德拉莫拉大学 — 校园漫步 — 出自 Neta Studio 的人工智慧奇幻校园探索游戏

德拉莫拉大学 — 校园漫步 — 出自 Neta Studio 的人工智慧奇幻校园探索游戏

游玩德拉莫拉大学 — 校园漫步,一款由人工智慧生成、可直接在浏览器中运行的第三人称校园探索游戏。以年轻的维拉拉·艾许索恩身分漫游「维拉拉的故事」的彩绘园地,穿越十七幅手绘外景——大庭院、大图书馆与档案馆、天文台、花园与温室等——并循着发光的金色圆圈从一处前往另一处。使用 WASD 或方向键行走,以 Shift 加快,点击或轻触地面自动前往,按 M 开启校园地图,并在走近时听见众角色开口说话。以由 20 个世界观原子构成的世界打造,支援桌机键盘与行动装置触控操作——免下载,免费畅玩。

最终成品:德拉莫拉大学 — 校园漫步

十七幅彩绘外景。一座任你漫游的大学。

德拉莫拉大学 — 校园漫步是一款可游玩的第三人称校园探索游戏,由人工智慧从一句话生成:这是一款在浏览器内运行的游戏,你将引领年轻的维拉拉·艾许索恩走过一所著名奇幻大学的彩绘园地,循着发光的金色圆圈从一个场景前往下一个场景,同学与师长也会在你走近时开口说话。

使用 WASD 或方向键行走,按住 Shift 加快脚步,或点击/轻触地面自动前往该处。按 M 开启校园地图,按 H 阅读说明,按 R 回到场景中心,并踏上金色圆圈前往下一个地点——维拉拉在每一幅外景中都能朝八个方向播放动画。

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游戏特色

  • 即时大型语言模型世界与叙事 — 整个游戏在世界建构的同时,由大型语言模型即时设计与指导:这所大学、它的十七幅外景、外景之间的连结图、对话台词,以及边走边探索的循环,全都由一个种子即时生成(deepseek-v4-flash 即时建构)。从一句话到一座可行走的世界。
  • 第三人称校园探索 — 没有战斗、没有计时:依自己的步调漫游。维拉拉以八个方向行走,搭配流畅的跟随镜头,每一幅外景都是宽阔、清晰易读的四分之三视角彩绘空间,专为漫步而打造。
  • 十七幅彩绘外景 — 大庭院、大图书馆与档案馆、学术厅堂、公共大厅、宿舍楼、大中庭、花园与温室、天文台、工作坊与实验室,以及一圈相连的校园园地步道——每一处都是截然不同的绘画式场景。
  • 金色圆圈场景旅行与校园地图 — 发光的金色圆圈标示每一个出口;踏上去,镜头便淡出转往下一处。随时按 M 可开启即时校园连结地图,追踪你走过的地方(你的造访计数会朝 10 个可行走园地攀升)。
  • 边走边遇见的角色群像 — 走近多里安·泰瓦里斯、赛夫伦·恩哈尔教授、金博·萨奇、奎克、雷纳·艾许索恩与玛伦·瓦尔克雷斯特,他们会在你经过时向你招呼;点击或轻触地面即可自动前往,或直接走到某人面前听他说话。
  • 浏览器即开即玩,桌机与行动装置皆可 — 免下载、免安装。桌机玩家以 WASD 或方向键行走、以 Shift 加快;触控玩家则有萤幕上的方向键与加快按钮,并可点击地面任一处自动行走。

