火与城墙:奥德修斯 — Neta Studio 出品、可实际游玩的 AI 视觉小说

火与城墙:奥德修斯 — Neta Studio 出品、可实际游玩的 AI 视觉小说

游玩《火与城墙:奥德修斯》——来自 奥德修斯 avg 的 AI 视觉小说游戏。陪伴奥德修斯走过特洛伊战争的第十年,调查失踪传令兵留下的青铜板,决定攻城之战的命运——故事会在你游玩时由 LLM 即时撰写。

最终成品:火与城墙:奥德修斯

火与城墙:奥德修斯是一款可实际游玩的 AI 视觉小说,故事背景设定于特洛伊战争的第十年,以奥德修斯的视角,讲述特洛伊木马前夕的那一夜。一名失踪的传令兵留下半块刻有敌方军报的青铜板;天亮之前,阿伽门农将下令发动一场代价惨重的正面强攻。你必须搜索军营、海岸与废弃的瞭望塔,判断哪些盟友值得信赖,并说服意见分歧的战争会议——单靠更强大的兵力无法带来胜利。

每个场景都由 LLM 即时叙述。输入你自己的下一步行动——检查青铜碎片、追踪湿沙上的足迹、爬上瞭望塔、对将军撒谎——特洛伊会即时回应:线索出现或消失、盟友倒戈,而每个计谋的代价都会落在某人身上。故事会在你游玩时撰写成形。

立即游玩: 火与城墙:奥德修斯 →

游戏特色

  • 即时 LLM 叙事 — 没有照本宣科的页面。每个场景、每一句对白与每一项后果,都由 LLM 在你游玩的同时即时撰写(deepseek-chat 即时叙事)。输入任何行动,战争便会回应——军营、海岸、将军们,乃至奥德修斯本人,都会对你的所作所为做出反应。
  • 调查与线索系统 — 搜查传令兵最后停留的熄灭营火,沿着退潮海滩追踪两组足迹,爬上废弃的瞭望塔解读火炬信号,并仔细研究那半块青铜板。线索开启通路;错过它们则会关上大门。
  • 自由输入 + AI 生成选项 — 在对话框中输入你的下一步行动,或点选 AI 生成的选项。叙事会围绕你的话语动态分支——从营火旁的证据,到夜袭瞭望塔,再到与狄俄墨得斯的私下交谈。
  • 三种分歧结局 — 特洛伊木马的计划成形、黎明强攻以惨重代价获胜,或联盟在猜疑中瓦解。结局会依据你搜集的线索与做出的选择计算——失败路线会继续演出,而不是跳回标题画面。
  • 电影感绘画风格美术 — 五张绘制的 16:9 场景背景与四张奥德修斯全身表情立绘,统一采用低饱和度的电影感风格:深蓝夜色、铁灰大海、余烬般的火炬光芒、古旧青铜与暗红色披风。暗铜色的战争卷轴介面让阅读与判断始终占据画面中央。
  • 浏览器直接游玩,完整运行环境 — 直接在浏览器中即时运行,无需下载。随时储存进度、重新开启回合纪录、跳过已读文字、重启章节、切换即时撰写开关——即使关闭模型服务,完整的本机分支文字依然可以完整游玩。

