绿锈庄园:第六场晚宴——可重玩谋杀推理网页应用程式 | Neta Studio
最终成品:绿锈庄园:第六场晚宴



每一场晚宴都会有人死去——而且每一场晚宴,死的都是不同的人。
绿锈庄园:第六场晚宴是一款由 Neta Studio 打造、以古老英式庄园为舞台的可重玩谋杀推理网页应用程式。每一场案件都会重新发牌:被害人、凶手、凶器、案发现场与隐藏身分都会在幕后重新洗牌,因此不会有两场调查完全相同。你能走遍六个可调查的房间——书房、撞球室、温室、入口大厅、厨房与起居室——搜查每一件可疑的物品、盘问仍留在庄园内的八位宾客,并钻研线索,直到你能填下判决。
嫌犯们以千禧年代初期网页游戏常见的平面手绘风格绘成,粗墨线条配上纸娃娃般的姿态,而且每一个人听起来都像在隐瞒什么——因为他们确实如此。用你自己的话盘问他们、比对他们的说词,揭开谋杀背后的隐藏身分。在行动次数用尽、凶手溜走之前,做出正确判断。5 个证据栏位。1 名说谎的宾客。每一轮都是全新案件。
立刻游玩绿锈庄园:第六场晚宴——它会在浏览器中即时运行,无需下载、无需登入,也无需应用程式商店。
游戏特色
- 每轮一桩全新谋杀案——每次开始,案件引擎都会重新抽选被害人、凶手、凶器、案发现场与所有隐藏身分。这一轮,园丁被发现陈尸于起居室;下一轮,管家死在书房。可重玩正是重点所在:这座庄园绝不会把同一个故事讲上两遍。
- 六个房间,一处案发现场——你可以依任意顺序调查书房、撞球室、温室、入口大厅、厨房与起居室。每个房间都是一座手绘舞台,设有可点击的热点——书桌文件、壁炉灰烬、撞球用粉笔、一锅温热的汤——而每一次搜查都可能记入你 5 个证据栏位中的一格。
- 用自己的话盘问八名嫌犯——莎宾娜、蕾克希亚、雷纳德、佩蒂、强纳森、尼尔、阿梅雅与罗兰,会在每一场晚宴结束后留在庄园里。走到嫌犯面前,问任何问题:每位宾客都会以角色身分回答,带着自己的语气、身分与破绽——但其中一人正就第六场晚宴说谎。
- 有待揭穿的隐藏身分——除了谋杀案本身,每位宾客都还背负着一个秘密的第二人生——挪用公款者、勒索者、昔日的共犯。在对话与证据中层层挖掘,就能揭开这些隐藏身分;而找对那一个,正是得出正确判决的必要条件。
- 在压力下做出判决——你必须在有限的行动次数内展开调查。准备好之后,打开「判决」,根据你找到的一切,指认凶手、凶器、地点与真实身分。你只有 5 个证据栏位可以用来拼出全案——请明智运用。
- 一套自成一体的浏览器推理游戏——整座庄园会打包成一个静态网页应用程式出货:案情简报、房间搜查、嫌犯对话、线索记录与判决画面,外加环境音效与「新案件」按钮。打开分享连结即可立即游玩——而且由于它就存放在绿锈庄园的工作室里,随时都能加以改编、扩充,或翻译成 11 种语言。
介面




