半壁江山——以人工智能打造的西晋角色扮演:六人命运,一条破碎江河

最终成品:半壁江山

《半壁江山》是一部可游玩的政治角色扮演作品,背景设于西晋末年——北方已然沦陷,而南方仍在决定自己要成为怎样的国家。

洛阳没了。天子被掳。南下的路上,世家大族带着族谱、仆从,几乎别无他物。在建康,司马睿——琅邪王,晋室宗亲,拥有南方最好的根据地,却没有一支自己的军队——等待世家决定,是否值得为他筑起一张御座。王导,琅邪王氏之首,是能让他们下定决心的人,也是清清楚楚知道这份恩情要付出什么代价的人。祖逖已在江心击楫,立誓收复北方;朝廷给了他官职,却没有给他一粒粮。刘琨仍以三封密封书信守住并州,而建康没有人愿意回复。石勒记得自己为奴时每一个饥饿的日子,正教自己如何统治。荀灌年仅十三,是唯一身形够小、能溜过宛城围城的人,也是唯一跑得够快、能赶到那位或许仍会前来的将军面前的人。

每一条出路,都筑在别人的死路之上。角色扮演从不告诉你,自己站在那句话的哪一侧——它给你一个视角、一个房间、一群各有盘算的人,以及二到四个附带可见代价的行动。没有人替你决定,也没有任何结局被预设。

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天平的重量。同一世界中的一段短片水墨场景:在建康的粮摊前,一名身着朴素行装的王爷将两根手指搭在老天平的秤杆上,领会这座城真正称起来有多重。

游戏特色

  • 即时大型语言模型叙事执导——这里没有固定剧本。deepseek-v4-flash 代理会读取你的行动,让每一个历史人物的声音维持在应有的语气,并写出下一个节拍、潜台词,以及二到四个附带代价的可行动选项。它知道王导从不把话说白,知道刘琨的奏报比他的处境乐观,也知道世家大族的恩惠从来不是白送的礼物。同一个代理规划了前提、人物关系图、四条可调查线索,以及那条禁止它代你叙述选择、言语或感受的注意力规则。
  • 六段人生,同一个真相的六个半面——可选择司马睿、王导、祖逖、刘琨、石勒或荀灌。每个人从不同的房间出发,握着不同种类的权力:没有军队的旗帜、没有御座的家族、没有粮食的将领、没有援军的城池、没有制度的军阀、没有许可的孩子。同一件事从每个位置读来都不同,而某个视角眼中的胜利,在另一个视角看来却是终局的开端。
  • 四条可调查线索——政治格局是可游玩的,而非装饰。「王与马」追问皇权究竟是伙伴还是人质;「并州那盏灯」追问三封绝望的书信为何无人回复;「中流击楫」追问是谁在暗中断绝北伐的粮草;「从奴隶到帝王」追问石勒能否建立一套比他的骑兵更长久的秩序。每条线索都带着蛛丝马迹、行动、发现、真相揭露,以及会改变人们愿意向你承认什么的后果。
  • 每个人的出路,都是某人的死路——人物关系图有十一条连线,没有一条是干净的。司马睿依赖王导,也怨恨这份依赖;王导举荐祖逖,却扣住他的补给;祖逖需要那个害怕他成功的朝廷;刘琨等待一场代价高得让建康无法承受的救援;石勒敬重祖逖,视他为唯一无法预测的变数;荀灌的父亲宁死也不愿派她出去,而她已是仅剩的一条路。信任是一种资源,每一句承诺都在镜头之外的某处标好了价格。
  • 没有主角光环的历史——背景设定是四世纪的晋廷,不是它的奇幻版本。门阀、部曲、粮食、官爵、婚姻网络与草原骑兵,做着魔法通常在做的事。注意力规则让文风保持克制、合乎时代:没有热血奇幻,没有现代语汇,没有正好在最后一刻赶到的军队。选项附带代价,而拒绝会立即被尊重。
  • 透明立绘、手绘江川、零安装——六位主要人物都经过 birefnet-general 分割处理,裁成真正的透明图档,因此能干净地立于江边栈桥、废弃宫殿、建康城墙与并州风雪之上。每一张场景底板都是本世界自有素材空间中的手绘背景,以同一套 gpt-image-2 水墨风格生成。整个体验是行动优先的网页,在浏览器中运行,免费开始,无需安装,也不会因为重新载入而被剧透。

