《武器》——《银河美男》互动角色扮演
最终成品:《武器》
封面

游戏封面,16:9——麦卡·阿德耶米身处蓝调暮色中雨水浸湿的校园魁地奇球场,球棒扛在肩上,身后是城堡的灯火,而那件绣着陌生院徽的第二件长袍正从他的装备袋里滑出来。以这个世界自身的半写实绘画风格绘制。
游戏画面

1280 × 800 的实际游戏画面:比赛已经结束,麦卡坐在长椅上,手套搁在膝上,第二套长袍已经敞开,而一封来自圣蒙果的猫头鹰信正送抵交谊厅的窗边。
游戏画面

实际游戏画面:开场简报就地展开,从「麦卡·阿德耶米,六呎四吋,是这所学校十年来最出色的打击手」一路写到那枚不属于葛来分多的院徽,以及那封他从不解释的私人治疗师来信。
游戏画面

实际游戏画面:即时工作阶段选单——储存、读取、重新开始与角色扮演设定——叠在麦卡的肖像与开场旁白之上,随时可以再跑一轮联赛。
《武器》是一款可游玩的人工智慧乙女恋爱游戏,背景设定在《银河美男》之中。麦卡·阿德耶米身高六呎四吋,是这所学校十年来最出色的打击手,英籍奈及利亚裔,十八岁,而整座城堡都把他当成一件装备。你是第一个问过他「你还好吗」的人。他不知道该怎么回答。
第二套长袍,绣着一枚不属于葛来分多的院徽。来自一个不存在地址的猫头鹰信。任何校际比赛都无法造成的鞭痕。麦卡从十一岁起就是一件工具——先是为学院队,然后是为那个付钱给葛来分多最强打击手、要他故意输球并挨打的地下联赛。城堡看到的是一件武器,联赛看到的是一笔利润,他的家人看到的是一个未来。而你看到的,是一个在别人为他挨的那一击道谢时会退缩的男孩。联赛正一步步收紧他,而它手中最后的筹码,正是他当初开始为他们打球的原因。
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游戏特色
- 即时大型语言模型叙事—— 每一个眼神、每一次停顿、每一句没说完的话,都在你游玩时由 deepseek-v4-flash 即时写成。无论麦卡是用一句玩笑闪避一个真正的问题、对联赛的事沉默不语,还是终于告诉你那些鞭痕让他付出了什么代价,他始终维持同一种语气;而叙事者会记得你拉扯过哪条线、你任由哪个谎言成立,以及你选择看见了什么。
- 三条可调查的线索—— 是谁在操纵地下比赛?麦卡的钱为什么会流向一位私人治疗师?他为什么一遇到善意就退缩?每条线索都各自带着蛛丝马迹、行动、发现与后果:那个不可能存在的猫头鹰信地址、寄给「阿德耶米太太」的帐单,以及向伤害他的人道谢的习惯。你追查其中一条,另外两条仍会在你背后继续发展。
- 会即时反应的关系图谱—— 温暖与惊奇在你与麦卡之间往返;担忧把你与奥德里奇教练连在一起,恐惧把麦卡与马可连在一起,而爱把他与那位他正努力让她活下去的母亲连在一起。这张图谱不是计量条——它决定谁能得到下一场戏。当数据开始对不上那些瘀伤,教练会察觉。当投球不再出现,马可会察觉。而当你问出一个与魁地奇无关的问题,麦卡会察觉。
- 四幕由地点推动的场景—— 魁地奇球场、赌窟联赛竞技场、圣蒙果私人病房与交谊厅角落。球场上公开的表演,转入活米村某间酒馆地下那座违法的粉笔圈;再转入私人病房里的床边守夜,以及一个面朝门口睡觉、因为从不指望自己安全的男孩。
- 一个想成为人的武器—— 麦卡的魅力是真的,而魅力背后那道拉下的闸门也是真的。他只用一句玩笑挡开真心,就一次;你若是推过去,他真的会回答。他的路线不是另一条独立的恋爱支线——而是一场缓慢而艰难的争辩:他值得的,远比联赛为他付的价码更多。招牌台词:「问我别的事。我会等。」
- 浏览器即可游玩,随处存档—— 直接在浏览器中执行,无需下载。储存与读取工作阶段、用另一条线索重新开始那一夜,并在悬案、金钱与那一下退缩之间切换,而不会失去你已经挣得的任何场景。整个故事会发布成单一可分享的连结,桌上型电脑或手机都能游玩。
