The Yugashima Incident — 雾霭笼罩的悬疑恐怖游戏
最终成品:The Yugashima Incident
封面

游戏封面 — The Yugashima Incident,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:侦探铃崎聡伫立于雾气弥漫的汤岛街道上,红色鸟居在雾中隐约浮现
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实际游戏画面:标题画面 —「The Yugashima Incident」。私家侦探铃崎聡抵达雾霭笼罩的汤岛,调查仪式性的连续死亡事件;而这桩案件早已认识他
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实际游戏画面:第一个场景 —「汤岛的雾,从来不会散。」神秘的旅馆老板娘梅丽伫立于雾中,人工智慧导演就此展开调查
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实际游戏画面:即时调查桥段 — 警官通报四个月内的第三户罹难家庭。选择如何追问他:亲眼察看现场、询问议会知情多少,或追问生还者的下落
The Yugashima Incident是一款可实际游玩的互动式悬疑恐怖视觉小说,由 Neta Studio 以《Shadows of Yugashima》世界生成。私家侦探铃崎聡走下末班巴士,踏进一座村民接连被发现陈尸于自家餐桌前的村庄——双眼被放置在浅碟上——而古老的神明,正再度于地底蠢动。这桩案件早已认识他:它回溯至六年前,一段他无法忆起的过去。
调查犯罪现场、讯问目击者,并在四个相互对立的阵营——村议会、阴阳师教团、暗影市集的商人与反抗军——的信任之间小心周旋,同时守护你日渐崩溃的理智。每个场景都会在你游玩时即时撰写:用你自己的话回复,或选择建议的行动,人工智慧导演便会当下裁决结果。
立即游玩: The Yugashima Incident →
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事 — 每个场景、每位证人与每段叙事桥段,都会在你游玩时由大型语言模型即时撰写。在调查输入框中输入任何行动,人工智慧导演便会演出下一个桥段、更新数值,并推进案件——没有任何两次游玩会以相同方式揭开谜团(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
- 自由形式调查 — 关键时刻会开启自由输入框,你可以向证人提出任何问题、搜索房间,或追随某个直觉。人工智慧会解读你的意图并裁决结果;诚实能累积信任,鲁莽则会耗损你的理智。
- 阵营信任与理智值 — 每个决定都会改变你在村议会、阴阳师教团、暗影市集与反抗军之间的立场——同时侵蚀铃崎日渐崩溃的心智。信任能开启大门;理智则让他保持完整。
- 分歧式谜团 — 调查犯罪现场、讯问目击者、追查线索,并直面铃崎那段被遗忘角色的真相。四个月内三户家庭身亡——而这套模式可回溯至六年前。
- 电影感 AVG 场景 — 十张雾气弥漫的场景背景与十张全身角色立绘,以虚幻引擎 5 风格渲染:村庄街道、暗影市集、旧神神社,以及更多。
- 浏览器直接游玩 — 直接在浏览器中运行,无需下载。每个场景回合都有即时大型语言模型对白。
角色立绘
立绘
铃崎聡 — 中立:饱受折磨的私家侦探,风衣因六年来被遗忘的案件而磨得单薄(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
