FINAL BET — PV(0–12秒)— Neta Studio AI 动画宣传影片

FINAL BET — PV(0–12秒)— Neta Studio AI 动画宣传影片

观看 FINAL BET — PV(0–12秒),这是一段由 Neta Studio AI 以纯 2D 赛璐璐动画结合编辑式动态图形、红白黑配色、16:9 渲染的原创 12 秒都会奇幻 JRPG 宣传。由 Seedance 2.0 Fast 依据导演的主视觉板生成,并发布到 neta.art 上的可分享连结——可免费观看与重新混搭。

最终影片:FINAL BET — PV(0–12秒)

FINAL BET 是原创的 12 秒都会奇幻 JRPG 游戏宣传开场——纯 2D 日式赛璐璐动画,结合抽象编辑式动态图形,采用扁平、高对比的红白黑配色。

在一个完全平面的抽象赌场中,银发女主角隔着一张扁平红桌,坐在庄家的对面。一枚白色筹码落下,红色冲击波扩散开来,整个场景——纸牌、筹码、骰子、机率标尺、网格 UI 与黑色斜切块——不断重新组合,宛如一张被不停拆解又重组的动态游戏海报。这是一个宛如活海报般运作的游戏世界。

立即观看: FINAL BET — PV(0–12秒)→

影片

1280×720 · 12秒 · 16:9 · 纯 2D 赛璐璐——由 Seedance 2.0 Fast 依据 FINAL BET 提案板与完整动态提示词所渲染。

下载 MP4 →

如何制作

制作流程拆解

第一阶段 — 世界观与导演提案板gpt-image-2
这支影片背后的世界观源于一句话——一个名为 FINAL BET 的原创赌场世界。工作室生成了导演的标注版主视觉板,定下了整体风格:扁平 2D 赛璐璐+编辑式动态图形、红白黑配色、7 拍结构,以及一支 132 BPM 的 20 秒 PV。
第二阶段 — 参考锚点与双段拆切gpt-image-2
这支 20 秒 PV 被拆成两段(0–12 秒与 12–20 秒),并以 FINAL BET 的英雄参考图为锚点,确保角色与扁平赌场构图在各个剪辑段之间保持一致。
第三阶段 — 直接输出测试与跨模型反复调整seedance-2-0-fastseedance-2-0
第一次直接输出测试将英雄参考图以 reference_image 传给 seedance-2-0-fast,两次都逾时(标记为失败)。改用完整的 seedance-2-0 后,大约五分钟就产出了稳定的 12 秒剪辑——这是绕过不稳定的 fast I2V 通道的跨模型替代方案。
第四阶段 — 最终剪辑与发布seedance-2-0-fastneta.art
最终的 A 段剪辑以 seedance-2-0-fast(纯文字、无参考图)渲染成 12 秒/16:9 纯 2D 赛璐璐,随后发布为可在任何浏览器中播放的可分享连结。

生成提示词

模型:Seedance 2.0 Fast——文字转影片,16:9,12 秒,纯 2D 赛璐璐动画。

# FINAL BET — 宣传 PV · A 段(0–12秒)— seedance-2-0-fast, 16:9, 12s

原创的 12 秒都会奇幻 JRPG 游戏宣传开场:纯 2D 日式赛璐璐动画,结合抽象编辑式动态图形,场景设在一个抽象赌场中,银发女主角隔桌面对赌场主人,赌注即将揭晓。

场景是一个完全扁平的抽象赌场:深红桌面平面、黑白扑克牌图样、圆形筹码符号、骰子图示、机率标尺、游戏 UI 框线、几何色块、网格与斜线——每个元素互相重叠、切分、移动并重新组合,宛如一张动态扁平海报的层次。没有 3D 空间、没有景深、没有透视。

音效:132 BPM 的暗黑日式电子摇滚;开场只保留纸牌滑过桌面、骰子滚动与筹码落下的摩擦声,以低频脉动堆叠张力;约在第 8 秒鼓声进入,节奏加快。

主角:及腰银白色长发,冷峻而神秘,身穿黑白高级赌场制服(黑色合身外套、白衬衫、黑靴),手持一张扑克牌;2D 角色设计由黑色剪影、白色区域与红色轮廓线构成,无真实材质。反派:灰发、黑色高礼帽、黑西装配深红领带,2D 剪影,优雅而危险。两个角色全程保持完全稳定——没有漂移。

镜头运动只能模拟 2D 动画的平移、缩放、旋转与平面推移;禁止任何 3D 镜头运动。

0–3 秒:纯黑背景;一枚白色筹码从上方落下;落下的瞬间,红色圆形冲击波图样扩散开来,白色机率标尺、纸牌图样与几何线条由中心辐射而出;一张红色扑克牌横扫过画面并翻转,形成图形过场。

3–6 秒:镜头沿着牌边移动,女主角的银发逐渐出现;她坐在 2D 桌前,指尖触碰筹码;她的剪影在黑色剪影、白色剪影与一般赛璐璐角色之间快速切换;背景由纸牌图样、红白几何色块与赌场 UI 线框一层层堆叠而成。

