TRIANGLE LOOP — 互动式心理恐怖时间回圈游戏

最终成品:TRIANGLE LOOP




TRIANGLE LOOP 是一款可游玩的互动式心理恐怖游戏,诞生自 Neta Studio 的 AVG-cases 世界。一次平常的出海之旅。一场本不该降临的暴风雨。一艘空无一人的远洋邮轮——Aeolus——在雾中等候。你是 Jess,而你会一次又一次登上这艘船,直到你终于明白:想回家的人,必须先杀光所有人。而家,从来不曾存在。
晨光是灰色的。你叫 Jess。你的儿子 Tommy——七岁,自闭症——一次又一次把蜡笔压进纸里,仿佛要把什么钉住。门铃响了。是 Greg,他答应你的出海之旅已经在等着:船长 Greg、水手 Victor、夫妻档 Sally 与 Downey,还有同行凑热闹的 Heather。海面平静。几乎平静得过头。
接着,无线电捕捉到一个女人支离破碎、颤抖的声音——「……救救我……有人在杀人……」——讯号就此中断。Aeolus 从雾中浮现,镜子上的血字写着:前往剧院。回圈中的每一句对白,都由 Neta Studio 的 AI 导演在游戏建置的过程中即时撰写:你用自己的话回应,故事随着你的选择转折,而四条循环真相将决定哪一个 Jess 能走下这艘船。
立即游玩: TRIANGLE LOOP →
游戏特色
- 即时 LLM 叙事 — 整个回圈由 AI 导演撰写:出海之旅、船员、Aeolus、求救讯号与四条循环真相,都由 LLM 在游戏建置的过程中即时设计,每一步都运行于 Neta Studio 的即时 AI 管线(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
- 自由判断玩法 — 没有固定剧本要你一路点下去。每个关键时刻,你都要写下自己的判断——观察、回想、警告、对质、信任或拒绝——而迷雾会回应你。同一幕场景,会因为你选择警告船员、还是眼睁睁看着他们再次走入其中,而有截然不同的发展。
- 循环真相与规则标记 — 这艘船给你四条可在循环中反复验证的真相:1·发出求救讯号的是 Sally;2·前往剧院;3·你不止一个;4·杀光所有人才能重置。将每一条标记为未知、属实、虚假或可疑,证据便会钉进你的循环笔记。
- 清晰度与船员信任量表 — 每一个判断都会改变清晰度,以及 Greg、Sally、Victor 与 Downey 的信任量表。让清晰度维持在够高的水准,才能看清模式——同时也要让船员继续信任你,否则当你对着他们尖叫快跑时,他们不会听。
- 12 种情绪状态的角色立绘 — 六名角色各具即时表情状态:Jess 的恐惧、空洞、戴上面具与决心;Greg 的温暖与阴沉;Sally 的温柔与害怕;Victor 的面无表情与威胁感;Downey 的紧张不安;还有在上层甲板等待的蒙面枪手。
- 电影感场景与多重结局 — 十一张全幅场景背景——灰色晨光中的家、佛罗里达码头、帆船、翻覆的暴风雨、Aeolus 甲板、餐厅、船舱走廊、剧院、螃蟹沙滩与公路——以及四种等待解锁的结局,从《下一艘船》到《你已看穿这个模式》。浏览器即可游玩,无需下载。
角色立绘
制作流程拆解
AI 收到一行种子提示词,便生成 AVG-cases 世界——一个收录互动式游戏案例的工作室资料库。TRIANGLE LOOP 源自一个前提:一次平常的出海之日、一场本不该降临的暴风雨、一艘在雾中的空荡邮轮——一个心理恐怖循环:Jess 必须杀光所有人才能回家,而家从来不曾存在。
AI 从这个前提设计出游戏:六人船员、四条循环真相、清晰度与船员信任量表、自由判断输入引擎与分歧结局组合——再加上每一份美术:16:9 封面主视觉、11 张全幅场景背景,以及 6 组具 12 种表情状态的全身角色立绘,先在素色背景上生成,再裁切成去背透明 PNG。
一键建置并发布游戏,即刻可在线上分享——桌机与手机浏览器皆可游玩,无需下载。即时 AI 叙事管线让每一次循环都维持锋利,从第一个灰色早晨,到 Jess 最后一次踏上 Aeolus 的甲板。
场景背景






