五间房 · 第一段 — 我只想要一间房,你却想要我的命 — AI 电影级短片

观看 五间房 · 第一段 — 我只想要一间房,你却想要我的命——一部由 Neta Studio 以 AI 生成的 15 秒直式 9:16 短片:以第一人称视角走过一条温暖的木石客栈走廊,一名傲慢的贵族少爷接连被带翅小猪与火球击倒,全片以 3D 复古写实的电影风格,透过 Seedance 2.0 渲染而成。
最终影片:五间房 · 第一段 — 我只想要一间房,你却想要我的命







五间房 · 第一段 — 我只想要一间房,你却想要我的命 是一部 15 秒、直式 9:16 的 AI 电影节拍,场景设在 Neta Studio 的星际魔法客栈世界 银河破釜旅馆。它是第一人称喜剧短片系列《五间房》的第一段,全片以第一人称拍摄:观众就是晓米,客栈里唯一的全职员工,跟着客人走过同一条走廊。一名傲慢的贵族少爷 马小福 气势汹汹地闯进来,要求住最好的房间——结果被压扁了两次:先是从蓝色门里冲出的一群带翅小猪,接着是从粉色门里飞出的一颗火球和一本厚重典籍。两扇门,一个糟透的夜晚,一间房也没住到。
影片
1080×1920(9:16)· 15 秒 · 一镜到底的第一人称行走——以 Seedance 2.0 从世界自身锁定的参考帧渲染而成,呈现温暖棕调的 3D 复古写实木石电影质感,搭配原生中文对白与音效。走廊始终不变:单一固定场景,门永远位于左侧墙面,摄影机只会向前移动。
制作过程
制作流程解析
一切始于 Neta Studio 的 银河破釜旅馆 世界看板,视觉语法在此以一句话锁定:3D 复古写实——拟真写实的 3D CG,具备物理上合理的陈旧材质(深色木梁、粗糙石材、斑驳灰泥、锻铁、黄铜、皮革)、物理准确的温暖火光与窗光,以及深邃的琥珀棕色电影调色。明确不是绘画风、不是赛璐璐风格、不是卡通。这条单一规则贯穿短片的每一次生成。
在有任何动作之前,卡司与场景就先锁定为参考图:一张材质与光影氛围参考、一张客栈走廊的 3D 复古写实室内设定稿,以及 马小福、哈雷 与 妙丽 的三视图角色设定稿。这些精确的画面——总共五张——就是这个节拍的 DNA,也是交给影片模型作为动作来源的图像,因此没有任何一个镜次会偏离模型。
第一段先以一次直接的拟真写实 3D 渲染(15 秒,Seedance 2.0)来验证镜头语言与角色锁定。它行得通,但回来的调色比世界参考更平淡、更冷——因此这个节拍带着更明确的要求被退回重做。
这次重拍把要求改写为「锐利的暖棕电影调」与严格的固定场景规则——所有门沿着左侧墙面依固定顺序排列,摄影机只向前移动,绝不穿越到另一侧墙面。本页的影片就是成功的重拍版本(Seedance 2.0,渲染约 8.5 分钟)。同样要求下又有两次尝试被退回并舍弃,以确保走廊与门的顺序完全一致。
在世界其余部分,同样的节拍也在 Seedance 2.0 Fast 上打稿——这是一种更便宜、更快速的渲染,用来在投入全品质渲染之前,比较动作、走位与门的位置。把同一段提示词跑在快速模型与完整模型上,正是世界看板决定什么值得最终拍摄的方式。
成果镜次把锁定的参考化为单一连续的 15 秒 1080×1920 镜头:马小福 大步走进来,蓝色门以带翅小猪把他轰倒,粉色门再用一颗火球终结他,他砰地关上门,奔向下一间房。一个姊妹节拍《五间房 · 第二段》延续同一条走廊、同一批卡司的同一段行走。