角色立绘

制作过程拆解

第一阶段:世界观建构deepseek-v4-flash
世界起初是一座空荡的舞台,随后被一个历史命题填满:守住半壁江山要付出什么代价,又由谁来付?人工智能写出了时代、晋廷的政治格局、世家门阀的运作机制与北方军事危机,接着写出司马睿、王导、祖逖、刘琨、石勒与荀灌的角色圣经,以及锚定每段人生的地点——洛阳废墟、建康、乌衣巷、北岸营地、并州晋阳与宛城。从第一页就定下的规矩:严格历史克制,没有奇幻,没有现代语汇。
第二阶段:角色扮演与故事草拟deepseek-v4-flash
代理从这套正典写出《半壁江山》的可游玩主干:前提、核心冲突、十一条连线的人物关系图、四条可调查线索(包含蛛丝马迹、行动、发现、真相与后果)、六个地点与四个开场钩子。它同时写下整个体验赖以运行的注意力规则——二到四个附带可见代价的选项、绝不代玩家叙述选择或感受、绝不预设政治立场、绝不从其他故事引入角色,并让文风维持在时代应有的语气。
第三阶段:角色美术与去背gpt-image-2birefnet-general
六位主要人物都以世界既有的参照,透过 GPT Image 2 绘制,并在每张图中保留同样的面容、发型、体型与服装:司马睿的黑纱冠与绛色朝服层次、王导的灰蓝官袍与毛笔、祖逖的青铜鳞甲与断桨、刘琨的长剑与雪、石勒的毛皮与伤疤、荀灌的轻甲与密封书信。接着以 birefnet-general 分割处理将肖像去背成轮廓干净的透明图档,使他们能立于任何手绘房间之中,没有光晕,也没有被裁掉的肩膀。
第四阶段:场景与地点美术gpt-image-2
世界被绘成一张张电影感水墨底板:暮色渐深、火炬沿码头逐一点燃的渡口;洛阳烧毁后的骨架;建康前灰绿辽阔的长江;王氏家族处理私密事务的乌衣巷深处;被围的晋阳城墙;以及王爷以米粮对上布满凹痕的铁秤砣的市集。每张底板都维持同样的墨黑、暖宣纸、克制朱红与青瓷色盘,为对白留下负空间,并让三个核心视觉节点——洛阳、建康与北方要塞——一眼可辨。
第五阶段:封面、浏览器品管与发布gpt-image-2
本作生成了一张 16:9 主视觉封面——断桥上的王爷、握着裂桨的将领、拿着密封书信的少女,以及他们身后燃烧的北方——接着在真实浏览器中以 1280×800 撷取完成后的体验:开场画面、六视角选择介面,以及荀灌的首次输入状态。另从本世界的工作室撷取三个不同的介面视图(世界总览、角色星图与角色详情卡),并一次性发布页面。