角色立绘
立绘
麦卡·阿德耶米——魁地奇球衣,球棒扛在肩上,打击手的护腕与手套,而那件绣着陌生院徽的第二件长袍勾在他腰侧。主视觉原图,去背成透明图档,让他能直接站在任何场景之中。
立绘
麦卡·阿德耶米,肖像版本——深色学院毛衣内搭白衬衫,领带松开,背包背带挂在一边肩上,温暖而疲惫的眼睛,以及一个用力过度的笑容。透明图档,供特写场景合成使用。
立绘
麦卡·阿德耶米,全身像——双手插在口袋里,肩膀以城堡期待的方式撑满画面,去背干净,让他能被放进交谊厅、球场或病房之中。
制作流程拆解
第一阶段:世界建构claude-opus-5
《银河美男》从一句话的世界种子开始,长成一个共享的乙女宇宙:一个由婚姻维系的帝国、六名男子围绕着一位女皇,以及一座藏有 1,979 个角色的角色库。家族视觉风格最先被定下——精致的半写实绘画风、以明暗值界定轮廓、有条理的阴影层次、温暖通透的中间调、克制而细小的高光、偶像系半立体绘画质感。
《银河美男》从一句话的世界种子开始,长成一个共享的乙女宇宙:一个由婚姻维系的帝国、六名男子围绕着一位女皇,以及一座藏有 1,979 个角色的角色库。家族视觉风格最先被定下——精致的半写实绘画风、以明暗值界定轮廓、有条理的阴影层次、温暖通透的中间调、克制而细小的高光、偶像系半立体绘画质感。
第二阶段:故事与游戏设计claude-opus-5
《武器》被设计成一则「胁迫之下的温柔」恋爱故事,而不是一条笔直的恋爱路线。设计过程写出了前提、核心冲突、一张五条边的关系图谱、三条可调查的线索、四个地点与一组场景钩子——接着把开场设在比赛结束二十分钟后:一件长袍落在地上,一封私人治疗师的猫头鹰信停在窗边。
《武器》被设计成一则「胁迫之下的温柔」恋爱故事,而不是一条笔直的恋爱路线。设计过程写出了前提、核心冲突、一张五条边的关系图谱、三条可调查的线索、四个地点与一组场景钩子——接着把开场设在比赛结束二十分钟后:一件长袍落在地上,一封私人治疗师的猫头鹰信停在窗边。
第三阶段:角色美术与立绘gpt-image-2birefnet-general
麦卡以他的角色原子、依这个世界的乙女语域绘制,接着用 BiRefNet 将主视觉、编辑式肖像与交谊厅全身图去背成透明图档,让他能直接站在场景之中。三幅 16:9 背景板——雨水浸湿的球场、赌窟与私人病房——以同一套冷蓝与琥珀色盘绘制。
麦卡以他的角色原子、依这个世界的乙女语域绘制,接着用 BiRefNet 将主视觉、编辑式肖像与交谊厅全身图去背成透明图档,让他能直接站在场景之中。三幅 16:9 背景板——雨水浸湿的球场、赌窟与私人病房——以同一套冷蓝与琥珀色盘绘制。
第四阶段:即时叙事与发布deepseek-v4-flash
完成后的角色扮演运行于即时大型语言模型之上:deepseek-v4-flash 为每一个回合叙事,为麦卡、奥德里奇教练与马可配音,并回应你追查的线索与你偏向的路线。储存、读取、重新开始与模型选择都内建于工作阶段选单中,而整款游戏会发布成单一可分享的连结,在任何浏览器上都能游玩。
完成后的角色扮演运行于即时大型语言模型之上:deepseek-v4-flash 为每一个回合叙事,为麦卡、奥德里奇教练与马可配音,并回应你追查的线索与你偏向的路线。储存、读取、重新开始与模型选择都内建于工作阶段选单中,而整款游戏会发布成单一可分享的连结,在任何浏览器上都能游玩。
场景背景
背景

魁地奇球场——冷调球场灯光下雨水浸湿的草地,三座金色球门环,空荡的猩红与金色旗帜,城堡在雾中发亮,而长椅上留着一支打击手的球棒与一件绣有银色院徽的深色长袍。城堡正是在这里看着武器上工。
背景