立绘
柏木明日香 — 中立:对他忠心耿耿的秘书,机敏锐利且沉静如磐(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
立绘
梅丽 — 中立:神秘莫测的旅馆老板娘,洞悉一切的笑容底下藏着远比表面更多的秘密(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
立绘
田中浩 — 中立:离群索居的阴阳师,因数十年潜心秘法研究而形销骨立(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
立绘
黑田明 — 中立:魅力十足的反抗军领袖,率领村民对抗议会(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
立绘
中村由美 — 中立:睿智的村中长者,慈祥仁厚,却有着钢铁般的内在(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
立绘
草薙博士 — 中立:超凡脱俗的心理学家,银白长发与摄人心魄的蓝色眼眸(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
立绘
斋藤健二 — 中立:暗影市集中最恶名昭彰的商人,危险而优雅(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
立绘
中村英二 — 中立:沉默寡言的弟弟,在家族忠诚与反抗之间左右为难(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
立绘
佐藤海斗 — 中立:村议会中冷酷无情的审问官(透明 PNG,已透过 BiRefNet 去背)
制作流程解析
第一阶段:世界建构claude-opus-5
人工智慧接收一句种子提示词——以日本雾霭笼罩的汤岛村为舞台的神秘侦探恐怖故事——并在单一次会话中生成完整的 Shadows of Yugashima 世界:10 位角色、10 个地点、4 个阵营、6 套规则系统与 12 条世界观。
人工智慧接收一句种子提示词——以日本雾霭笼罩的汤岛村为舞台的神秘侦探恐怖故事——并在单一次会话中生成完整的 Shadows of Yugashima 世界:10 位角色、10 个地点、4 个阵营、6 套规则系统与 12 条世界观。
第二阶段:游戏设计与美术gpt-image-2
人工智慧从该世界设计游戏:调查循环、阵营信任与理智值、分歧式谜团,以及所有美术素材——16:9 封面主视觉、10 张场景背景,以及 10 张在素色背景上生成、再透过 BiRefNet 去背成透明 PNG 的全身角色立绘。
人工智慧从该世界设计游戏:调查循环、阵营信任与理智值、分歧式谜团,以及所有美术素材——16:9 封面主视觉、10 张场景背景,以及 10 张在素色背景上生成、再透过 BiRefNet 去背成透明 PNG 的全身角色立绘。
第三阶段:建构与发布deepseek-v4-flash
游戏一键建构并发布,即刻可于线上分享。即时大型语言模型(deepseek-v4-flash)会即时演出每位证人的对白与每段叙事桥段——每一次游玩,案件的样貌都不相同。
游戏一键建构并发布,即刻可于线上分享。即时大型语言模型(deepseek-v4-flash)会即时演出每位证人的对白与每段叙事桥段——每一次游玩,案件的样貌都不相同。
场景背景
背景