角色立绘

制作流程解析

第一阶段:世界与故事设计claude-opus-5
世界从一句种子提示词开始——「我想做一款我真正能玩的冒险游戏——特洛伊攻城,奥德修斯视角」——并扩展为 奥德修斯 avg:一部以特洛伊战争第十年为背景的短篇分支冒险,以奥德修斯的视角展开,失踪的传令兵与半块青铜板构成调查章节的主轴。
第二阶段:概念与视觉方向gpt-image-2
概念预览《特洛伊的城墙》确立了版面与风格锚点:全版夜间场景、纤细的顶部控制列、宽阔的底部对话面板与三枚象牙白选择按钮——即最终游戏使用的暗铜色战争卷轴 AVG 介面。
第三阶段:场景背景gpt-image-2
为运行环境生成五张绘画风格的 16:9 背景——特洛伊前的夜间岩石海岸、希腊战争军营、退潮海滩、废弃瞭望塔与战争会议帐篷——每一张都在下方三分之一处保持平静,为对话面板留白。
第四阶段:角色立绘与去背gpt-image-2rembg
奥德修斯的四种全身表情——中立、温暖、紧绷与沉静——在纯白背景上生成,搭配一致的青铜铠甲与暗红色披风,接着以 BiRefNet 去背为透明 PNG,并合成到每个场景之上。
第五阶段:音乐suno-music
以 suno_music_chirp_fenix 生成两首可循环播放的纯音乐曲目:一首四十五秒的调查循环曲,用于海岸、军营与瞭望塔场景;另一首四十三秒的会议营火循环曲,用于战争帐篷中的最终决断。
第六阶段:建置与发布deepseek-chatneta.art
游戏以标准运行环境组装为浏览器 AVG——本机规则处理线索、旗标、场景切换、表情回退与结局,即时 LLM 叙事则在这些边界之内回应自由输入——接着一键发布为可分享的连结。

场景背景

实际生成提示词

角色立绘提示词(中立)gpt-image-2
「电影感绘画风格的全身角色立绘,干净白底背景,奥德修斯为饱经风霜的希腊谋略家,身着青铜铠甲、暗红色披风与皮革靴,短黑发,神情聪慧而戒慎,直立站姿,从头到脚完整可见,置中并在周围留有充足空间,无道具、无文字、无浮水印。」
场景背景提示词(开场海岸)gpt-image-2
「电影感绘画风格的视觉小说背景,16:9 宽画面,夜晚的希腊岩石海滩面向远处火炬映照的特洛伊城墙,暗色大海、锚泊的船只、随风飘散的烟雾、冷蓝月光与内敛的青铜火光。中央与下方三分之一保持开阔平静以容纳对话,无前景角色、无介面、无文字、无浮水印。」
场景背景提示词(希腊战争军营)gpt-image-2
「电影感绘画风格的干净视觉小说背景,16:9 宽画面,特洛伊前的夜间希腊战争军营,低矮帆布帐篷、受到控制的营火、堆叠的青铜盾牌、飘散的烟雾、远处火炬映照的城墙,深蓝与余烬色调。无人物、无角色、无介面、无文字、无浮水印。中央与下方三分之一保持开阔以容纳对话。」
场景背景提示词(废弃瞭望塔)gpt-image-2
「电影感绘画风格的干净视觉小说背景,16:9 宽画面,特洛伊附近海岸上方的废弃石造瞭望塔,断裂阶梯、随风飘动的旗帜、远方城墙上重复的火炬信号,下方月光映照的海面,冷蓝色石墙与温暖的火点。无人物、无角色、无介面、无文字、无浮水印。中央与下方三分之一保持开阔以容纳对话。」
场景背景提示词(战争会议帐篷)gpt-image-2
「电影感绘画风格的干净视觉小说背景,16:9 宽画面,夜晚的希腊战争会议帐篷内部,粗糙木桌上摆着地图与半块青铜板,油灯、帆布帐壁、暗红布幔与古旧青铜,张力十足的阴影,无可见人物。无介面、无文字、无浮水印。下方三分之一保持平静易读以容纳对话。」

为什么选择 Neta Studio

专业 — 云端平台系统支援从世界建构到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需任何本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、故事设计、背景美术、立绘去背、音乐与游戏打包。世界分叉资源共享让你继承任何公开世界中的角色、场景与提示词,再改写成你想要的内容。

社群优先、IP 优先 — 改编任何世界,或从一句话重新开始。随时保留你的立绘、提示词与场景,将它们重新混制成全新的故事。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只需几分钟,游戏也只需几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何想法重新开始。无需撰写程式码,免费开始。

世界: 奥德修斯 avg

类型: AI 互动式视觉小说游戏

素材: 4 张角色立绘 · 5 张场景背景 · 2 首音乐曲目 · 3 种结局

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