《老陆的约定》—— 人工智能打造的面包店角色扮演

《老陆的约定》—— 人工智能打造的面包店角色扮演

最终成品:老陆的约定

咖啡还温着,老陆把手腕上的旧表转向你:他在这间面包店里等了半辈子,只为了一个人,而今天就是他们约定的那一天。 老陆是对街退休的钟表匠——鸭舌帽、厚重羊毛大衣,一手咖啡、一手纸袋面包,一个先看你的表、才看你的脸的人,每句话都留一半给以后。老面在柜台后揉了一辈子的面团,说「再等等」比说任何话都多。小满在收银台后记得每位常客的名字,总把窗边的座位空着——而且她从没问过为什么。

用你自己的话回答,或点选一则建议行动,即时人工智能代理就会写出下一拍,同时让老陆缓慢、像钟表匠般的半截句子,老面短而平的面包师台词,以及小满明亮而谨慎的絮语都维持在角色里。闲聊底下藏着两条可调查的线索。那只旧表是主线:一只停在四点的表、一个忍不住一再查看它的男人,以及一个他多年来天天守着的约定。窗边的座位是第二条:一个看得见街角的座位、一张在你抵达之前很久就订下的桌子,还有一个不用人交代就会把它空着的女孩。每条线索都有自己的证据、行动、发现、揭露与后果——而最后的选择,决定老陆究竟能不能得到他的第二次机会,还是终于可以停止等待。

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游戏特色

  • 即时大型语言模型叙事执导——这里没有固定剧本。deepseek-v4-flash 代理会读取你说的话,维持老陆缓慢、迂回、钟表匠式的半截坦白,老面像一手压进面团般简短的句子,以及小满轻巧而谨慎的温暖语气,并在你游玩时写出下一拍、潜台词与建议行动。同一个代理也从一句话的想法,建出了前提、关系网、开场钩子与两条可调查的线索。
  • 一个夜晚,两条线索——主线跟着那只停摆的表:它为何冻结在四点、他为何先看表才看你,以及约定成形的那一天究竟发生了什么。第二条跟着窗边的座位:它望向的街角、老陆多年前订下的那张桌子,以及小满为什么从不过问。每条线索都有可以细看的证据、可以提出的问题,以及一个会悄悄重新定义整场对话的揭露。
  • 一间温暖房间里的三种声音——老陆说话缓慢而精确,一句话藏起一半,害怕遗忘远胜于害怕被拒绝;老面用短而平的句子说话,只管自己的面团,用客人停留多久来衡量每一个人;小满记名字很快,待人好得更快,遇到任何关于窗边座位的问题就用一句玩笑带开。真相要不要说出口,对他们三人各有不同的分量。
  • 用自己的话回答——或点选一个行动——在自由输入框里打任何字(「问他表为什么停在四点」、「告诉他你会陪他等到门开」、「问小满以前是谁坐在那个位子」),或直接挑一个人工智能建议的行动。每一次回复都会牵动老陆把一句话说完的意愿、老面的耐性,以及小满保护这位老人家的本能。
  • 一间会记住你的房间——关系网会追踪你、老陆、老面与小满之间的倾听、信任、怜惜与保护欲,而四种故事走向决定这个夜晚能转往哪里:陪他一起等,看看那个人是否会来;追问那只表,直到未兑现的承诺浮出水面;问问小满,找回多年安静的习惯;或说服他放下那个约定。离开再回来,面包店会继续营业,咖啡依然温着,座位依然空着。
  • 透明精灵图、真正的环景、零安装——老陆、老面与小满都以 birefnet-general 去背成真正的透明 PNG,因此能干净地站在面包层架、柜台与窗光之前。店本身是一幅真正可拖曳、旋转与缩放的 360 度手绘环景。免费开始,行动装置优先,无需下载任何东西。