标题 — 汤岛之雾 — 黄昏时分雾霭笼罩的村庄,红色鸟居在雾中若隐若现
背景

第一犯罪现场 — 昏暗的家中餐桌,陈设精准得令人毛骨悚然——四个月内的第三户家庭
背景

旅馆内部 — 温馨的公共休息室,阴影却深得令人不安
背景

村庄街道 — 一条狭窄的鹅卵石小径,在雾中几乎看不见
背景

议会厅 — 庄严的大厅,绝望的长老们在守护神壁画下治理村庄
背景

阴阳师圣所 — 隐密的石造密室,幽蓝光芒与纸制御札符咒照亮其间
背景

暗影市集 — 地下隧道中,禁书与诅咒护符在此易手
背景

暗森林 — 浓密古老的森林,光线的质地诡异得反常
背景

档案室 — 蒙尘的纪录室,尘封着本该永远埋藏的秘密
背景

旅馆外观 — 孤独的两层楼旅馆,在冰冷的雾中透出温暖的琥珀色灯光
素材提示词
标题 — 汤岛之雾背景提示词gpt-image-2
「一幅阴郁的电影感日式恐怖黑色电影场景,16:9 宽幅。黄昏时分雾霭笼罩的日本乡村,狭窄街道蜿蜒于屋顶铺瓦的传统木造房屋与少数现代建筑之间。中景处,一座红色鸟居在浓雾中若隐若现。几扇窗户透出昏黄的灯笼光,在冷冽的蓝灰色雾气中映出温暖的光晕。氛围沉重、凝滞而令人不安——某种古老之物正在此处蠢动。电影感半写实渲染,虚幻引擎 5 画质,以炭灰、雾蓝、暗影绿组成的深色调色盘,缀以温暖的琥珀色点缀。不得有文字、标志、浮水印、人物或任何 UI 元素。干净的背景,适合做为游戏标题画面,并保留可供文字叠加的深色静谧区域。」
「一幅阴郁的电影感日式恐怖黑色电影场景,16:9 宽幅。黄昏时分雾霭笼罩的日本乡村,狭窄街道蜿蜒于屋顶铺瓦的传统木造房屋与少数现代建筑之间。中景处,一座红色鸟居在浓雾中若隐若现。几扇窗户透出昏黄的灯笼光,在冷冽的蓝灰色雾气中映出温暖的光晕。氛围沉重、凝滞而令人不安——某种古老之物正在此处蠢动。电影感半写实渲染,虚幻引擎 5 画质,以炭灰、雾蓝、暗影绿组成的深色调色盘,缀以温暖的琥珀色点缀。不得有文字、标志、浮水印、人物或任何 UI 元素。干净的背景,适合做为游戏标题画面,并保留可供文字叠加的深色静谧区域。」
第一犯罪现场背景提示词gpt-image-2
「一幅干净的电影感视觉小说场景背景,16:9 宽幅。传统日式住宅的室内,昏暗而寂静。房间中央摆着一张矮餐桌,已为一顿家庭聚餐备妥碗筷、茶杯——但陈设精准得令人不安。榻榻米地板,纸拉门微微敞开,一盏纸灯笼洒下微弱的琥珀色光芒。深色木质色调、内敛的阴影,弥漫着某事发生过后的死寂氛围。电影感半写实,阴郁的日式恐怖黑色电影风格,虚幻引擎 5 画质。不得有文字、人物、可见的血迹、任何 UI 元素或浮水印。」
「一幅干净的电影感视觉小说场景背景,16:9 宽幅。传统日式住宅的室内,昏暗而寂静。房间中央摆着一张矮餐桌,已为一顿家庭聚餐备妥碗筷、茶杯——但陈设精准得令人不安。榻榻米地板,纸拉门微微敞开,一盏纸灯笼洒下微弱的琥珀色光芒。深色木质色调、内敛的阴影,弥漫着某事发生过后的死寂氛围。电影感半写实,阴郁的日式恐怖黑色电影风格,虚幻引擎 5 画质。不得有文字、人物、可见的血迹、任何 UI 元素或浮水印。」
暗影市集背景提示词gpt-image-2
「一幅干净的电影感视觉小说场景背景,16:9 宽幅。日本村庄地底下的隧道——暗影市集。狭窄的石造通道,由零星点缀的红色纸灯笼与临时木制摊位上奇异器物的微光所照亮。禁书、诅咒护符、以暗布包裹的物品。氛围幽闭、危险而神秘——一个什么都买得到、万物皆有代价的地方。深沉的黑色、血红的点缀、低沉脉动的琥珀色光芒。电影感半写实,阴郁的日式恐怖黑色电影风格。不得有文字、人物、UI 或浮水印。」
「一幅干净的电影感视觉小说场景背景,16:9 宽幅。日本村庄地底下的隧道——暗影市集。狭窄的石造通道,由零星点缀的红色纸灯笼与临时木制摊位上奇异器物的微光所照亮。禁书、诅咒护符、以暗布包裹的物品。氛围幽闭、危险而神秘——一个什么都买得到、万物皆有代价的地方。深沉的黑色、血红的点缀、低沉脉动的琥珀色光芒。电影感半写实,阴郁的日式恐怖黑色电影风格。不得有文字、人物、UI 或浮水印。」
暗森林背景提示词gpt-image-2
