走廊恐怖 · 第五镜 — 中式阈限恐怖楼梯间主观视角(AI 影片)

最终影片:走廊恐怖 · 第五镜

一段楼梯,一次向右的瞥视——它已经站在那里,沉默地注视着。

走廊恐怖 · 第五镜是一部 11 秒的直式第一人称恐怖短片,由 AI 在一个以单一句话开始的 Neta Studio 世界中算图而成。它是一场逐镜推进的追逐中的第五个节拍,场景穿梭于一栋老旧中式住宅的楼梯间——冷蓝灰色的阴影、潮湿反光的水泥地、剥落潮湿的墙面与闪烁的日光灯管——全程透过一名惊恐年轻男子的双眼拍摄,而他从未在画面上出现过一次。没有对白、没有旁白,也没有惊吓配乐:只有沉重的脚步声、急促的呼吸,以及身影终于被看见的那一刻,所有声音骤然沉入闷响的耳鸣声。

立即观看: 走廊恐怖 · 第五镜 →

影片

1080×1920(9:16)· 11 秒 · 手持第一人称,一个静止不动的幽灵——以 Seedance 2.0 算图,素材来自这个世界自身的走廊底图与黄色人形角色三视图,直接延续同系列的第三镜与第四镜。

下载 MP4 →

制作过程

制作流程拆解

第一阶段:世界与创作简报gpt-image-2seedance-2-0
这个世界源自一句输入到 Neta Studio 起始世界的话:一支短篇写实影片,采 3D 写实风格,风会吹动角色的衣角。创作者由此把整个专案收敛到单一风格——中式千禧梦核阈限恐怖:冷蓝灰色阴影、内敛的肮脏芥末黄亮部、低曝光、潮湿水泥、剥落潮湿的楼梯间墙面,以及早期数位 VHS 颗粒。故事是一场以一段段楼梯推进的追逐,而这是它的第五镜。
第二阶段:走廊底图与生物三视图gpt-image-2
先产生了两张摄影基准图:一条狭窄的老旧中式公寓走廊,带有强烈的幽闭消失点;以及同一条走廊的第二种取景。接着把该底图调色为更冷的蓝青色调,以确立系列风格。反派——一个矮壮、沉重的芥末黄人形,拥有绿色眼窝、黑色瞳孔、紧闭的小嘴、一大块苍白腹部与深灰色双手——被定义在一张干净的制作三视图上,呈现正面、侧面与背面视图,最后再合成进走廊,作为两者该如何一起呈现的参考。此外也制作了一张空旷干净的走廊底图,以便在「什么都没有」的节拍中移除该身影。
第三阶段:被退回的版本与重算seedance-2-0
并非每一次算图都能存活。早期的一次尝试被供应商直接退回——该请求要求 2K 解析度,而影片模型并不支援。第二次尝试失败,因为其中一张参考图无法从上游取得。之后又产生、重算、再重算了好几次,只为了让角色的身分与走廊的调色在连续镜头之间保持稳定:光是第二镜就需要一次双参考的身分校正,再进行一次对第一镜的完整风格比对后才被采用。整批成果曾被丢弃并重制不只一次——正是这样的迭代,而非最初的成果,才让系列看起来连贯。
第四阶段:锁定第五镜的节拍seedance-2-0
最后的 11 秒被锁定在一条严格、可读的时间轴上:0 到 6 秒,主角高速跑下一整段楼梯;6.0 秒时他踏上楼梯平台,并在迅速向右一瞥时,黄色身影就这样已经在那里——站着、静止不动、头歪向镜头。6.5 到 7.5 秒,他再次猛然向前;7.5 到 11 秒,他加速跑向下一段楼梯,身影随之落出画面之外。这个生物从不走路、从不追赶,也从不移动到定位;恐怖完全来自静止、时机,以及声音混音近乎全然的抽离。
第五阶段:发布与分享seedance-2-0
完成后的镜头会立即发布到一个连结,可在任何浏览器中播放、无需下载,而同一个世界也会保持就绪,随时延伸出第六镜、第七镜与系列其余部分。