角色精灵图

制作流程拆解

第一阶段:世界构建deepseek-v4-flash
世界「未命名世界」先定下了家规与美术方向:一片永不落月的古老大陆、一个礼仪与饥饿并存的哥德奇幻基调、四条关于不破之夜的律法、红毯、血与礼数,以及建立在单一克制光源、大片暗形与深靛蓝、血红、玉绿、骨白之上的暗色调绘画风格。面包店是这个世界的第二个舞台——一间温暖平凡的房间,由傍晚的灯光而非月光照明,让一段亲密的人类故事能与城堡的永夜并置。
第二阶段:角色扮演与故事草拟deepseek-v4-flash
从一句话开始——一位老人、一只停摆的表、一间面包店,还有一个半辈子前的约定——代理草拟出可玩的骨干:老陆缓慢的告白、老面以面粉与耐性构成的沉默、小满带着保护欲的明亮;一张由倾听者、长年主顾与被记住的常客组成的关系网;三个地点(窗边座位、面包店、街角);三个开场钩子;四种故事走向;以及两条可调查的线索,各自带着证据、行动、发现、揭露与后果。
第三阶段:演员肖像gpt-image-2
老陆、老面与小满都以干净的底色绘制成全身角色参考,让他们的轮廓在对话尺度下依然清楚:鸭舌帽与灰色大衣配咖啡和面包袋、白色厨师帽与木制面包铲、绿色围裙、名牌与一纸袋长棍面包。这些肖像成了这间面包店每一场角色扮演都会取用的角色原子——老陆的原子里带着那只表、窗边的座位,还有他仍在等待的那个人。
第四阶段:场景美术与主视觉gpt-image-2
店面被构建成真正的等距长方投影 360 度环景——一张堆满面包与酥点的木柜台、温暖的吊灯、磁砖地板、面包层架,以及观者前方一块清楚可行的空间——好让三位店里的人能被安排进一个你真的可以转身的房间。接着,16:9 的主视觉封面以同一组演员与同一份设定绘制,把老陆、停摆的表与寒冷的街角放进同一个黄昏光线的构图里,用于分享卡片。
第五阶段:透明去背birefnet-general
每位店里的人都被去背成真正的透明 PNG,边缘干净——没有白框、没有残边——因此老陆、老面与小满能干净地合成到柜台、层架或任何未来的场景上。这也是本页三张精灵图所用的同一批去背素材。
第六阶段:视觉品管与一键发布neta-studio
成品在真实浏览器里以 1280×800 检查——环景取景、精灵图比例、傍晚光线的对比,以及从每位店里的人点入其角色扮演的流程——然后一键发布成可分享的游玩链接:https://neta.art/w/ed289905-0e21-44a0-862d-e5ff6bb458d6,世界的肖像、环景与提示词则留给「未命名世界」的任何一个分支重复使用。