「一幅干净的电影感视觉小说场景背景,16:9 宽幅。浓密古老的日本森林——暗森林。扭曲的黑色树干、盘根错节的枝桠、荆棘丛生的林下植被,树与树之间是深沉的墨绿黑影。地面飘着淡淡薄雾。没有明确路径——这座森林不欢迎你。光线的质地诡异反常,在最近的树干之外便陷入无法穿透的黑暗。电影感半写实,阴郁的日式恐怖黑色电影风格。不得有文字、人物、UI 或浮水印。」
「一幅干净的电影感视觉小说场景背景,16:9 宽幅。浓密古老的日本森林——暗森林。扭曲的黑色树干、盘根错节的枝桠、荆棘丛生的林下植被,树与树之间是深沉的墨绿黑影。地面飘着淡淡薄雾。没有明确路径——这座森林不欢迎你。光线的质地诡异反常,在最近的树干之外便陷入无法穿透的黑暗。电影感半写实,阴郁的日式恐怖黑色电影风格。不得有文字、人物、UI 或浮水印。」
梅丽角色立绘提示词gpt-image-2
「供 AVG 运行时使用的全身视觉小说角色立绘素材原图。单一角色——一名三十多岁、美丽的东亚女性,神秘的旅馆老板娘,散发着异国风情与洞悉一切的气质。乌黑长发松松盘起,身穿带有细腻花纹的优雅深色和服。以自然中立姿势直立,全身从头部到传统草履皆清晰可见,置中构图并在发丝、双手、衣物与双脚四周保留充足留白。表情平静却难以解读——隐约浮现一抹洞悉的微笑,一双阅尽千帆的眼睛。纯净雾面白色背景(#ffffff)以便干净去背;不得有景物、室内外场景、装饰背景或渐层。电影感半写实渲染,阴郁的日式黑色电影美学,内敛的冷色调。不得有文字、标志、浮水印、外框、卡片边框或 UI。」
「供 AVG 运行时使用的全身视觉小说角色立绘素材原图。单一角色——一名三十多岁、美丽的东亚女性,神秘的旅馆老板娘,散发着异国风情与洞悉一切的气质。乌黑长发松松盘起,身穿带有细腻花纹的优雅深色和服。以自然中立姿势直立,全身从头部到传统草履皆清晰可见,置中构图并在发丝、双手、衣物与双脚四周保留充足留白。表情平静却难以解读——隐约浮现一抹洞悉的微笑,一双阅尽千帆的眼睛。纯净雾面白色背景(#ffffff)以便干净去背;不得有景物、室内外场景、装饰背景或渐层。电影感半写实渲染,阴郁的日式黑色电影美学,内敛的冷色调。不得有文字、标志、浮水印、外框、卡片边框或 UI。」
田中浩角色立绘提示词gpt-image-2
「供 AVG 运行时使用的全身视觉小说角色立绘素材原图。单一角色——一名四十多岁的日本男性,离群索居的阴阳师。身形清癯,因多年足不出户研读秘法典籍而肤色苍白,一双仿佛能看穿物质世界的诡异绿眸。乌黑长发松松束于脑后,身穿深靛与黑色相间、绣有细腻护身符纹的传统阴阳师长袍。以自然中立姿势直立,全身从头部到传统草履皆清晰可见,置中构图并保留充足留白。纯净雾面白色背景(#ffffff)以便干净去背;不得有景物、室内外场景或渐层。电影感半写实,阴郁的日式黑色电影风格。不得有文字、标志或浮水印。」
「供 AVG 运行时使用的全身视觉小说角色立绘素材原图。单一角色——一名四十多岁的日本男性,离群索居的阴阳师。身形清癯,因多年足不出户研读秘法典籍而肤色苍白,一双仿佛能看穿物质世界的诡异绿眸。乌黑长发松松束于脑后,身穿深靛与黑色相间、绣有细腻护身符纹的传统阴阳师长袍。以自然中立姿势直立,全身从头部到传统草履皆清晰可见,置中构图并保留充足留白。纯净雾面白色背景(#ffffff)以便干净去背;不得有景物、室内外场景或渐层。电影感半写实,阴郁的日式黑色电影风格。不得有文字、标志或浮水印。」
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端平台系统支援从世界建构到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、游戏打包。世界分叉资源共享。
社群优先 — 使用者可以建立无限数量的世界;所有公开世界都能被分叉、混搭与重新想像。
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这款游戏由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成。世界只需几分钟,游戏也只需几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费开始。
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