生成提示词

将第 5 镜建立为第 3 镜与第 4 镜的直接延续,并完全符合既有的视觉风格。使用附加的角色三视图作为黄色人形的精确参考,并使用附加的老旧走廊图像作为环境参考。保留同样的中式千禧梦核阈限恐怖:冷蓝灰色阴影、内敛的肮脏芥末黄亮部、低曝光、潮湿反光的水泥、剥落潮湿的楼梯间墙面、老旧中式住宅建筑、闪烁的日光灯管、写实的陈旧材质、克制的 VHS 颗粒、早期数位相机质感、轻微色差、压迫感十足的第一人称手持主观视角。直式 9:16,11 秒,1080p 解析度,60fps 动态节奏。全程为惊恐男性主角眼中的第一人称;绝不露出他的脸或全身。严格的动作:0.0-6.0 秒,主角高速跑下一整段楼梯,镜头上下弹跳,捕捉到冰冷的扶手、崩角的墙角、楼梯平台墙面、日光灯管,以及模糊不可辨识的门牌。6.0 秒时,他进入下一层楼梯平台。在一次迅速向右的侧瞥中,同一个黄色人形已经站在右侧平台入口旁非常近的位置,完全静止,无声地把圆头歪向镜头并注视着。它突然出现,但不会走动或移动到定位。只呈现一个短暂、可辨识的一瞥:它沉重的肩膀、钝圆的头、凹陷的绿色眼睛与黑色瞳孔、内敛的芥末黄表面、苍白去饱和的腹部边缘,以及深灰色的手,全部以与走廊相同的冷冽昏暗光线与质感算图。6.5-7.5 秒,主角猛然一震,剧烈地把视线转回前方。7.5-11.0 秒,他加速跑向下一段楼梯,楼梯平台与黄色身影随之落出他身后的画面。黄色身影从不追赶,也从不移动。镜头:高速第一人称下降,短促锐利地向右平移以捕捉身影,瞬间对焦锁定在歪斜的头上,接着是慌乱地向前/向下移动,带有写实的动态残影与轻微模糊。声音:下降过程中沉重的脚步声与急促的呼吸;在看见黄色身影的瞬间,所有声音几乎完全沉入闷响的耳鸣与沉重的低频压迫音;主角转向前方之后,脚步声与呼吸猛烈地回归、变得更加响亮,并带有楼梯间残响、扶手刮擦声、日光灯嗡鸣与水泥撞击声。无对白、无旁白、无字幕、无可读文字、无标志、无血腥、无额外角色、无喜剧、无明亮的摄影棚打光、无干净的 CGI 角色三视图外观、无过度模糊以遮掩身影、无扭曲的楼梯、无瞬移的镜头、无含糊不清的右侧位置安排。