场景背景

素材提示词

世界风格提示词neta-studio
「暗色调数字绘画,以单一克制光源、大片暗形与粗细交替的笔触构成戏剧性的光影。以大片暗形、笔刷平面与选择性的清晰边缘建立重量与辨识度。结合墨般的破碎边、扎实的结构边与大面积的消失边。以少量混合色与识别色压缩暗部色阶;不要固定成红黑青的配色。单一克制的光源把焦点从大片暗部中提出来;避免全黑吞掉结构。」——这是与「未命名世界」一同存放的完整的招牌画风,配色为深靛蓝、血红、玉绿与骨白。本作品的每一项素材都继承它。
面包店环景来源gpt-image-2
「等距长方投影 360 度环景,2:1 比例,无缝地平线,温馨的手作面包店内装,木制柜台上陈列新鲜面包与酥点,温暖的吊灯,磁砖地板,观者前方留有清楚可行的空间,烘焙品层架,无人物」——这是店面背景的完整场景提示词,生成时不含人物,好让三位透明角色能被安排进去。
老陆角色简述gpt-image-2
「面包房的老常客,鸭舌帽羊毛大衣,手里永远一杯咖啡一纸袋面包。」——这是老陆背后的完整角色原子:面包店最年长的常客,鸭舌帽与羊毛大衣,永远带着一杯咖啡和一纸袋面包。对街退休的钟表匠,缓慢而精确,等着一位他半辈子前约好要见的人。
老面角色简述gpt-image-2
「面包房的主理人,白围裙白高帽,手里的木面包铲从没放下过。」——这是老面的完整简述:面包店的主人,白围裙与白色高帽,从来离不开那把木制面包铲。灰白胡子、卷起的袖子、卡其裤,一个有耐性的男人,会说「再等等」,把问题都折进面团里。
小满角色简述gpt-image-2
「面包房收银员,围裙上别著名牌,怀里总抱着一纸袋法棍。」——这是小满的完整简述:一位围裙上别著名牌、总抱着一纸袋长棍面包的面包店收银员。明亮爽利、记名字很快、对常客的记性极好——也是唯一一个多年来悄悄把窗边座位空着的人。
16:9 封面主视觉提示词gpt-image-2
「暗色调绘画风格的游戏主视觉,16:9 电影感宽银幕构图。黄昏时分温馨的手作面包店内装,温暖的吊灯,木制层架挤满长棍面包、可颂与深色酸种面包。一位戴着鸭舌帽、穿着炭灰色羊毛大衣的年长绅士坐在窗边座位,面前是一个缺了口的白色咖啡杯与一纸袋面包;他双手转着一只旧手表,神情平静而略带疲惫。柜台后,一位系白围裙的面包师正从木制面包铲上拍落面粉,一位穿深绿色围裙的年轻收银员抱着一纸袋长棍面包。窗外,一个寒冷的蓝色街角躺在低垂的月亮下。暗色调数字绘画,大片暗形、粗细交替的笔触、墨般的破碎边,单一克制的暖色光源把老人的脸与双手从深影中拉出;玉绿与骨白点缀,不固定成红黑配色。氛围浓厚、神秘、克制,无文字、无字样、无标志、无浮水印。」——以 GPT Image 2 于 2048×1152 生成,作为真正的 16:9 封面。
风格负面提示词neta-studio
「避免借用其他视觉风格的线条、光线、材质或后制机制;避免依角色职业、题材或环境自动切换成摄影、PBR、厚涂、漫画或其他算图系统;避免自动的血腥与恐怖氛围;避免多余角色、角色融合与身分特征互换;避免改变既定的年龄、性别、体型、脸部特征左右位置、发型、服装、装备与招牌道具;避免与事实冲突的通用美化、强行理想化与比例重设计;避免可读文字、标题、字幕、字型、标志、浮水印与介面元素;避免重复肢体、畸形的手,以及裁掉辨识身分的关键特征;避免来自无关参考、预览或其他风格的角色、服装、场景、故事、构图与算图机制。」——这是世界存放的负面提示词,套用于每一次算图。

为什么选择 Neta Studio

专业——云端执行环境包办从世界构建、角色扮演执导到发布的整条制作流程,无需在本机做任何设定。稳定取用最新模型:deepseek-v4-flash · GPT Image 2 · BiRefNet。

一键生成——官方调校的技能驱动每一个步骤:世界构建、角色扮演与线索草拟、演员肖像、环景与主视觉生成、透明去背、浏览器内品管与一键发布,并内建世界分支与资源分享——因此这间面包店的每一张肖像、每一个场景与每一则提示词,都能在你自己的世界里重复使用。

社群优先——使用者可以建立无限个世界,每个公开世界都能被分支、重混与重新想像。从《老陆的约定》开始,或从任何想法从头来过——一句提示词就够了。

工作室内部

坐上窗边的座位

《老陆的约定》由 Neta Studio 的人工智能从单一句提示词生成——面包店、老常客、停摆的旧表与两条线索,只花了几分钟。你也可以做到——在他身旁坐下,或改编这个世界,从任何想法重新开始。无需写程式,免费开始。

世界:未命名世界 · 类型:人工智能角色扮演 · 温馨面包店日常悬疑 · 8 个世界原子(6 位角色 · 2 个地点) · 3 张透明精灵图 · 3 张场景背景 · 1 张主视觉封面 · 3 张实际游戏画面 · 分享:游玩 →
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