场景背景

素材提示词

渡口暮色——场景底板提示词gpt-image-2
「中国水墨画,带低饱和矿物色罩染,以笔墨块面、留白与省略来成形。史诗电影感广角镜头,暮色深沉,晋代末年建康长江渡口。中右前景:一艘大型木制江船船首朝前,滑向磨损的木桩码头;船首静立一位气度沉稳的中年王爷,容貌与服饰取自所附参照 @司马睿——黑纱士人冠,玄黑与深绛相叠的广袖正式朝服,双手交叠于袖中,平静坚定的目光望向岸边。他呈背四分之三视角,使五官以优雅的水墨剪影呈现。湿滑石阶下,一名身着灰绿官袍、头戴黑色襆头的礼官朝江船深深躬身。拥挤的跳板上满是北方逃难士族,紧抱成捆卷轴与马鞍袋,一匹瘦马被绳索牵着。脚夫沿码头逐一点燃火炬,温暖的余烬橙焰燃起,火光散落在灰绿如玉的江面上。码头尽头,一辆朴素灰蓝布篷马车半隐于阴影中等待,车帘掀起一线。更远处:建康的瓦顶与城墙化为剪影,纸灯笼沿蜿蜒小巷逐一亮起,上游远方地平线在一带低垂烟层下泛着微弱橙红余烬。高处靛蓝暮色天空,墨黑山峦消融于淡墨雾气,远岸与天空之间留出苍白负空间。富表现力的干笔质感,泼墨调性,克制色盘:墨黑、灰玉绿、暮靛蓝,仅在火焰与灯笼上点缀少量朱金。无文字、无签名、无浮水印、无边框。」
建康城外的夜晚——场景底板提示词gpt-image-2
「@王导,中国水墨画:建康雾锁城墙外一座气氛紧绷的夜营。一名身着袍服的朝廷信使倾身靠近,正在说话,他高举的火炬劈啪作响,照亮半张脸,火星如干笔朱红碎点般四散。他身旁,一位沉着的年轻王爷身着浅色丝袍,神情平静难测地聆听,双眼微眯思索;他们身后,一名佝偻的逃难老妇在阴影中徘徊,捧上一碗热气蒸腾的开水。城墙与深色松林消融于层层湿墨渲染与大片负空间之中,夜色以深浓墨黑与墨的浓度暗示微弱火光。仅用克制的矿物色点缀:火焰上的暖朱红,丝袍褶皱间的青瓷绿。书法般轻重变化的笔线,受控的干笔边缘,湿墨渗染,吸水性宣纸纹理;沉思、暗涌的政治权谋夜气氛围,无文字。」
市秤首帧——参照驱动场景提示词gpt-image-2
「使用所附的两张肖像参照:参照一为年轻王爷司马睿(黑纱士人冠、深色与绛色相叠的朝服),参照二为年长大臣王导(灰蓝官袍、高耸黑纱冠、稀疏灰须)。两人的面容、发型与服饰须与参照完全一致。暖宣纸上的中国水墨画,厚重的书法笔墨块面,墨色渗染与受控的干笔边缘,单色墨调搭配克制的朱红与青瓷点缀,宣纸纹理。场景:建康午后将尽的南方市集,一名身着朴素行装的逃难王爷在粮摊前驻足。前景:低矮柜台上的老木天平,深色铁秤砣布满凹痕,秤杆微倾;一片苍白的米自倾斜的竹斗洒落柜台,在墨黑阴影前呈粉白色。王爷以背侧四分之三视角站立,一只宽大白袖伸向秤杆,平静而警觉;他身后,身着灰蓝官袍的大臣王导以深沉难测的目光注视,双手交叠袖中。四周朦胧的摊贩与买客化作湿墨剪影,低矮屋檐与布篷框住上方,斜射的午后光线以层层渲染的深浅与天空中大片负空间暗示。安静、紧绷、沉思的称量与度量政治氛围。宽幅电影感 16:9 构图,焦点清楚落在秤上。无文字、无签名、无浮水印、无边框。」
暮色江畔渡头——场景底板提示词gpt-image-2
「@王导,暖宣纸上的中国水墨画:晋代南渡时期,暮色渐深的江畔渡口。厚重的书法笔墨块面勾勒出一座风化的木栈桥,横跨幽暗宽阔的水面,桥桩以粗犷的干笔线条暗示。沿着栈桥,新点燃的火炬如克制的朱红点缀般绽放,火焰在墨色水流上散落破碎的金橙碎点。栈桥尽头,一辆覆着低调青瓷色布幔的低矮行旅马车静静驶向地平线上城郭的朦胧剪影,车帘低垂,只以淡墨暗示一个褪色的古老族徽。近处石阶上,一位年轻的流亡王爷身着行旅磨损的贵族袍服,沉着而静止;他的随从在肩旁倾身低语,身影半融于渲染之中;下方,一名等候的使者提着小灯笼,面容留作未完成的空白。他们身后,一群散乱的难民如模糊的湿墨剪影挤聚,几颗头颅带着警觉的意图转来。氛围感的留白主宰上方天空,层层渲染的深浅暗示空间退远;墨色渗染,水面上的湿雾,岸边芦苇的干笔碎裂,整体带着细微的宣纸纹理。单色墨调,仅以极少的朱红火光与青瓷点缀,传达隐秘的政治张力、安静的算计,以及即将迈出第一步的重量。」

为何选择 Neta Studio

专业——云端工作流程从世界观建构、角色扮演执导,到浏览器品管与发布,全程无需本机设定。稳定使用最新模型:GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · birefnet-general。

一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界观建构、角色扮演草拟、肖像与场景生成、透明去背、浏览器内视觉品管与一键发布。你可以分支世界、重跑单一卡片、替换模型,或重新生成封面,而不必重建其余制作。

为忠于角色的故事而打造——世界圣经不是贴上一次的提示词。司马睿、王导、祖逖、刘琨、石勒与荀灌以角色原子存在,各自拥有美术、来历、欲望与弱点,而角色扮演代理每一回合都读取同一套正典。这就是为什么王导能在这一场戏里宽厚、下一场戏里无情,却不会变成另一个人;也是为什么荀灌的年龄从不会被当成夺走她决定权的借口。

一个世界社群——发布任何人都能打开的可游玩连结,让世界在底层保持可编辑,并让其他创作者混编行得通的部分。《半壁江山》位于《世界模拟器》之中,与同系列的其他历史并列,共享墨、纸与克制色彩的视觉语言,同时保有自己的人物、自己的江河,以及自己对南方代价的一本帐。

工作室内部

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洛阳已陷,江水宽阔,六个人正等着你决定南方为何而立。选择一个视角,踏上渡头的第一步。无需编写代码,免费开始,无需安装。

世界:世界模拟器 · 类型:人工智能角色扮演 · 西晋政治权谋与六视角历史角力 · 九个世界原子连结至此作品(六名角色 · 三处地点) · 世界中有四十九名角色与三十一处地点 · 四条可调查线索 · 六张透明立绘 · 六张场景背景 · 一张主视觉封面 · 分享:游玩 →
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