模型: Seedance 2.0 ——以这个世界自身的走廊底图与角色三视图进行参考图生影片,11 秒,1080×1920(9:16),全程第一人称手持主观视角。

素材提示词

世界种子——一句话简报gpt-image-2
「生成内容:高处的风吹动人物衣角轻轻飘动 3D 写实动漫风,生成一个 4K 60 帧的影片」
老旧走廊——第一张场景底图gpt-image-2
「创作一张直式 9:16 的氛围静态图像,无文字。场景:一栋 2000 年代初期老旧中式住宅公寓的内部走廊与楼梯间,狭窄压迫的通道,老化的淡绿色与尼古丁黄墙面,剥落的油漆,潮湿污渍,外露的线管,老旧金属公寓门,褪色的红色纸春联,满布灰尘的日光灯管在头顶闪烁,一个局促的楼梯平台向上没入黑暗,小小的通风窗,过时对讲机与信箱,映照微弱光线的塑胶地板。构图:从走廊中央的平视视角,强烈的幽闭消失点,重复的门框压缩空间,远处可见一小段楼梯间,令人感到被窥视的留白,电影感的直式取景。风格:中式千禧梦核,阈限建筑,诡异的怀旧感,类比 VHS 静态影像,细微的低传真数位相机质感,内敛的病态绿色,肮脏的奶油色,铁锈红点缀,冷冽的日光灯照明,深邃阴影,轻微色差,写实的建筑细节,克制的超现实感,紧张且令人窒息的氛围。限制:无人、无脸、无可读招牌、无标志、无奇幻物件、无血腥、无过度模糊,保留写实的老旧住宅建筑材质与可信的比例。」
走廊——第二种取景gpt-image-2
「创作一张直式 9:16 的电影感静态图像,无文字。主体:2000 年代初期一栋老旧中式住宅公寓的内部走廊与楼梯间。一条低矮天花板、狭窄压迫的走廊,老化的淡绿色与肮脏奶油色墙面,剥落的油漆,潮湿水渍,外露的电线管,生锈的金属公寓门,褪色的红色纸春联,老旧信箱与过时的对讲机,微弱闪烁的日光灯管,远端一段向上没入黑暗的局促楼梯间。构图:位于走廊中央的平视视角,紧迫的幽闭透视,重复的门框朝具威胁性的消失点压缩,远处可见楼梯间,写实的建筑与比例。风格:中式千禧梦核,阈限空间,诡异的怀旧感,类比 VHS 静态影像,细微的低传真数位相机质感,内敛的病态绿与黄色调,带有克制的铁锈红点缀,冷冽的日光灯光,浓重阴影,轻微色差,写实的表面,紧张窒息的氛围。限制:无人、无脸、无可读招牌、无标志、无血腥、无奇幻物件、无过度模糊、无装饰性的现代翻新、无文字。」
冷调校色——确立系列色盘gpt-image-2
「在保留同一条老旧中式住宅公寓走廊与楼梯间构图、镜头角度、建筑、物件与幽闭透视的前提下,重制现有图像。将整体色调明显调冷:以去饱和的蓝灰色、青色、钢蓝色与淡冰萤光白为主;让墙面与地板变冷,把黄色、米色、橘色与铁锈红的饱和度降低到近乎中性的内敛痕迹,使用更冷更深的阴影与蓝色环境光遮蔽,对比略微曝光不足。保留潮湿剥落的油漆、老旧的门、褪色的春联残迹、外露的线管、闪烁的日光灯管,以及没入黑暗的楼梯间。维持中式千禧梦核、阈限诡异怀旧感、类比 VHS 静态影像质感、轻微色差、写实材质、压迫急迫的氛围。直式 9:16。无人、无脸、无可读文字、无标志、无血腥、无奇幻物件、无过度模糊。」
黄色人形——制作三视图gpt-image-2
