九又四分之三站台——人工智能打造的 1971 年魔法世界角色扮演(四个男孩,一间包厢)

最终成品:九又四分之三站台




九又四分之三站台是一场可游玩的 1971 年成长角色扮演,故事关于一切改变之前的那一个小时——五名十一岁孩子挤在同一节火车包厢里,以及一段将决定他们所有人未来模样的友谊。
时值 1971 年 9 月 1 日。你十一岁,行李箱重得不像话,特快车走廊上满是别人家人的喧闹。穿过半开的门,你听见一场关于龙的争论。詹姆·波特站在座位上,怀里抱满糖果,笃定自己绝对有理。天狼星·布莱克倚着车窗,神情无聊而锐利,像个早已决定要让某个人失望的男孩。雷木思·路平在角落睡着,脸色苍白、身形消瘦,而彼得·佩迪鲁正努力让自己占据比实际更小的空间。詹姆在走廊上看见你,笑得好似终于找到了某样东西的最后一块:「你!来得正好。你来评评理。」
玩家是那个计划外的第五人。不是天选之人,也不是跟班——而是这个群体不知道自己缺少的那个人。坐到詹姆身旁,在抵达霍格莫德前就被他收为自己人。安静坐在雷木思身边,开始读出他宁死也不愿说出口的秘密。接住天狼星的试探,发现布莱克这个姓氏为何让他冷下脸来。诚实回答彼得,成为第一个让他觉得自己被留下的人。每一个选择都会写出不同的第一个小时:你信任谁、你注意到什么、你拉起哪一条线索,以及你害怕分类帽会在你身上看见什么。
闲聊与糖果之下,有三条脉络同时流动。苍白男孩的秘密——雷木思为何看起来像病了、为何不必望向窗外就知道月相、为何说他不确定学校会不会要他。天狼星逃离的那个姓氏——门口那名冷脸的较年长女孩、在家中等着的纯血世家、他从未说出口的反抗。帽子会做出的决定——四个笃定自己学院归属的男孩、一个害怕被彻底拒于门外的男孩,以及一个将决定这一年形状的公开选择。线索、行动、发现、揭露与后果,都会改变你能抵达的结局。
场景从火车上展开,在大礼堂里落幕,而人工智能从不让任何人说出他们尚未成为的传奇口吻。这些男孩不知道自己的未来。他们只知道糖果、打赌、学院之间的赌注,以及那个令人害怕的问题:自己究竟属于哪里。游玩九又四分之三站台 →
游戏特色
- 即时大型语言模型叙事执导——这里没有固定的剧本。一个 deepseek-v4-flash 智慧代理会读取你的行动,让四名截然不同的十一岁男孩各自维持声音,并在你游玩时写下下一个节拍、潜台词与可用的行动。同一个代理也从单一世界提示词建构出故事前提、关系图、三条可调查脉络,以及「绝不让他们说出传奇口吻」的规则。
- 四个朋友,四种渴望,没有可以互换的声音——詹姆嗓门大、温暖,而且对输这件事过敏;天狼星尖锐、鲁莽,早已对自己的家族满怀怒火;雷木思温和、善于观察,守着一个可能终结他校园生活的秘密;彼得热切、焦虑,极度害怕成为那个没有人想要的人。代理会分别守住每一个声音,所以安慰你的男孩,永远不会是试探你的那个男孩。
- 三条可调查的脉络——<em>苍白男孩的秘密</em>(那份疲惫、衣领下的疤痕、他从不必抬头去看的月亮)、<em>天狼星逃离的那个姓氏</em>(门口的较年长女孩、纯血的期待、他尚未承认的反抗),以及<em>帽子会做出的决定</em>(四份笃定、一份恐惧,和一个会凝聚或拆散众人的公开选择)。每一条都带有各自的线索、行动、发现、揭露与后果。
- 用你自己的话回答——或接下递来的节拍——在自由输入栏中输入任何行动,或接下场景提供的「继续」节拍。把最后一只巧克力蛙递给詹姆、问雷木思还好不好、告诉天狼星靠窗的位置已经有人了,或向彼得承认你也紧张。每一个选择落地的方式都不同,而群体会记得你选了什么——包括你守住的每一句心事。