完成的节拍会立即发布成可分享的连结——在任何浏览器中都能播放,无需下载——并随时可与《五间房》的其他段落剪接在一起。
生成提示词
15 秒。拟真写实的 3D 复古写实电影渲染——如同即时 3D 游戏引擎(Unreal Engine 5)的一格画面,或实体片场的照片:陈旧的真实材质(深色木梁、粗糙石材、斑驳灰泥、锻铁、黄铜、皮革)、物理准确的温暖火光与窗光、深邃的琥珀棕色电影调色,搭配浓郁的深棕阴影与发光的暖色高光。极致锐利清晰、深景深,画面每一处都高度清晰——不模糊、不柔焦、无景深雾气、无粗重颗粒、无光晕效果。不是插画、不是绘画、不是卡通,没有描边线条,没有喷枪笔触。
参考图:第一张附加参考图是材质与光影氛围参考——完全比照它温暖棕调的电影写实感,以及真实的木、石与皮革材质。第二张附加参考图是客栈的室内——保留这种木石走廊外观与固定家具。第三张附加参考图是 马小福,一位淡紫色精灵尖耳的年轻贵族,银白头发、镶金边的深紫长袍——完全保留他的外观。第四张附加参考图是 哈雷——淡天蓝色精灵尖耳的年轻男子,深色乱发、圆框机械眼镜、黑色长袍与围巾——保留他的外观。第五张附加参考图是 妙丽——淡天蓝色精灵尖耳的年轻女子,深棕色长卷发、右眼配戴金属单片眼镜、黑色长袍——保留她的外观。
固定场景——任何镜头中都绝不改变:一条客栈走廊。所有门沿着走廊的左侧墙面依此固定顺序排列——先是蓝色门,再往里走是粉色门。门始终留在左侧墙面,绝不换边、绝不移动。灯笼、墙钩、地板、边桌与所有家具全都始终留在原本的位置、维持相同的摆放。摄影机只会沿着走廊向前移动;绝不穿越到另一侧墙面。
事件:傲慢的年轻贵族到来,要求住最好的房间;两间客房把他击倒。到最后他被两扇门打败,却还是没得住进任何房间。
空间走位:观众就是 晓米,客栈里值班的年轻女子,跟在他身后行走——画面只看得见走廊、门与房间,绝不显示她的脸或身体;她仅以画外音说话。马小福 在摄影机前方、沿着左侧的门前行。
摄影机:第一人称手持、平视高度,沿走廊向前跟随,平稳稳定;直式构图。
节拍时间轴:
0 至 4 秒:温暖的木石客栈走廊,灯笼与火光,锐利的深景深;马小福 在摄影机前方大步走入,甩开斗篷、抬起下巴,冷哼道「本少爷要住最好的房间!」
4 至 9 秒:他在左侧墙面的蓝色门前停下,猛力推开门——里面,哈雷 蹲在地上替一群色彩缤纷的带翅小猪穿戴;小猪们成群冲出,直扑马小福 的脸,把他轰离地面、摔回走廊地板上;哈雷 从门口探出身来,开心地说「哇,看得出来,我的小飞猪们很喜欢你哦,马小福!」
9 至 15 秒:马小福 爬起身,头发凌乱,猛然拉开同一侧左墙上的下一扇粉色门——一颗火球和一本又厚又重的书飞出,在他脸上炸开,他的银发爆成一团爆米花状的烟雾;妙丽 手持魔杖与书,缓缓踱出,把单片眼镜往上一推,平静地说「哦,马小福,你有兴趣来当我的实验对象吗?」;马小福 砰地关上门,背贴着门、气喘吁吁,脱口而出「走!我们去下一间房!」
音效:中文对白,加上魔法效果与轻快的喜剧配乐。翅膀拍动声、小猪尖叫声、一记闷响、火球呼啸、爆炸声、书页翻飞、甩门声。每位说话者都维持稳定而独特的声音:马小福 是傲慢的年轻男声,哈雷 是开心的男声,妙丽 是平静的女声,晓米 是沉稳的女声画外音。喜剧配乐轻快明朗,绝不压过对白。
硬性限制:每个角色的脸、头发、肌肤、耳朵、单片眼镜与服装都与其参考图保持一致,镜头之间绝不改变;走廊、门、灯笼与家具保持固定不变,所有门都在同一侧左墙;全程维持温暖棕调、3D 复古写实的木石电影质感;极致锐利,不模糊;没有重复或额外的人物;没有画面文字、没有字幕、没有说明文字、没有标志、没有浮水印;观众的脸绝不出现。