「使用两张附加的参考图像作为精确的身分与基础设计,创作一张专业的角色三视图。主体:同一只简单的黄色人形生物,重新构想为更具压迫感、更令人畏惧的版本,同时保留其可辨识的圆头、带黑色瞳孔的绿色眼窝、紧闭的小嘴、一大块苍白奶油色腹部、粗壮的手臂、深灰色双手,以及矮壮沉重的轮廓。在一张干净的图上由左至右安排三个独立全身视图:正面视图、严格的左侧侧面视图,以及背面视图。维持三个视图之间一致的尺度、解剖结构、比例与光线。设计修改:让身体更高更重,肩膀更宽,四肢更粗且略嫌过长,颈部几乎消失,姿态僵硬而高踞,手臂沉重下垂,双手更暗、更厚实,眼睛更小且更深深凹陷,表情空洞而具威胁感,黄色表面转向肮脏的芥末黄并带有冷橄榄色阴影,苍白腹部去饱和并偏灰。风格:令人不安的中式千禧梦核角色概念艺术,柔和的风格化 3D CGI 算图,将令人诡异熟悉的吉祥物转化为具威胁性的存在,冷冽临床的日光灯光,克制的低传真质感,细微的 VHS/早期数位算图感,写实柔和的材质,无血腥的压迫氛围。背景:平坦的冷蓝灰色摄影棚背景,极少的地面阴影,无道具。无可读文字、无标志、无额外角色、无被裁切的部位、无重叠的视图、无动态姿势、无透视扭曲。角色三视图,可直接投入制作,高度细节。」
走廊中的生物gpt-image-2
「将附加参考图像中的同一只黄色人形生物插入这张现有的冷调老旧中式公寓走廊图像,以重制它。保留走廊建筑、冷调色彩、狭窄幽闭的透视、老旧金属门、剥落潮湿的墙面、楼梯间,以及闪烁的日光灯氛围。让该生物完全静止地站在走廊尽头,面向镜头,部分被楼梯间入口框住。保留其在参考图中可辨识的身分:圆润的黄色人形身体、带黑色瞳孔的绿色眼窝、紧闭的小嘴、苍白奶油色腹部、粗壮的手臂、深灰色双手。让它更具压迫感与威胁性:更高更重的身体、宽阔的肩膀、粗壮且略为拉长的四肢、几乎消失的颈部、僵硬的姿态、深陷的眼睛、空洞而具威胁的表情、肮脏芥末黄的表面并带有冷橄榄色阴影。直式 9:16。从走廊深处的低平视视角;黑暗的前景与强烈的消失点让身影显得渺小却具主宰性且无可回避。日光灯管不规则地闪烁,将断续的冷蓝白光投射到头部、一侧肩膀、胸口与腹部,形成克制的林布兰式明暗对照:受控的三角形光形,另一侧则落入深沉的阴影。维持冷蓝灰色与青色色盘、内敛的黄色、深邃阴影、潮湿的墙面反光、类比 VHS 与早期数位相机质感、轻微色差、写实材质、体积感的黑暗、无血腥的心理压迫。无额外角色、无文字、无可读招牌、无标志、无奇幻道具、无卡通式夸张、无过度模糊。」
空旷走廊——移除身影gpt-image-2
「仅编辑现有图像。将黄色人形完全从场景中移除。重建先前被遮蔽的走廊、楼梯间入口、地板、墙面、门、阴影与日光灯的光线衰减,使结果看起来自然空旷且连续。保留原始的精确镜头角度、直式 9:16 构图、老旧中式住宅公寓建筑、冷蓝灰与青色调、潮湿剥落的墙面、老旧金属门、外露的线管、闪烁的日光灯照明、曝光不足的阈限中式千禧梦核氛围、类比 VHS 质感、轻微色差,以及写实的陈旧材质。无人、无生物、无剪影、无脸、无残留的黄色、无文字、无标志、无额外物件、不改变走廊的格局。」

参考画格

为什么选择 Neta Studio

Neta Studio 把一句话变成一部完成的短片。从任何想法开始,用 GPT Image 2 等图像模型锁定世界的样貌,用你自己的参考——走廊底图、调色版本与完整的角色三视图——钉住你的场景与角色,接着用 Seedance 2.0、Kling 与 Veo 等业界模型算图影片,让每个镜头都与你认可的参考保持一致。

反复迭代,直到它感觉真实。退回不满意的版本、重跑失败的算图、重建调色、在镜头之间保留角色的身分:这场楼梯间追逐正是这样制作的,一个镜头接着一个镜头。然后发布一个随处可播放、无需下载的连结,并在同一个世界中延续同一个故事。

工作室内部

开始创作

《走廊恐怖 · 第五镜》由 Neta Studio AI 从一句话生成——打造世界只花了几分钟,这个镜头也只花了几分钟。你也做得到:走进同一条楼梯间,或从任何想法重新开始。无需写程式,免费开始。

×