月下的塞蕾娜 — 人工智能打造的哥德城堡角色扮演

月下的塞蕾娜 — 人工智能打造的哥德城堡角色扮演

成品:月下的塞蕾娜

在永夜不破的大厅里,伯爵夫人把你当成今夜唯一的客人——她想被逗乐,也将决定你配不配活过这轮满月。

月下的塞蕾娜是一场可游玩的哥德城堡角色扮演,背景设在永夜世界未命名世界。你踏过猩红地毯,走进石拱、红旗与月光交织的大厅;城堡的女主人以无懈可击的礼数迎接你,却不说明自己的胃口。塞蕾娜是吸血鬼伯爵夫人,她厌倦了重复的夜晚,愿意把整晚交给任何有趣的人。莫罗是管家,酒已备好,杯子却摆了两套。莉丝是女仆,她低声说地窖的门刚刚自己响了一下——然后又为多嘴道歉。

用你自己的话回答,或点选建议行动;即时 AI 代理会写出下一个情节,同时让塞蕾娜缓慢的宫廷威胁、莫罗一丝不苟的监视与莉丝带着恐惧的诚实都留在角色里。礼仪之下埋着三条可调查的线索:为什么有两套杯子?、伯爵夫人究竟在等什么?、你是被邀请来的,还是自己找上门的?每条线索都带着自己的提示、行动、发现、揭露与后果——每一个选择都让你在被款待、被试探与被留下之间移动。

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游戏特色

  • 即时 LLM 叙事导演——这里没有固定剧本。一个 deepseek-v4-flash 代理会读取你的行动,维持塞蕾娜缓慢而正式的恶意、莫罗干净的陈述与莉丝带着歉意的半句话,并即时写出下一个情节、潜台词与建议行动。同一个代理只凭一句提示,就搭建了前提、开场钩子、关系图与三条可调查的线索。
  • 三位居民,三种盘算——塞蕾娜用短句说话,句尾像关上一扇雕花门,直到你配得上一个名字才改口;莫罗总先称呼再说话,从不浪费一个字,会先观察你的每一步,再决定门要开多宽;莉丝先道歉才开口,紧张时会重复做过的事,对地窖知道得比她敢承认的多。三人各自追着不同的东西:乐趣、秩序,以及被记住的危险愿望。
  • 用自己的话回答,或点选行动——在自由输入框里输入任何行动(「问莫罗第二个杯子是给谁的」、「拒绝喝酒,要求去看地窖」、「讲一个塞蕾娜从没听过的故事」),或直接点选 AI 的建议行动。每一次回复都会改变伯爵夫人的兴趣、管家的警戒与女仆的信任。
  • 三条可调查的线索——两套杯子追着伯爵夫人的不耐、从不离身的酒窖钥匙,以及莉丝听见自己作响的门。无趣的夜晚追着比昨夜更圆的月亮、名册上被抹去的客人名字,以及一种学会用无聊说话的饥渴。月下的贵客追着不存在的请柬、仿佛专为你铺好的地毯,以及你进门后就从内侧落下的门闩。每条线索最后的揭露,都会改变你能抵达的结局。
  • 一座记得你的城堡——关系图追踪你与塞蕾娜、莫罗、莉丝之间的试探、监视、宠爱与好奇;四条故事方向决定这一夜能转向哪里:聊到伯爵夫人允许一个真名、追问地窖直到莫罗让开、温柔到莉丝泄漏名册,或拒绝那杯酒,把筛选变成一场更长的谈话。日后回来,大厅仍会带着你留下的怨与恩继续。
  • 手绘立绘、烛光大厅、无需安装——塞蕾娜、莫罗与莉丝都经过 birefnet-general 去背,成为真正的透明 PNG,能干净地站在城堡的红毯、月光窗与石柱廊前。大厅本身是一幅真正的 360 度手绘全景,可以拖曳、旋转、探索。免费开始,行动优先,无需下载。

角色立绘

制作流程拆解

阶段一:世界观搭建deepseek-v4-flash
世界「未命名世界」在任何故事开始前就定下屋规:月亮永不落下的旧大陆、礼仪与饥渴并存的永夜宫廷、哥德奇幻基调,以及四条法则——城堡的夜不被黎明打断;踏过红毯的人,便是今夜的客人;血与礼仪同等重要;居民认得客人的脚步,却不一定说实话。美术方向是暗调明暗绘画:单一克制的光源、大块暗部、粗细笔触,深靛、血红、玉绿与骨白。
阶段二:角色扮演与故事起草deepseek-v4-flash
代理从一句提示起草了可游玩的骨架:伯爵夫人在红毯尽头迎接你、莫罗备下两套杯子、莉丝低声警告地窖的门;一张由试探、主从、宠爱、监视与好奇组成的关系图;三个地点——古堡大厅、酒窖与雕花大门;三个开场钩子;四条故事方向;以及三条可调查的线索,每条都带着提示、行动、发现、揭露与后果。
阶段三:角色立绘gpt-image-2
塞蕾娜、莫罗与莉丝以干净背板绘制全身角色参考,让她们的剪影在对话尺度下一眼可辨,并在整个故事里保持一致:伯爵夫人的银发与黑红长裙、管家的燕尾服与烛台、女仆的围裙与羽毛掸子。这些立绘成为角色原子,供这座城堡里的每一场角色扮演取用。
阶段四:场景美术与主视觉gpt-image-2.5
大厅被做成真正的等距圆柱 360 度全景——猩红地毯、石拱、哥德窗、月光与烛光——让居民能被安置在一个你真的可以转身环视的空间里。16:9 主视觉封面则以 GPT Image 2.5、依同一份暗调明暗简报绘制,把塞蕾娜、莫罗与莉丝放进同一个烛光构图,作为分享卡。
阶段五:透明去背birefnet-general
每位居民都经过背景移除,成为真正的透明 PNG,边缘干净——没有白框、没有残边——让塞蕾娜、莫罗与莉丝能干净地合成到红毯、石柱廊或任何未来场景。本页三张立绘用的就是同一套去背成果。
阶段六:视觉品管与一键发布neta-studio
成品在 1280×800 的浏览器中检查——全景取景、立绘比例、烛光对比与即时角色扮演入口——然后一键发布成可分享的游玩连结,世界里的立绘、全景与提示都保留给任何「未命名世界」的分支重复使用。