- 有真实代价的第一个小时——你坐在谁身旁,会改变谁来跟你说话;你注意到什么,会改变你能证明什么;你在分类仪式上说什么,会改变哪些友谊能撑过大礼堂。没有倒数计时,也没有被迫的坦白——只有十一岁孩子在彼此面前决定自己是谁时,那种细小却不可逆的物理作用。
- 一个守着自身秘密的 1971 年世界——没有未来的知识,没有心照不宣的眨眼,没有借来的传奇。故事始终留在火车、走廊、包厢与大礼堂之中,伴着那个年代的糖果、学院赌注、蒸汽、紧张,以及一座依然庞大而未被解释的城堡。玩家是真心被需要的——而每一个秘密、每一次打赌与每一个问题,都该有所付出或有所获得。
角色立绘
制作流程拆解
「未命名世界」从一行文字开始——「詹姆·波特、雷木思·路平、天狼星·布莱克与彼得·佩迪鲁,在霍格沃茨特快车上初次相遇,那是他们的第一年」——人工智能由此建构出这栋世界的美术方向:半写实绘画风,一种具有连续体积感、丰富中间调、受控的柔边与硬边、氛围浓厚的土质色系、戏剧性光线与可见笔触的半写实数位绘画风格。四个角色原子被写入正典:詹姆·波特、天狼星·布莱克、雷木思·路平与彼得·佩迪鲁,各自拥有初见描述、背景、渴望,以及在火车上的角色定位。
代理接着从这个前提写出可游玩的主干:1971 年 9 月 1 日的开场、四名男孩在人生即将把他们拉开之前的那一小时里成为朋友的核心冲突、关系图(詹姆对玩家的立刻认领、天狼星的试探、雷木思的警觉、彼得的依赖)、三条可调查脉络及其线索、行动、发现、揭露与后果,以及四个故事地点——九又四分之三站台、走廊、包厢与分类仪式所在的大礼堂——外加四个开场钩子与五个故事方向。叙事方向规则写得明确:绝不让他们说得像传奇里的角色;让糖果、打赌与闲聊有呼吸的空间。
四名男孩以角色卡的形式,依世界自家的半写实绘画方向绘制——詹姆双臂抱满糖果,笑容里已经认定你是朋友;天狼星穿着深色针织衫,带着布莱克家族的骨相;雷木思满身补丁、疲惫而警觉;彼得个子小、圆脸、热切。每一幅肖像都维持同一张一致而可信的脸,让同一个男孩能出现在走廊、包厢与大礼堂。
接着,每个角色都被锁进一张专业三视图表,置于素净的白色摄影棚背景上——正面、四分之三侧面与背面,外加一张大型脸部特写——并在提示词中描述年龄、发型、体格、服装与代表性道具。这些图表就是视觉契约:詹姆的眼镜与乱发、天狼星的及肩黑发与锐利五官、雷木思的疤痕与补丁开襟衫、彼得的圆脸与过小的毛衣。
火车被绘成一处你能站立其中的地方:窗外满是英格兰乡间的空包厢、带着蒸汽与黄铜笼中猫头鹰的木质镶板走廊、砖拱门后的隐密站台,以及分类仪式时烛光摇曳的大礼堂。十六比九封面接着把镜头放进走廊——观者在半开的门外,四名男孩已在里头——于是主视觉不需任何文字,便道出了故事前提。
四幅肖像以 BiRefNet 去背成真正的透明图档,并叠在走廊、包厢与大礼堂的图版上检查。线上分享页面以 1280×800 撷取了开场画面、扮演身分选择器与选填的开场输入栏;工作室则以三个不同视角撷取。所有内容都连同世界自家的提示词、真实场景美术与正确的分享连结,组装成这一页。
场景背景




素材提示词
「詹姆·波特、雷木思·路平、天狼星·布莱克与彼得·佩迪鲁,在霍格沃茨特快车上初次相遇,那是他们的第一年」——确切的世界种子提示。每次生成都附上的风格设定:「半写实数位绘画,以连续的体积感、色彩中间调,以及受控的柔边与硬边,塑造可信的形体。以完整连续的体积、重量、接触感与清楚的平面转折来建构形体……保留丰富的中间调、色彩阴影,以及完整但受控的明暗阶梯。维持既定的年龄、体型、五官、发型、服装结构、代表色与道具。」
