《小满的账本》—— AI 打造的面包店角色扮演

最终成品:小满的账本




在一间温暖社区面包店的柜台后,收银员把一本翻皱的账本推到你面前:一笔她少收的账,还有一位再也没有回来的客人。 小满 明亮爽利,记名字很快,说笑话更快——她记得每位常客点什么,也记得那天站在门口的那张脸。 老面 是面包师,双手总在面团里,问题都留给自己。 老陆 是最年长的常客,开店前就到,一手咖啡,另一手半句话。整段故事都发生在同一个房间里,发生在一天正式开始之前的那一个小时。
用你自己的话回答,或点选一则建议行动,即时 AI 代理就会写出下一拍,同时让小满那上扬、倾诉般的絮语,老面短而平的句子,以及老陆缓慢、像钟表匠般的半截句子都维持在角色里。闲聊底下藏着两条可调查的线索:她少收的那笔钱——一页被翻过太多次的账、一位再也没回来的客人、一张她不肯忘记的脸——以及隔壁的空店面——她说太贵的租约、她悄悄存下的积蓄,还有一个她不愿说出口的恐惧。每条线索都有自己的证据、行动、发现、揭露与后果,每一个选择都决定她是要修补过去、放下过去,还是终于往前踏出那一步。
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游戏特色
- 即时大型语言模型叙事——这里没有固定剧本。deepseek-v4-flash 代理会读取你的行动,维持小满轻快上扬、「我跟你说……」的语调、老面简短的面包师句子,以及老陆迂回的半截坦白,并在你游玩时写出下一拍、潜台词与建议行动。同一个代理也从单一句提示词建出了前提、关系网、开场钩子与两条可调查的线索。
- 一本账本,两条线索——主线追着她少收的那笔钱:那页她翻过太多次的账、那位不再上门的客人,以及她至今仍能描述的那张脸。第二条线则跟着隔壁的空店面:她嫌太高的租金、她从不提起的存款,还有那句挂在嘴边的「再等等」。每条线索都有可以细看的证据、可以问的问题,以及一个会重新定义整场对话的揭露。
- 一个柜台后的三种声音——小满说话又快又暖,记得每位常客的点单,一旦问题逼近就用笑话岔开;老面用短句说话,像一只手压进面团,说「再等等」比其他任何话都多,却从不过问她的记性为什么这么好;老陆缓慢而精确,先看表才看你,每句话都留一半给以后。三个人各自在乎的,是真相要不要被说出来。
- 用自己的话回答——或点选一个行动——在自由输入框里打任何字(「请她翻到账本那一页」、「告诉她那位客人回来道别了」、「问老面怎么看隔壁的空店面」),或直接挑一个 AI 建议的行动。每一次回复都会牵动小满的信任、老面的疑心,以及老陆把一句话说完的意愿。
- 一间会记住你的房间——关系网会追踪你、小满、老面与老陆之间的倾听、信任、难堪与保护欲,而四种故事走向决定这个早晨能转往哪里:帮她找到那个人、把迟到的话送到;说服她合上账本、往前走;鼓励她接下那间店;或是问错一个关于老面的问题,看着她慌了手脚。下次回来,面包店会带着你留下的心意与迟疑继续营业。
- 透明精灵图、真正的环景、零安装——小满、老面与老陆都以 birefnet-general 去背成真正的透明 PNG,因此能干净地站在面包层架、柜台与清晨窗光之前。店本身是一幅真正可拖曳、旋转与缩放的 360 度手绘环景。免费开始,行动装置优先,无需下载任何东西。
角色精灵图
制作流程拆解
世界「未命名世界」先定下了家规与美术方向:一片永不落月的古老大陆、一个礼仪与饥饿并存的哥德奇幻基调、四条关于城堡不破之夜的律法、红毯、血与礼数,以及建立在单一克制光源、大片暗形与深靛蓝、血红、玉绿、骨白之上的暗色调绘画风格。面包店是这个世界的第二个舞台——同一个世界里一间温暖平凡的房间,由晨光而非月光照亮,让这段亲密的故事能与城堡的永夜并置。
从一句话开始——一位收银员、一本翻皱的账本、一笔少收的账,还有一位再也没有回来的客人——代理草拟出可玩的骨干:小满明亮的闪避、老面对天亮前那些声响的沉默、老陆始终没说完的告白;一张由倾听者、员工与老板、常客组成的关系网;三个地点(收银柜台、面包店店面、隔壁的空店面);三个开场钩子;四种故事走向;以及两条可调查的线索,各自带着证据、行动、发现、揭露与后果。
小满、老面与老陆都以干净的底色绘制成全身角色参考,让她们的轮廓在对话尺度下依然清楚:绿色围裙与纸袋、白色厨师帽与木制面包铲、鸭舌帽与灰色大衣配咖啡和面包袋。这些肖像成了这间面包店每一场角色扮演都会取用的角色原子——小满的原子里带着她的记忆、她的存款,还有那张她忘不了的脸。
店面被建构成真正的等距长方投影 360 度环景——一张堆满面包与酥点的木柜台、温暖的吊灯、磁砖地板、面包层架,以及观者前方一块清楚可行的走道空间——好让三位店里的人能被安排进一个你真的可以转身的房间。接着,16:9 的主视觉封面以收银员参考图与同一份暗色调设定绘制,把小满、账本与正要离去的常客放进同一个晨光构图里,用于分享卡片。
每位店里的人都被去背成真正的透明 PNG,边缘干净——没有白框、没有残边——因此小满、老面与老陆能干净地合成到柜台、层架或任何未来的场景上。这也是本页三张精灵图所用的同一批去背素材。
成品在浏览器里以 1280×800 检查——环景取景、精灵图比例、晨光对比,以及从每位店里的人点入其角色扮演的流程——然后一键发布成可分享的游玩连结,世界的肖像、环景与提示词则留给「未命名世界」的任何一个分支重复使用。
场景背景