素材提示词
「TRIANGLE LOOP 的主视觉游戏封面,一款互动式心理恐怖时间回圈游戏(AVG-cases 世界)。电影感写实风格,16:9。一名孤独的苍白年轻女子,湿漉漉的黑发、灰色背心,站在废弃远洋邮轮被雨水冲刷的生锈甲板上,从后方四分之三角度取景,雾气在她脚踝周围缭绕;远处穿过雾气,她翻覆的白色帆船漂流在异常平坦寂静的海面上。在她身后,一艘废弃客轮(Aeolus)庞大而空荡的剪影耸立于薄雾之中,仅有一扇病态的窗户透出琥珀色光芒。她脚下潮湿的甲板上倒映着一道隐约的几何三角形光芒。低饱和的钢蓝、青绿与灰色调,苍白冷雾,底片颗粒感,戏剧性的明暗对比,弥漫恐惧与宿命感。不得有文字、标志或浮水印。」
「空无一人的外部定场镜头,没有人物、没有角色。一艘巨大的废弃远洋邮轮 Aeolus 从浓雾中浮现于平坦灰暗的海面:高耸的锈迹斑斑船体、成排黑暗空洞的舷窗、饱经风霜的散步甲板、水线处缭绕的薄雾、穿透阴霾散射的病态苍白光线,船尾拖着一道微弱的航迹,仿佛她仍在航行。电影感写实渲染,冷冽的钢蓝与青绿色调,如电影般的雾气,心理恐怖视觉小说背景美术。不得有文字、标志或浮水印。」
「空无一人的外部定场镜头,没有人物、没有角色。海上的猛烈暴风雨中,一艘翻覆的白色帆船:翻转的船身在滔天的灰绿色浪涛中起伏,暴雨斜斜扫过,浪尖撕裂出飞溅的水花,一堵黑暗的暴风雨云墙吞没了地平线,云层深处有微弱的闪电,冰冷的蓝灰色光线。戏剧性的宽幅电影构图,如电影般的水花细节,心理恐怖视觉小说背景美术。不得有文字、标志或浮水印。」
「空无一人的内部定场镜头,没有人物、没有角色。废弃邮轮的餐厅:一张铺设好的长抛光餐桌,摆着盘子、玻璃杯与汤碗,阴暗的水晶吊灯下食物仍在冒着蒸气,镶金边的深色木质壁板,映出灰色雾气的高大舷窗,低垂琥珀色光线中飘浮的尘埃,一张翻倒的椅子,角落里的深沉阴影。电影感写实渲染,温暖烛光衬着冰冷雾气,心理恐怖视觉小说背景美术。不得有文字、标志或浮水印。」
「供 AVG 执行环境使用的全身视觉小说角色立绘原始图。一名角色以自然放松的姿势直立站着,全身从头到脚完整可见,置中并在头发、双手、衣物与双脚周围预留充足边距。纯净的纯白雾面背景,以便干净去背;不要任何场景、室内、室外、装饰背景或渐层。角色:一名年近三十的消瘦女子,苍白皮肤,湿漉漉的黑发向后梳,湿透的灰色背心,湿透的蓝色牛仔裤,赤脚,颈间一条纤细的银色坠盒项链,空洞而饱受折磨的双眼直视前方。电影感写实渲染,潮湿阴冷的光线,心理恐怖视觉小说美术风格。不得有文字、标志、浮水印、画框或边框。」
为什么选择 Neta Studio
专业 — 云端引擎驱动从世界观建置到游戏发布的完整流程,全程在云端运行,无需任何本地设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一键生成 — 官方调校的技能驱动每个环节:世界观建置、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分叉与资源共享。
社群优先 — 用户可打造无限世界,所有公开世界都能被分叉、重新混搭与重新想像。
工作室内部



开始创作
这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花几分钟。游戏也只花几分钟。你也可以做到——分叉这个世界,或从任何一个前提开始。无需写程式,免费开始。