模型: Seedance 2.0——以世界锁定的参考帧进行图生影片,15 秒单一第一人称行走 @ 1080×1920(9:16),原生对白与音效。
素材提示词
为一间老客栈的一楼大厅与柜台,制作一张 3D 复古写实的室内设定稿。 参考图:附加图为风格参考——取其渲染、材质质感与光影氛围(温暖的 3D 复古写实老酒馆,木与石,火光)。 主体:客栈的一楼大厅——厚重的深色木造天花板横梁、右侧一座燃着旺火的巨大石砌壁炉、一张长而磨损的木制柜台、柜台后方挂着一整面客房钥匙的墙、一座高耸的木制钥匙柜、后方升起的磨损木楼梯、老旧的桌椅、一盏烛火灯笼、灰泥墙上挂着装框的旧肖像、柜台上放着文件与一本摊开的帐册、有一只手搭在其上,火光中尘埃飘浮。 风格:3D 复古写实渲染——拟真写实的 3D CG,具备物理上合理的陈旧材质(深色木梁、粗糙石材、斑驳灰泥、锻铁、黄铜、皮革)、可信的结构与比例、物理准确的打光、细微的底片颗粒、温暖火光搭配冷色窗光、柔和雾气;带一抹淡淡的魔法神秘感。不是绘画风、不是赛璐璐风格、不是卡通,没有描边轮廓。 直式构图,室内以第一人称平视视角观看。任何地方都没有可辨识的文字、没有标志、没有浮水印。
为这位角色制作一份完整的角色设定稿(角色三视图),风格、版面与清晰度都与附加的参考设定稿相同——纯白背景上的写实游戏插画,不是海报。 画布与版面:纯白背景,16:9。主要全身正面视图,最大、置中;较小的全身正侧面视图;较小的全身背面视图。一致的单一比例,单一中性站姿,平视、正面直视,无透视变形。没有表情头像、没有细节标注、没有色票、没有边框、没有标签、没有文字、没有浮水印。 角色——一位原创角色,三个视图中保持每一项特征完全一致: - 淡紫色外星肌肤 - 修长尖锐的精灵耳朵 - 精致高傲的窄脸,神情冷漠傲慢,鼻梁挺直,眼神锐利 - 银白色短发,整齐向后梳 - 一件贵族风格的深紫长袍,镶金边、高领并带有细致刺绣,内搭深色衬衫与深色长裤;擦亮的黑色靴子 - 没有单片眼镜、没有眼镜、没有胡须 身分关键:淡紫色肌肤、修长尖锐的精灵耳朵、银白色头发、镶金边的深紫贵族长袍。 风格:写实游戏插画、高细节游戏概念美术,纯白背景上的干净棚拍打光,准确的标准人体比例,忠实的样貌,无变形,极致的锐利度与细节——与附加参考设定稿的渲染与清晰度相符。 限制:没有额外角色;没有道具;没有风格化或 Q 版比例;没有文字、没有标志、没有浮水印。
把附加的角色设定稿(第二张附加图)延伸成更完整的专业概念美术参考页,维持相同的写实游戏插画风格与纯白背景。保留现有角色、每一项既有特征与版面,完全照原样——脸、头发、肌肤或服装都不做任何更动。只加入以下所述的内容。 角色:淡天蓝色外星肌肤、修长尖锐的精灵耳朵、精致冷漠的窄长脸、凌乱的黑色短发、圆框金属丝眼镜搭配小型金属机械装饰、黑色巫师学院长袍(霍格华兹风格),内搭白色衬衫与条纹领带,一条厚实的深灰色针织围巾,一支木制魔杖。 纯白背景上的版面,16:9: - 保留主要的全身正面视图,最大、置中。 - 保留较小的全身正侧面视图。 - 保留较小的全身背面视图。 - 加入一排五张表情头部特写,半身胸像比例,同一角色、同一副眼镜、相同的脸部样貌——五种截然不同的表情:平静中性、冰冷瞪视、淡淡轻蔑的冷笑、睁大眼的惊讶、闭眼恬静。头像采一致大小,整齐排成一列。 - 加入细短的引线与小型局部标注,指向关键细节。 