6–9 秒:画面展开成巨大的 2D 赌场板,桌面、筹码、骰子与纸牌符号构成扁平构图;红色圆形筹码图样在女主角身后扩散,黑色斜线将画面切分为多个漫画式区块;骰子以 2D 图示旋转,每次转动都触发新的图形组合。

9–12 秒:女主角抬眼进入极近特写;眼中是纸牌纹理、筹码符号与骰子图样的 2D 层次;她的脸被红色半调网点、扫描线与几何切片覆盖;扁平游戏 UI 文字短暂闪现——「最终回合」、「风险/报酬」、「最后一张牌」;随后一张扑克牌覆盖全画面,完成过场。

整部影片保持纯 2D 扁平动画:没有 3D、没有立体感、没有真实空间、没有 CG 渲染、没有真实赌场、没有电影式打光、没有景深、没有真实材质、没有赛博庞克街景。所有角色、纸牌、筹码、骰子、赌场、UI 与特效都必须保持扁平、图形化、插画感——宛如一张被不停拆解又重组的动态游戏海报。不得有角色漂移、多余肢体或手部变形。

素材提示词(种子影像提示词)

参考种子影格 — FINAL BET 提案板gpt-image-2
一张为 20 秒游戏宣传 PV 而做的、导演标注版「主视觉」(KEY-VISUAL)板,背景是暗炭黑色的制作纸张,带有微弱的红色网格纹理。不是剪贴簿,没有纸胶带、咖啡渍或纸张折痕。整张板子是影片自身风格的扁平 2D:纯粹硬边赛璐璐动画加编辑式动态图形、高对比红白黑配色,一切皆扁平、如海报,没有 3D、没有深度、没有透视、没有写实光线。 版面配置:正中央上方一个主要的英雄镜框,两侧各一张较小的静格,每个皆以细白线框住。 主英雄镜框(上方、放大):最终揭晓前、张力最强的一刻。一位留着银白色长发的年轻女子,采扁平赛璐璐设计——黑色合身外套、白衬衫、黑靴、红色轮廓光——站在抽象扁平赌场的正中央。她手持「最后一张牌」且牌面朝下,从未露牌面。画面最右侧,一位灰发、戴黑色高礼帽、穿黑西装配深红领带的男子剪影,将一枚白色筹码沿着扁平桌面推向她。赌场在他们周围重新组合:红与黑的扁平几何板块、白色网格线、扑克牌与骰子符号化作平面形状、黑色斜切块将构图切分成多个区块。一切皆平面,宛如一张正处于重组过程中的动态游戏海报。距离感由构图表现,而非深度。 在英雄图上以红笔手绘的标注,带有箭头,简短且技术性:指向她手部的箭头「最后一张牌——牌面朝下」;指向筹码的箭头「庄家推出一枚白色筹码」;指向黑色斜切块的箭头「黑色斜线切开桌面」;两人之间的小箭头「以构图表现距离」。 两张较小静格,相同的扁平红白黑风格,配细白标注:静格 A(左)——女子眼睛的极近特写,虹膜内叠放扁平的 2D 图样——扑克黑桃、筹码、骰子图示——以及一小段游戏 UI 文字「最终回合」;白色标注「眼中承载牌+筹码+骰子层次」。静格 B(右)——一枚白色赌场筹码笔直落在纯黑上,红色圆形冲击波环由其中扩散开来,扁平几何标尺与花色线条辐射而出;白色标注「白色筹码——红色冲击波环」。 底部一条精简的「拍点带」,由左至右七个简短标签:筹码落下/沿牌而行/桌面扩展/图样之眼/蒙太奇爆发/最后对峙/翻牌。标签下方印着一条细小的声音链:洗牌+骰子+筹码 → 低频脉动 → 第 8 秒鼓声 → 完整过门 → 快速切分 → 翻牌,收。 拍点带上方有一条小小的扁平「能量曲线」:起始低,逐步上升,在第五个拍点形成高峰,第六个拍点维持高点,到最后一个拍点降至接近零。曲线不带任何标签。 角落一角有整齐的「技术规格」区块:20 秒 PV · 7 拍;16:9 · 纯 2D 赛璐璐 × 编辑式动态图形;红白黑扁平 · 132 BPM。 角落有一张小巧精致的专案标题卡:「FINAL BET」。 仅允许出现上述列出的文字与数字——清晰、拼写正确,不得有乱码、多余标题或诗意标语。每一影格皆为扁平 2D 赛璐璐+编辑式动态图形的风格,红白黑,无写实光线、无 3D、无深度、无透视。

参考影格

为何选择 Neta Studio

专业——云端工作台从一句话的世界观建立,一路执行到电影级影片,全程无需本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。

一键生成——调校过的技能驱动每个步骤:世界观建立、关键影格艺术、影片生成,以及即时发布为可分享连结。

社群优先与 IP 优先——重新混搭任何世界,或从一句话开始全新创作。保留你的影格、提示词与主视觉,随时将它们混搭成全新影片。

工作室内部

创作你的作品

这支影片由 Neta Studio AI 在同一世界观内,依据导演的视觉主版生成。提案板在几分钟内完成,剪辑也在几分钟内渲染。你也能做到——混搭这个世界,或从任何想法全新开始。无需写程式,免费开始。

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