铜绿庄园:第六场晚宴

最终成品:铜绿庄园:第六场晚宴

铜绿庄园:第六场晚宴是一款由 Neta Studio 的 AVG-cases 世界生成、可游玩的互动式谋杀悬疑调查游戏。庄园中发现一名宾客气绝身亡——而受害者、凶器、案发房间与凶手隐藏的身份,都会在每次游玩时重新决定。四位宾客仍留在庄园内。其中一个人在说谎。

搜查六个房间——书房、撞球室、温室、门厅、厨房与休息室——寻找隐藏的证据、翻开案件档案,并以自由文字讯问剩余的嫌犯。输入一句指控、一个疑问或随手的观察:AI 导演会即时以每个角色自己的语气回应。每一场晚宴都是一桩新案件。每一桩案件都是一个待拆解的谎言。

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游戏特色

  • 即时大型语言模型叙事 — 每位嫌犯的证词、每个对你输入问题的回答,都是由大型语言模型在你游玩时即时撰写。输入追问、指控或观察,角色便会当下回应——同一名嫌犯的两次讯问,听起来永远不会相同(deepseek-v4-flash 即时叙事)。
  • 每场晚宴都是新案件 — 受害者、凶手、凶器、案发房间与凶手的秘密身份,每次游玩都会随机生成:八位宾客之一、八种凶器之一、六个房间之一、六种隐藏身份之一——挪用公款者、勒索者、伪造继承人、保险诈欺犯、被逐出家族的继承人或双面间谍。
  • 自由形式的嫌犯讯问 — 用你自己的话问任何事情。游戏会解读你的意图——提问、怀疑、信任、指控——而每位嫌犯都以独特的语气回答:莎宾娜缓慢、如刀刃般淬炼过的话语;雷纳德令人不安的预期;强纳森小心翼翼的半真半假。
  • 六个房间,隐藏证据 — 书房、撞球室、温室、门厅、厨房与休息室,每间都以统一的复古色调呈现,并藏有可互动的关键点:被擦拭过的相框、绒布上的粉笔痕迹、花盆下潮湿的纤维、仍温热的汤锅。
  • 线索、误导与案件档案 — 真实证据指向凶器、作案现场与凶手的踪迹;误导性的线索——紧张的不在场证明、虚假的线头、停摆的时钟——则被安插进来扰乱你的判断。案件档案会记录你搜集到的每一条线索与每一份证词。
  • 判决、结局与浏览器游玩 — 准备好时就提出指控:拼凑真相,在完整回顾动机与作案手法的同时揭穿凶手——或者放任案件石沉大海。游戏直接在浏览器中运行,配有原创背景音乐,无需下载。

角色立绘

制作流程解析

阶段一:世界建构claude-opus-5
AI 收到一行种子提示词后,生成 AVG-cases 世界——一个收录互动式游戏案件的创作室资料库。铜绿庄园:第六场晚宴源自一个简单的前提:一名晚宴宾客死在上锁的庄园里,而幸存者中有一人在说谎。
阶段二:游戏设计与美术gpt-image-2
AI 从这个前提设计游戏:一个程序化案件引擎,随机决定受害者、凶手、凶器、案发房间与隐藏身份;六张房间背景、八张以 BiRefNet 去背成透明 PNG 的全身角色立绘、案发现场主视觉,以及凶器与线索插图——全部采用统一的复古悬疑色调。
阶段三:建置与发布deepseek-v4-flash
一键建置并发布游戏,即刻可在线上分享。即时的大型语言模型(deepseek-v4-flash)会即时进行每一次讯问——每位嫌犯的语气、他们的闪避与半真半假,以及随着你发问而逐渐填满的案件档案。

