵没有布就不得砍伐的橡树,以及那片什么都不生长的花田。
十三个场景,十二段衔接,毫无剪辑。它在 Neta Studio 中由一句话生成,逐场景渲染,再逐帧拼接,让整个王国读起来像一条连续的道路。
飞行特性
- 滚动拖动镜头——你的滚动位置直接映射到每段影片的时间轴上。镜头真切地穿行于场景之中;滚动是油门,而非播放的触发器。
- 13 个相连场景——书桌 → 王庭 → 石英大道 → 训练场 → 德里阿斯庄园 → 卡尔佩拉的小屋 → 古橡树 → 花田 → 东方村庄 → 灰烬边境 → 高地 → 伊莱亚斯之门 → 字数统计,每一处都是一张手工打造的静帧,以及一段“俯冲”镜头影片。
- 毫无剪辑——12 段衔接片段连接相邻的俯冲,它们由相邻场景真实渲染的帧生成,因此每一处接缝都帧级一致。最终呈现的,是一段不间断的飞行。
- 移动端竖屏链——手机端会加载第二条更轻量的编码,GOP 更紧凑,因此拖动在移动端解码器上保持流畅,而不会卡顿。
- LLM 世界构建——世界、它的章节,以及每一行随滚动出现的文案,都由 LLM 在 Neta Studio 中生成世界时撰写。
- 一句话成就一个世界——这一切都始于 Neta Studio 中的一句提示词。世界、美术与镜头飞行都是为本页生成的——你也可以用同样的方式开启属于你的创作。
沿途场景
场景

01 · 书桌——“一份空白的文档,一个闪烁的光标。”一个由毕生都在热爱他人世界的人所建造的房间\
场景

02 · 王庭——“空洞的中心”王座有人占据;面孔却未显露。徽记的空白中心从未得到解释。
场景

03 · 石英大道——“这座城市建在什么之上”商人、朝圣者与请愿者共用这条切开的通道——整个王国就在下方,还有一道大多数人小心翼翼不去看的边界。
场景

04 · 训练场——“他们传授那种动作”士兵与法师并肩训练,这是其他任何王国都不会做的事。恐惧则留给学徒自己去面对。
场景

05 · 德里阿斯庄园——“四位将军,没有英雄”四位将军、两位圣职者,没有被召唤的英雄——这座宅邸对此心知肚明。
场景

06 · 卡尔佩拉的小屋——“十一年无人到访”一片白桦林后,草药师的家。屋檐下晾着成捆的草药。王冠每个季节取走它应得的那一份,除此之外,十一年来没有向这里派过任何人——这已经足够反常,以至于都城没有人想过要问一问。
场景

07 · 古橡树——“没有布就不要砍”槲寄生绝不能触地;它下方的白牛站在那里,久得无人能说清。
场景

08 · 花田——“结局如何,史册无载”林线以东的开阔地带。野花遍地,却有一长段土地破碎焦黑,什么都未能重新生长。无论是什么造成了这一切,它都极为庞大,并且匆匆离去,而档案中没有任何记录说明结局如何。
场景

09 · 东方村庄——“这里每户人家都打包好了行囊”当战争来临时,这里会最先遭殃,而这个村庄里的每个人早已心知肚明。
场景

10 · 灰烬边境——“地图停止彼此吻合之处”定居点有着严格的等级秩序;在中心处,预言提到了某个东西。这个名字在此地无人提起。
场景

11 · 高地——“一条不通向任何有用之处的小路”山顶只有一座居所,而住在那里的人待在这里的时间,比当今国王活过的岁月还要长。
场景

12 · 伊莱亚斯之门——“没有印记。没有锁。”这条路下行、伸出、又向上——最终停在一扇无需上锁的门前。
场景

13 · 字数统计——“字数统计”同一个房间。同一盏灯。同样一摞平装书。文档不再空白。
制作流程拆解
第 1 阶段 · 世界构建claude-opus-5
一句话在 Neta Studio 中为世界埋下种子——前提、基调与视觉识别——先于任何图像存在。
一句话在 Neta Studio 中为世界埋下种子——前提、基调与视觉识别——先于任何图像存在。
第 2 阶段 · 场景静帧gpt-image-2
每个场景渲染一张静帧(共 13 张),每一张都被构图为镜头可以进入的场所。
每个场景渲染一张静帧(共 13 张),每一张都被构图为镜头可以进入的场所。
第 3 阶段 · 镜头飞行seedance-2-0
每张静帧都化身一段“俯冲”影片:一次从场景外部到其内部的连续镜头运动,采用帧级锁定的图生视频,确保首帧与末帧精确一致。
每张静帧都化身一段“俯冲”影片:一次从场景外部到其内部的连续镜头运动,采用帧级锁定的图生视频,确保首帧与末帧精确一致。
第 4 阶段 · 接缝衔接frame-locked
每两段俯冲之间都有一段衔接片段,它由相邻场景真实渲染的帧生成——两端帧级一致,因此接缝读起来就像一段飞行。
每两段俯冲之间都有一段衔接片段,它由相邻场景真实渲染的帧生成——两端帧级一致,因此接缝读起来就像一段飞行。
第 5 阶段 · 拖动引擎vanilla js
一套可移植的拖动引擎把整条链路串联起来:滚动驱动每段影片的 currentTime,手机端则加载更轻量的竖屏链,并且对跳转进行合并,让快速滑动不致卡死解码器。
一套可移植的拖动引擎把整条链路串联起来:滚动驱动每段影片的 currentTime,手机端则加载更轻量的竖屏链,并且对跳转进行合并,让快速滑动不致卡死解码器。
为什么选择 Neta Studio
专业——云端工具链掌管整个工作流,从世界构建到发布,稳定接入最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一键生成——官方调校的技能驱动每一步:世界构建、场景美术、镜头飞行,以及打包成一个由滚动拖动的页面。
社区优先——无限构建世界;每个公开世界都能从任意 IP 分叉、改编或重建。无需编程,免费上手。
工作室内景
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工作室

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开始创作
这个世界由一句话在 Neta Studio 中生成,随后变成一段连续的滚动飞行。你也可以做到——改编这个世界,或从任何想法重新开始。无需编程,免费上手。
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