「专业角色参考图表,置于素净无缝的白色摄影棚背景,柔和均匀的光线:同一名男孩的三个全身视角由左至右并排——正面、四分之三侧面、背面——最右侧再加上一张大型脸部特写。男孩是一名十一岁的英国学童,乌黑头发极为凌乱、后脑翘起,圆框金属眼镜后是淡褐色的眼睛,自信而调皮的笑容,穿着皱巴巴的海军蓝针织毛衣、白色衬衫与灰色学院长裤。照片写实,皮肤与布料质感细腻,对焦锐利。无文字、无标签、无边框、无浮水印。」
「专业角色参考图表,置于素净无缝的白色摄影棚背景,柔和均匀的光线:同一名男孩的三个全身视角由左至右并排——正面、四分之三侧面、背面——最右侧再加上一张大型脸部特写。男孩是一名十一岁的英国学童,五官锐利、带有贵族气质,光泽的及肩黑发,苍白皮肤,浅灰色眼睛,一抹了然于心的浅笑,穿着深炭灰色高领毛衣与黑色长裤。照片写实,皮肤与布料质感细腻,对焦锐利。无文字、无标签、无边框、无浮水印。」
「专业角色参考图表,置于素净无缝的白色摄影棚背景,柔和均匀的光线:同一名男孩的三个全身视角由左至右并排——正面、四分之三侧面、背面——最右侧再加上一张大型脸部特写。男孩是一名瘦削苍白的十一岁英国学童,浅棕色头发,疲惫而温和的眼睛,脸上有淡淡的旧疤,羞怯戒备的神情,穿着打了补丁的宽大棕色羊毛开襟衫,内搭磨旧的衬衫。照片写实,皮肤与布料质感细腻,对焦锐利。无文字、无标签、无边框、无浮水印。」
「专业角色参考图表,置于素净无缝的白色摄影棚背景,柔和均匀的光线:同一名男孩的三个全身视角由左至右并排——正面、四分之三侧面、背面——最右侧再加上一张大型脸部特写。男孩是一名个子小、脸颊圆润的十一岁英国学童,圆脸、灰褐色头发、小而圆的眼睛,热切而紧张的笑容,穿着略微太小的灰色针织毛衣。照片写实,皮肤与布料质感细腻,对焦锐利。无文字、无标签、无边框、无浮水印。」
「1970 年代英国蒸汽火车内的电影感照片:沿着狭窄的木质镶板走廊望去,尽头是一扇敞开的包厢门,温暖的金色午后阳光从包厢洒出,落在磨损的祖母绿座椅与走廊地板上;黄铜行李架上放着一只磨损的皮行李箱;一只灰鸮在近天花板悬挂的黄铜笼里眨眼;蒸汽的痕迹掠过车窗。柔和的底片颗粒,温暖的怀旧色调,照片写实,无人物,无文字。」
为什么选择 Neta Studio
专业——一套云端执行环境跑完整个制作流程,从世界建构、角色扮演执导到发布,无需在本机做任何设定。稳定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash。
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色扮演草拟、角色与场景美术、透明去背、浏览器内视觉品管与一键发布,并内建世界分支与资源共享——所以这个故事里的每一幅肖像、每一个场景与每一条提示词,都能在你自己的世界中重复使用。
社群优先——使用者可以建造无限个世界,而每一个公开世界都能被分支、改编与重新想像。从这班火车开始,或从任何一个想法重新出发——一行提示词就足够。
工作室内部



开始创作
九又四分之三站台由 Neta Studio 人工智能从单一世界提示词生成——世界花了几分钟,角色扮演与美术也各花了几分钟。你也可以做到——走进这间包厢,或从任何一个想法重新开始。无需写程式,免费开始。