场景背景

素材提示词

莎宾娜立绘提示词gpt-image-2
「AVG 运行环境用的全身视觉小说角色立绘来源图。莎宾娜,一名身穿白色连身裙、系着浅蓝色围裙的女性,站在复古厨房里:柔和粉彩色调,精致的二十世纪初期插画风格。一名角色以自然的中立姿势直立,全身从头到鞋完整可见,置中并在头发、双手、服装与双脚周围保留充足留白。纯白雾面背景(#ffffff)以利干净去背;不要场景、不要室内陈设、不要装饰性背景、不要渐层、不要阴影环境。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要介面、不要边框、不要外框。」
强纳森立绘提示词gpt-image-2
「AVG 运行环境用的全身视觉小说角色立绘来源图。强纳森,一名身穿白色衬衫与黑色合身长裤的男性,站在庄园走廊里:柔和粉彩色调,精致的二十世纪初期插画风格。一名角色以自然的中立姿势直立,全身从头到鞋完整可见,置中并保留充足留白。纯白雾面背景(#ffffff)以利干净去背;不要场景、不要室内陈设、不要装饰性背景、不要渐层、不要阴影环境。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要介面、不要边框、不要外框。」
蕾克希亚立绘提示词gpt-image-2
「AVG 运行环境用的全身视觉小说角色立绘来源图。蕾克希亚,一名身穿浅蓝色长裙的女性,站在阳光充足的温室里:柔和粉彩色调,精致的二十世纪初期插画风格。一名角色以自然的中立姿势直立,全身从头到鞋完整可见,置中并保留充足留白。纯白雾面背景(#ffffff)以利干净去背;不要场景、不要室内陈设、不要装饰性背景、不要渐层、不要阴影环境。不要文字、不要标志、不要浮水印、不要介面、不要边框、不要外框。」
书房背景提示词gpt-image-2
「空无一人的室内定场镜头。夜晚的正式庄园书房:深绿色壁炉,壁炉架上方的画框中挂着肖像,顶天立地的书柜,一张摆着文件的绿色皮革书桌,一盏吊灯,温暖的烛光与深邃的阴影。以绿、黄与温暖中性色构成的统一复古悬疑色调,绘画式插画风格的视觉小说背景。不要人物、不要文字、不要浮水印、不要介面。」
撞球室背景提示词gpt-image-2
「空无一人的室内定场镜头。夜晚的庄园撞球室:一张铺着绿色绒布的大型木制撞球桌,两支球杆与一颗母球,饰有金色镶边的深绿色墙板,一座壁炉,炉上挂着镶框的宅邸肖像,挂着绿色窗帘的窗户。以绿、黄与温暖中性色构成的统一复古悬疑色调,绘画式插画风格的视觉小说背景。不要人物、不要文字、不要浮水印、不要介面。」
封面主视觉提示词gpt-image-2
「AVG-cases《铜绿庄园:第六场晚宴》的复古 1950 年代插画风悬疑小说游戏封面。夜晚宏伟的烛光庄园餐厅,一张摆设六人份餐具的长形桃花心木餐桌,配着水晶杯与银制烛台,八位身着 1950 年代正式服装的优雅晚宴宾客围坐桌旁,一张空椅,门口一道模糊的侦探剪影,深翡翠绿与金色调,伴随温暖烛光与戏剧化的黑色电影式阴影,绘画式童书插画风格,细节丰富,不要文字、不要浮水印、不要标志。」

为何选择 Neta Studio

专业 — 云端整合系统支援从世界建构到游戏发布的完整工作流程,全程在云端运行,无需本机设定。稳定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。

一键生成 — 官方调校的技能驱动每个步骤:世界建构、角色设计、美术生成、游戏封装。世界分叉与资源共享。

社群优先 — 使用者可建立无限世界,所有公开世界都能被分叉、混编、重新想像。

工作室内部

开始创作

这款游戏由 Neta Studio AI 从一句话生成。世界只花了几分钟。游戏也只花了几分钟。你也可以做到——改编这个世界,或从任何 IP 重新开始。无需编写程式,免费即可开始。

世界:AVG-cases类型:互动式谋杀悬疑调查游戏8 个角色立绘 · 6 个场景背景
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