场景背景

素材提示词

世界风格提示词neta-studio
「暗调数位绘画,以单一克制的光线方向形成戏剧性的明暗,大块暗部与粗细笔触。以大块暗形、笔触面与选择性的清晰边缘建立重量与个性。结合墨般断裂的边缘、坚实的结构边缘与大面积消失的边缘。以少数统合色与个性色压缩暗部明度范围;不要固定成红黑青配色。单一克制的光线方向把焦点从大块暗部中提出;避免全黑吞没结构。」——这是「未命名世界」贮存的确切屋内风格,配色为深靛、血红、玉绿与骨白。本作的每一件素材都继承它。
塞蕾娜角色肖像提示词gpt-image-2
「吸血鬼伯爵夫人塞蕾娜全身立绘,银白长发赤红瞳,黑红哥德晚礼服」——伯爵夫人全身参考的确切角色提示:一头及腰银白长发、赤红瞳、身穿黑红哥德晚礼服的吸血鬼伯爵夫人。
莫罗角色肖像提示词gpt-image-2
「古堡管家莫罗全身立绘,银发白手套,黑燕尾服与三枝银烛台」——管家全身参考的确切角色提示:银发、白手套、黑燕尾服与三枝银烛台。
莉丝角色肖像提示词gpt-image-2
「古堡女仆莉丝全身立绘,黑发浅紫瞳,黑白女仆装与羽毛掸子」——女仆全身参考的确切角色提示:黑发、浅紫瞳、黑白女仆装与羽毛掸子。
大厅全景来源neta-studio
「哥德古堡大厅全景,猩红地毯、石拱与月光花窗」——大厅的场景简报:哥德城堡大厅全景、猩红地毯、石拱与月光彩绘玻璃窗。完成品就是可游玩大厅所使用的 2:1 等距圆柱绘画。
16:9 封面主视觉提示词gpt-image-2.5
「电影感宽银幕暗黑奇幻角色扮演游戏封面,主题为《月下的塞蕾娜》,场景设于永夜的哥德城堡。一位肤色苍白、留着银白长发、赤红瞳的吸血鬼伯爵夫人,身穿华丽的黑红维多利亚式长裙,站在烛光摇曳的石造大厅里、血红地毯的尽头,背后是高耸的尖拱与猩红旗帜。一侧,银发管家身穿黑燕尾服,手持三枝银烛台;另一侧,黑发女仆穿着黑白制服,半隐在阴影中。月光穿过高耸的彩绘玻璃窗,单一克制的光线方向,暗调明暗绘画风格的数位绘画,深靛与血红搭配骨白高光,粗细富表现力的笔触,戏剧性的明暗对照,优雅、神秘、细节丰富,无文字、无字体、无标志、无浮水印、无使用者介面。」——以 GPT Image 2.5 于 1536×1024 生成,再裁成真正的 16:9 封面。
风格负面提示词neta-studio
「避免借用其他视觉风格的线条、光线、材质或后处理机制;避免依角色的职业、题材或环境自动切换成摄影、PBR、厚涂、漫画或其他渲染系统;避免自动加入血与恐怖气氛;避免多余人物、人物融合与身分特征互换;避免改变既定年龄、性别、体型、脸部标记的左右位置、发型、服装、装备与标志性道具;避免与事实冲突的通用美化、强制理想化与比例重设;避免可读文字、标题、字幕、字体、标志、浮水印与介面元素;避免重复肢体、畸形手部与裁掉身分关键特征;避免来自无关参考、预览或其他风格的人物、服装、场景、故事、构图与渲染机制。」——世界贮存的负面提示,套用于每一次渲染。

为何选择 Neta Studio

专业——云端工作流从世界搭建、角色扮演导演到发布一手包办,无需本机安装。稳定存取最新模型:deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet。

一键生成——官方调校的技能驱动每一步:世界搭建、角色扮演与线索起草、角色立绘、全景与主视觉生成、透明去背、浏览器内品管与一键发布,并内建世界分支与资源分享——这座城堡里的每一张立绘、每一幅场景与每一段提示,都能在你自己的世界里重复使用。

社群优先——使用者可以建立无限世界,每个公开世界都能被分支、重混与重新想像。从《月下的塞蕾娜》开始,或从任何想法重新出发——一句提示就够。

工作室内部

走进月光下的大厅

《月下的塞蕾娜》由 Neta Studio AI 从一句提示生成——城堡、伯爵夫人、管家、女仆与三条线索,只花了几分钟。你也可以做到——游玩这个永夜,或改编世界,从任何想法重新开始。无需写程式,免费开始。

世界:未命名世界 · 类型:AI 角色扮演 · 互动哥德城堡宫廷阴谋 · 8 个世界原子(6 位角色 · 2 个地点)· 3 张透明立绘 · 3 幅手绘场景背景 · 1 张主视觉封面 · 3 张实际游玩截图 · 分享:游玩 →
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