角色精灵图

制作流程拆解

第一阶段:世界与校园设计claude-opus-5
在世界工作室中,人工智慧从一个种子起步,先将「维拉拉的故事」定义为一个生活感十足的奇幻世界——种族、贵族世家、大学——接着把德拉莫拉校园规划成由十七幅外景相连而成的图形:大庭院居于核心,四周环绕图书馆、厅堂、花园、天文台与园地步道,并在任何艺术绘制之前就先规划好每个金色圆圈出口。
第二阶段:角色与场景美术gpt-image-2
人工智慧将每一幅外景绘制为商业游戏绘画风格的四分之三视角环境——温暖的象牙色石材、青绿色运河与瀑布、紫藤与垂柳——并以三视图设定稿、精灵图表与对话头像的形式生成整体演员阵容,从维拉拉、多里安到赛夫伦·恩哈尔教授、奎克、金博与玛伦。
第三阶段:精灵图去背birefnetrembg
色度键与摄影棚背景会去背成干净的透明 PNG 精灵图,并经过 BiRefNet 级别的去背程序,让引擎能将维拉拉与众角色叠在彩绘外景之上,并独立播放动画。
第四阶段:引擎与可行走地图编写deepseek-v4-flash
编写 HTML5 画布引擎:八方向角色动画、具碰撞感知的可行走走廊、点击自动寻路、跟随镜头、金色圆圈场景转换、校园连结地图、近距离对话与存档状态。
第五阶段:品保与一键发布neta.art
在桌机与行动装置的核心游玩循环上验证此作品——每一幅外景、出口与对话——接着一键发布并即时分享:立刻在浏览器中游玩,然后分支这个世界,重新混编成你自己的游戏。

场景背景

素材提示词

大庭院 — 主要环境提示词gpt-image-2
「为 1990 年代后期预先算图的 2D 角色扮演游戏背景,创作一幅干净、全貌呈现的德拉莫拉大学大庭院制作环境画。这是对所附参考庭院的忠实重现。请完整保留确切的地形、建筑、高低层次、路径、阶梯、水景、中央树木、出口与地标。场景:辽阔的多层次大学庭院——温暖的象牙色与奶油色石材、蓝与青绿的建筑镶嵌、内敛的金色细节、深藏青色的校旗、一棵巨大的古老树木,其粗壮多节的树干位于正中央、种在圆形石造花台中,树的周围是完整的环形可行走铺石广场,多层露台上设有宽阔阶梯,并整合运河、青蓝色睡莲池与层叠瀑布。构图:高角度四分之三俯瞰环境视角。风格:细致绘画风、1990 年代后期预先算图的角色扮演游戏环境。文字:绝对不要有任何文字。限制:画面中不得出现任何人、角色、非玩家角色与精灵图。」
中央树广场 — 游戏画面区段提示词gpt-image-2
「创作一幅较近、角色尺度的四分之三视角游戏环境画,描绘德拉莫拉大学大庭院中一段连续区段。画面 7 — 中央树广场:围绕巨大古老树木的大型环形可行走铺石广场;圆形花台与树干是位于中央的实体障碍,而环绕其外的完整铺石圆环必须保持清楚开放且可通行。层叠瀑布与水池位于西北侧与南侧边缘;阶梯自圆环通往西侧学术区、南侧露台与东侧露台。采用较近的四分之三角色扮演游戏镜头,让角色精灵图走在圆环上时显得突出。风格:细致绘画风、1990 年代后期预先算图的角色扮演游戏背景。文字:无。不要有人,不要有精灵图。」
西侧下层步道 — 游戏画面区段提示词gpt-image-2
「创作一幅较近、角色尺度的四分之三视角游戏环境画,描绘德拉莫拉大学大庭院中一段连续区段。画面 3 — 西侧下层步道:通往校园园区的西侧/下层庭院路线——一条较低的石造步道、一座跨越青绿睡莲运河的拱桥、柏树、藏青色旗帜,以及连接通往西侧瀑布并横向往南侧露台的阶梯,搭配温暖的象牙色石材、藤蔓与开花的植栽盆。镜头:较近的四分之三角色扮演游戏视角,让角色精灵图显得突出,并使步道保持宽阔无阻。文字:无。不要有人,不要有精灵图。」
维拉拉·艾许索恩 — 标准精灵图提示词gpt-image-2
「维拉拉·艾许索恩大学时期正面全身——长而波浪状的赤褐色红发、藤蔓纹记、深森绿色不对称洋装、侧背包、高跟靴。标准正面。交付为一张孤立的全身游戏精灵图,用于 1990 年代后期/精致像素绘制的校园角色扮演游戏,恰好一个人物,完整的轮廓并留有充裕边距,置于平坦的色度键背景上,以便去背成透明 PNG。不要有文字。」