赌窟联赛竞技场——活米村某间酒馆地下的拱顶石造酒窖,夯实泥土上画着粉笔圈,一层层幽暗的木长凳,悬挂的铁灯笼,木架长桌上散着加隆与折起的赌注单,还有一本记着麦卡合约的帐册。
背景

圣蒙果私人病房——针织毯下的一张窄铁床,一盏温暖发亮的黄铜灯,床头柜上一张倒扣的照片,以及直櫺窗外的大笨钟。钱流向何处,以及他真正打球的原因。
素材提示词
麦卡·阿德耶米——原始角色美术提示词gpt-image-2
「麦卡·阿德耶米,一位肤色深沉的温柔巨人般的年轻人,眼神温和而疲惫,体格健壮,身穿旧学院毛衣内搭衬衫,站在明亮交谊厅的窗边,午后暖光,肖像。画面任何地方都不得出现文字、标签、字母或标示。」
「麦卡·阿德耶米,一位肤色深沉的温柔巨人般的年轻人,眼神温和而疲惫,体格健壮,身穿旧学院毛衣内搭衬衫,站在明亮交谊厅的窗边,午后暖光,肖像。画面任何地方都不得出现文字、标签、字母或标示。」
麦卡·阿德耶米——肖像去背提示词gpt-image-2
「麦卡·阿德耶米的角色肖像。保留这个确切的角色:相同的脸、发型、体格与性别。不要重新设计、替换或改选角色。干净简单的背景,四分之三肖像,人物双眼睁开并注视观看者。仅进行风格转移,来源为最后一张附加的参考图:以该参考图的确切视觉风格重绘此场景——其渲染形式、线条品质、明暗结构、光线方向、色调与完成质感。」
「麦卡·阿德耶米的角色肖像。保留这个确切的角色:相同的脸、发型、体格与性别。不要重新设计、替换或改选角色。干净简单的背景,四分之三肖像,人物双眼睁开并注视观看者。仅进行风格转移,来源为最后一张附加的参考图:以该参考图的确切视觉风格重绘此场景——其渲染形式、线条品质、明暗结构、光线方向、色调与完成质感。」
3:4 封面重新取景——本作品记录的封面提示词gpt-image-2
「将参考图重制为 3:4 的直式肖像。完整保留参考内容:完全相同的角色、相同的脸、发型、表情、服装、姿势、背景、道具、光线、色调与艺术风格。仅将画布改为 3:4 比例,自然地向上下延伸场景以填满较高的画面。不要文字、不要浮水印、不要边框、不要标志。」
「将参考图重制为 3:4 的直式肖像。完整保留参考内容:完全相同的角色、相同的脸、发型、表情、服装、姿势、背景、道具、光线、色调与艺术风格。仅将画布改为 3:4 比例,自然地向上下延伸场景以填满较高的画面。不要文字、不要浮水印、不要边框、不要标志。」
16:9 游戏封面主视觉gpt-image-2
「为互动乙女恋爱游戏《武器》制作电影感 16:9 游戏封面主视觉……麦卡·阿德耶米:十八岁的英籍奈及利亚裔七年级打击手,六呎四吋,宽阔的肩膀与前臂,浓郁的深棕色肌肤,俐落精准的渐层短发,高颧骨,温暖的深棕色眼睛……身穿猩红与金色魁地奇球衣,内搭白衬衫、松开的领带与磨旧的皮革打击手护腕。他站在蓝调暮色中雨水浸湿的校园魁地奇球场边缘,一支球棒靠在肩上……前景中,第二套绣着陌生院徽的长袍正从他的装备袋里滑出来……冷蓝青色的阴影配上温暖的琥珀色轮廓光,精致的半写实绘画风……不要文字、不要字母、不要浮水印、不要标志、不要边框。」
「为互动乙女恋爱游戏《武器》制作电影感 16:9 游戏封面主视觉……麦卡·阿德耶米:十八岁的英籍奈及利亚裔七年级打击手,六呎四吋,宽阔的肩膀与前臂,浓郁的深棕色肌肤,俐落精准的渐层短发,高颧骨,温暖的深棕色眼睛……身穿猩红与金色魁地奇球衣,内搭白衬衫、松开的领带与磨旧的皮革打击手护腕。他站在蓝调暮色中雨水浸湿的校园魁地奇球场边缘,一支球棒靠在肩上……前景中,第二套绣着陌生院徽的长袍正从他的装备袋里滑出来……冷蓝青色的阴影配上温暖的琥珀色轮廓光,精致的半写实绘画风……不要文字、不要字母、不要浮水印、不要标志、不要边框。」