制作流程解析
从这句一行种子——「绿锈庄园是一场以古老英式庄园内一场诡谲晚宴为背景的可重玩谋杀推理……」——Neta Studio 生长出绿锈庄园这个世界:八名嫌犯角色(莎宾娜、蕾克希亚、雷纳德、佩蒂、强纳森、尼尔、阿梅雅、罗兰)、六间可调查的庄园房间、随机化的谋杀案件引擎,以及一个将所有图片锁定在千禧年代初期平面手绘网页游戏风格的经典视觉风格原子。
工作室设计出可重玩的案件逻辑——每一轮都会重新抽选被害人、凶手、凶器、案发现场与隐藏身分——再以经典的墨线风格生成房间背景、嫌犯肖像与线索道具。每一张嫌犯肖像都会透过 BiRefNet 去背流程裁成透明 PNG 立绘,用于立牌图层与对话舞台。
美术素材与案件引擎会被组装成一个自成一体的浏览器网页应用程式:随机化的案情简报画面、带有热点的点击式房间搜查、自由输入文字的嫌犯讯问、五格线索记录,以及最终的判决表单。一键发布,就能将它送上可即时运行的公开分享页面——无需安装,也无需伺服器。
素材提示词
实际生成提示词
「绿锈庄园是一场以古老英式庄园内一场诡谲晚宴为背景的可重玩谋杀推理。每一场案件都会重新洗牌被害人、凶手、凶器、案发现场与隐藏身分;玩家要搜查房间、盘问嫌犯、研究线索,并在时间耗尽前做出最终推论。」——这句一行种子创造了整个绿锈庄园世界。
「一幅平面手绘的推理插画,带有令人怀念的千禧年代初期浏览器换装游戏截图氛围。粗黑墨线、细节简约的角色、柔和粉彩的天空、深绿的草地、对称的舞台式构图、纸娃娃般的比例,以及一种推理场景正被凝视的静谧感。严格的正视角度;角色只以全正面或全背面呈现。」——这是这个世界为每个房间、每张肖像与每件道具锁定的视觉风格原子。
「绿锈庄园的游戏运行素材:空无一人的正式餐厅背景,正视的对称房间,一张长形餐桌,摆放得过于完美的银制餐具,一个缺了刀的餐具位置,绿色窗帘,没有角色。风格:平面手绘数位漫画插画、令人怀念的千禧年代初期浏览器换装游戏截图美学、简洁的黑色墨线、柔和的粉彩色、对称的正面舞台式构图、静谧的谋杀推理证据场景,没有血腥、没有文字、没有浮水印、没有标志、没有透视镜头。」
「绿锈庄园的游戏运行素材:一只置于米色背景中央的独立旧黄铜烛台,带有抹开的深色蜡渍,作为证据道具。风格:平面手绘数位漫画插画、令人怀念的千禧年代初期浏览器换装游戏截图美学、简洁的黑色墨线、柔和的粉彩色、对称的正面舞台式构图、静谧的谋杀推理证据场景,没有血腥、没有文字、没有浮水印、没有标志、没有透视镜头。」
「平面手绘的推理游戏封面插画……一场诡谲晚餐之后,庄园长形宴会厅的严格正面对称视图:一张摆着八套餐具的桃花心木长桌、带绿色铜锈的烛台、一只翻倒的玻璃杯、一张空椅,以及像可游玩案件般陈列的线索物件……风格:平面手绘数位漫画插画、令人怀念的千禧年代初期浏览器换装游戏截图美学……没有文字、没有标志、没有浮水印、不追求照片写实。」——这正是生成此页 16:9 封面的 GPT Image 2 提示词。
为什么选择 Neta Studio
专业——云端框架涵盖完整流程:世界观建置、角色与地点原子、美术生成、游戏逻辑与一键发布——无需本机设定,也无需撰写程式码。
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤,从种子句到墨线风格的房间美术、嫌犯肖像、透明立绘,再到完成的浏览器推理游戏。
一切集中一处——角色、房间、案件引擎与每一份素材,都一起放在工作室看板上;每件作品也都会以可即时运行的分享连结发布。
为说故事的人而生——把任何世界——无论是你自己的原创,还是深受喜爱的 IP——在几分钟内变成可游玩的游戏、视觉小说与互动式网页体验,然后再把成品翻译成 11 种语言。
工作室内部



破解第六场晚宴
这款可重玩的谋杀推理网页应用程式,由 Neta Studio AI 从一句话生成——世界只花了几分钟,游戏也只花了几分钟。你也可以做到——改编这座庄园,或从任何 IP 重新开始。无需撰写程式码,免费开始。