多里安·泰瓦里斯 — 游戏精灵图提示词gpt-image-2
「创作一张孤立的全身游戏精灵图,描绘大学时期的多里安·泰瓦里斯,用于与维拉拉相同的游戏。恰好一个人物,不是设定表,不要有文字。身分:高瘦优雅的青壮年萨伦男性;冷调的银紫色肌肤;短而梳理整齐的银白发;淡紫色眼眸,瞳孔呈月牙形;太阳穴与脸颊皮肤下隐约可见星座纹记;英俊、迷人、沉稳。服装:深藏青/炭灰色剪裁及膝长外套,带有隐约的星辰刺绣与月牙形配件,象牙色花纹衬衫、炭灰色背心、贴身深色长裤、擦亮的深色扣带靴。风格:精致像素绘制的奇幻精灵图——与校园精灵图相同的轮廓线粗细、渐层阴影层次与画布比例。站姿待机,正面朝向镜头,双脚可见。背景必须是纯色平坦的纯洋红色色度键 #FF00FF。」
奎克 — 非玩家角色精灵图提示词gpt-image-2
「创作一张孤立的 1990 年代后期奇幻角色扮演游戏像素艺术全身游戏精灵图,描绘奎克,用于与较年轻的维拉拉相同的游戏。仅限恰好一个人物——不是参考设定表,不是多个视图,不要有文字。身分:身形精实的廷克雷尔成年女性,明显比维拉拉矮,绝非孩童;狂野丰盈的橘红色尖刺发冠;雀斑;覆在双眼上的橘色圆形机械护目镜;人形耳朵并戴着大型齿轮耳饰;短版蓝色夹克配橘色束带与小袋、米色内搭上衣、露指手套、沾满灰尘的紫褐色补丁长裤附一块蓝色修补片,以及磨损厚重的靴子。道地的 1990 年代后期像素艺术。站姿待机,正面视图,双脚可见。背景:与维拉拉精灵图相符的纯色平坦深炭灰色。」
赛夫伦·恩哈尔教授 — 教职员设定表提示词gpt-image-2
「1990 年代后期奇幻角色扮演游戏像素艺术角色设定参考表,描绘赛夫伦·恩哈尔教授,德拉莫拉的中年男性米尔凯大学教职员。风格:道地的 1990 年代后期手工像素艺术——可见的像素群、硬边、有限的阶调阴影。身分:高瘦、比例略微拉长;严峻的学者气质;深炭黑色的肌肤,在低光下带有隐约的超自然微光;近乎全黑的眼睛,瞳孔微微反光并映着青绿色的光;向后梳的深色头发,两鬓已泛银白。服装:层叠的影织学术服装,外层部分半透明,窄幅的青绿发光点缀,内敛的银色扣具,一只上锁的炭黑色文件夹并配银色角件。设定表版面置于干净的浅暖灰色背景上:全身正面、四分之三侧面、侧面与背面视图,外加一张脸部特写。不要有文字标签或介面元素。」

为什么选择 Neta Studio

专业 — 云端工作环境支援从世界建构到游戏发布的完整流程,全部在云端运行,无须本机设定。稳定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 BiRefNet DeepSeek V4 Flash

一键生成 — 官方调校的技能驱动每一步:世界建构、地图规划、环境绘制、角色设计、精灵图去背与游戏封装。本专案中的每一则提示词、每一个精灵图与每一幅彩绘外景都保存在世界中,随时可供重新混编。

社群与智财优先 — 改编任何世界,或从一句话重新开始。随时保留你的精灵图、提示词与场景,将它们重新混编成新的游戏——无须撰写程式码。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio 人工智慧从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也做得到——改编这个世界,或从任何想法重新开始。无须撰写程式码,免费开始。

世界:维拉拉的故事 · 类型:互动游戏 — 第三人称奇幻校园探索 · 17 幅彩绘外景(10 个可行走园地) · 可游玩女主角维拉拉·艾许索恩 · 6 个角色精灵图 · 8 张场景背景 · 20 个世界观与角色原子 · 金色圆圈场景旅行 · 校园地图 · 即时大型语言模型建构 · 分享:游玩 →
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