细节标注——每一项都是显示确切材质与结构的小型局部特写: 1. 圆框眼镜:镜框与鼻桥上的金属机械装饰、铰链、镜脚。 2. 深灰色针织围巾:针织纹理、罗纹,以及颈部缠绕的折层。 3. 木制魔杖:木纹、雕刻握柄、渐细的杖尖。 中文短标签,字体小、精简、排列整齐,每个只写一次、绝不重复: 表情列上方一个标签「表情」;每个细节插图旁各一个短标签「机械眼镜」「围巾」「木魔杖」。没有任何其他文字——没有标题、没有数字、没有额外说明文字、没有乱码字样。 风格: 完全比照附加设定稿——写实游戏插画、高细节游戏概念美术,纯白背景上的干净棚拍打光,准确的标准人体比例,忠实的样貌,无变形,极致的锐利度与细节。 限制: 不得改变角色外观;没有额外角色;没有海报或集卡式构图;没有色票;没有随机的标志或浮水印。
为这位角色制作一份完整的角色三视图/设定稿,渲染风格、版面、背景与清晰度都要与第一张附加图(现有的三视图设定稿)完全一致。此版本取代任何先前的版本。 第一张附加参考图:风格与格式参考——纯白背景上的写实游戏插画三视图设定稿(一张全身正面视图、一张较小的侧面视图、一张较小的背面视图)。完全比照它的渲染、版面、比例与清晰度。 第二张附加参考图:要绘制的角色——每一项特征都完全照所示保留。 画布与版面:纯白背景,16:9。主要全身正面视图,最大、置中;较小的全身正侧面视图;较小的全身背面视图。一致的单一比例,单一中性站姿,平视、正面直视,无透视变形。 没有表情头像、没有细节标注、没有色票、没有边框、没有标签、没有文字、没有浮水印。 角色——完全复制第二张参考图的每一项特征,不做任何更动: - 淡天蓝色外星肌肤 - 修长尖锐的精灵耳朵 - 精致冷漠的窄长脸,相同的脸部样貌 - 深棕色长大波浪卷发,蓬松丰盈 - 右眼配戴一只科幻金属单片眼镜 - 黑色巫师学院长袍(霍格华兹风格),内搭白色衬衫与黑色领带 - 手持一支木制魔杖 背面视图:黑色长袍背面细节完整,波浪发型轮廓与参考图一致。 风格:写实游戏插画、高细节游戏概念美术,纯白背景上的干净棚拍打光,准确的标准人体比例,忠实的样貌,无变形,极致的锐利度与细节——与第一张参考图的渲染与清晰度完全相符。 限制:不得改变角色外观;没有额外角色;除魔杖外没有道具;没有风格化或 Q 版比例;没有文字、没有标志、没有浮水印。
参考帧









为何选择 Neta Studio
Neta Studio 把一块看板变成一部电影。打造世界,用 GPT Image 2 这类影像模型锁定外观,再把精确的参考帧交给 Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Kling、MiniMax H3 与 Veo 这类影片模型——于是每个节拍回来时,都带着相同的面孔、相同的走廊与相同的暖棕调。
执导一个严格的固定场景。门在一侧墙面,角色阵容锁定,摄影机只向前推进——Neta Studio 在一段 15 秒的长镜头中掌握这一切,搭配原生对白与音效。尽情退回重拍,直到你满意,再分享一条在任何地方都能播放的连结,无需下载。
工作室内部



开始创作
五间房 · 第一段 — 我只想要一间房,你却想要我的命 由 Neta Studio AI 从锁定的参考帧与一段书写提示词生成——世界看板、角色设定稿与整部影片都只花了几分钟。你也能做到:打造同一个世界,或从任何一个想法重新开始。无需撰写程式码,免费即可开始。