魁地奇球场——场景背景板gpt-image-2
「电影感 16:9 视觉小说场景背景板:雨后的蓝调暮色中,空无一人的校园魁地奇球场,湿草承接冷调的球场灯光,三座高耸的金色球门环,看台上空荡的猩红与金色旗帜微微飘动,城堡塔楼没入雾中,球场边缘的长椅上放着一支皮革打击手球棒与一件折好的深色长袍,上头绣着一枚陌生的银色院徽。不要人物、不要角色。紧绷、等待、略带孤寂的氛围。」
「电影感 16:9 视觉小说场景背景板:雨后的蓝调暮色中,空无一人的校园魁地奇球场,湿草承接冷调的球场灯光,三座高耸的金色球门环,看台上空荡的猩红与金色旗帜微微飘动,城堡塔楼没入雾中,球场边缘的长椅上放着一支皮革打击手球棒与一件折好的深色长袍,上头绣着一枚陌生的银色院徽。不要人物、不要角色。紧绷、等待、略带孤寂的氛围。」
赌窟联赛竞技场——场景背景板gpt-image-2
「电影感 16:9 视觉小说场景背景板:村庄酒馆地下拱顶石造酒窖里的一座巫师地下赌窟竞技场,夯实泥土上画着粉笔标记的搏斗圈,一层层幽暗的木长凳,悬挂的铁灯笼散发温暖的烟雾光,木架长桌上散落着金币与折起的赌注单,一本厚重的帐册与一支羽毛笔,潮湿的石墙,不要人物、不要角色。危险、违法、令人窒息的氛围。」
「电影感 16:9 视觉小说场景背景板:村庄酒馆地下拱顶石造酒窖里的一座巫师地下赌窟竞技场,夯实泥土上画着粉笔标记的搏斗圈,一层层幽暗的木长凳,悬挂的铁灯笼散发温暖的烟雾光,木架长桌上散落着金币与折起的赌注单,一本厚重的帐册与一支羽毛笔,潮湿的石墙,不要人物、不要角色。危险、违法、令人窒息的氛围。」
圣蒙果私人病房——场景背景板gpt-image-2
「电影感 16:9 视觉小说场景背景板:夜里巫师医院的一间私人病房,一张铺着洁白床单与针织毯的窄铁床,床头柜上有一杯水,一盏小小的黄铜灯散发温暖的光,旁边倒扣着一只磨旧的相框,高耸的直櫺窗外是深蓝色的伦敦夜空,褪色的花卉壁纸与打磨光亮的木地板,一张空着的访客椅,不要人物、不要角色。安静、温柔、令人心碎的氛围。」
「电影感 16:9 视觉小说场景背景板:夜里巫师医院的一间私人病房,一张铺着洁白床单与针织毯的窄铁床,床头柜上有一杯水,一盏小小的黄铜灯散发温暖的光,旁边倒扣着一只磨旧的相框,高耸的直櫺窗外是深蓝色的伦敦夜空,褪色的花卉壁纸与打磨光亮的木地板,一张空着的访客椅,不要人物、不要角色。安静、温柔、令人心碎的氛围。」
为什么选择 Neta Studio
专业——一套云端工具链包办从世界建构到发布的整段流程,并稳定取用最新模型:GPT Image 2、BiRefNet General 与 DeepSeek V4 Flash。无需本机设定、无需显示卡、无需建置流程。
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、立绘去背、场景背景、游戏封装与即时叙事。世界分支的资源共享,意味着每个角色、每个地点与每张封面,都能在新故事中重复使用。
社群优先——建立无限的世界、分支任何公开世界,并把它的原子重新混搭成你自己的路线。《武器》本身就是一部可直接分支的作品:保留麦卡的联赛,换掉持有合约的人,或让他就此离开球场,走向一个完全不同的结局。
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这款游戏由 Neta Studio 的人工智慧从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也做得到——改编这个世界,或从任何作品出发重新开始。无需写程式,免费开始。
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