素材提示词
「暗色调数位绘画,以单一克制光源、大片暗形与粗细交替的笔触构成戏剧性的光影。以大片暗形、笔刷平面与选择性的清晰边缘建立重量与辨识度。结合墨般的破碎边、扎实的结构边与大面积的消失边。以少量混合色与识别色压缩暗部色阶;不要固定成红黑青的配色。单一克制的光源把焦点从大片暗部中提出来;避免全黑吞掉结构。」——这是与「未命名世界」一同存放的完整家风格,配色为深靛蓝、血红、玉绿与骨白。本作品的每一项素材都继承它。
「等距长方投影 360 度环景,2:1 比例,无缝地平线,温暖的手作面包店内装,木制柜台上陈列新鲜面包与酥点,温暖的吊灯,磁砖地板,观者前方留有清楚可行的空间,烘焙品层架,无人物」——这是店面背景的完整场景提示词,生成时不含人物,好让三位透明角色能被安排进去。
「面包房收银员,围裙上别著名牌,怀里总抱着一纸袋法棍。」——这是小满背后的完整角色原子:一位围裙上别著名牌、总抱着一纸袋长棍面包的面包店收银员。她的设定补上了其余的演出:明亮爽利、对常客的名字记性极好、为隔壁店面准备的存款计划,以及那一笔她从未告诉任何人的少收账款。
「面包房的店主,白围裙白高帽,手里的木面包铲从没放下过。」——这是老面的完整简述:面包店的主人,白围裙与白色高帽,从来离不开那把木制面包铲。灰白胡子、卷起的袖子、卡其裤,一个有耐性的男人,会说「再等等」,天亮前在发酵柜里听见某种他不愿点名的声音。
「面包房的老常客,鸭舌帽羊毛大衣,手里永远一杯咖啡一纸袋面包。」——这是老陆的完整简述:面包店最年长的常客,鸭舌帽与羊毛大衣,永远带着一杯咖啡和一纸袋面包。对街退休的钟表匠,缓慢而精确,等着一位他半辈子前约好要见的人。
「电影感宽银幕 16:9 手绘游戏主视觉封面,为《小满的账本》而作,一出发生在清晨温暖社区面包店里的亲密角色扮演。一位年轻的华人面包店收银员,白衬衫外罩深森林绿围裙,头发松松挽起,双手把一本老旧翻皱的账本抱在胸前;她的名牌映着光。温暖的金色晨光从她身后的店窗流进来,光束里有尘埃浮动,木层架上挤满长棍面包、酸种面包与糖霜酥点,黑板菜单柔和地失焦。一位穿灰大衣的年长常客在门口成了深色剪影,半转着身像是要离去,一手提着纸袋。她的神情明亮,眼里却藏着忧虑——温暖公开的场所里,一个小小的私人秘密。暗色调手绘数位绘画:单一克制的暖色光源、大片暗形、粗细富表现力的笔触、选择性的清晰边缘、角落的消失边,琥珀色与深绿佐骨白高光,静谧的电影感氛围,细节丰富,无文字、无字样、无标志、无浮水印、无使用者介面。」——以 GPT Image 2.5 于 1536×864 生成,作为真正的 16:9 封面。
「避免借用其他视觉风格的线条、光线、材质或后制机制;避免依角色职业、题材或环境自动切换成摄影、PBR、厚涂、漫画或其他算图系统;避免自动的血腥与恐怖氛围;避免多余角色、角色融合与身分特征互换;避免改变既定的年龄、性别、体型、脸部特征左右位置、发型、服装、装备与招牌道具;避免与事实冲突的通用美化和强行理想化与比例重设计;避免可读文字、标题、字幕、字型、标志、浮水印与介面元素;避免重复肢体、畸形的手,以及裁掉辨识身分的关键特征。」——这是世界存放的负面提示词,套用于每一次算图。
为什么选择 Neta Studio
专业——云端执行环境包办从世界建构、角色扮演执导到发布的整条制作流程,无需在本机做任何设定。稳定取用最新模型:deepseek-v4-flash · GPT Image 2.5 · BiRefNet。
一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界建构、角色扮演与线索草拟、演员肖像、环景与主视觉生成、透明去背、浏览器内品管与一键发布,并内建世界分支与资源分享——因此这间面包店的每一张肖像、每一个场景与每一则提示词,都能在你自己的世界里重复使用。
社群优先——使用者可以建立无限个世界,每个公开世界都能被分支、重混与重新想像。从《小满的账本》开始,或从任何想法从头来过——一句提示词就够了。
工作室内部



走到柜台后
《小满的账本》由 Neta Studio AI 从单一句提示词生成——面包店、收银员、面包师、常客与两条线索,只花了几分钟。你也可以做到——走到柜台后,或改编这个世界,从任何想法重新开始。无需写程式,免费开始。