第一选择 —— 主线 02:门后 —— 人工智慧后室恐怖片段
完成影片:第一选择 —— 主线 02:门后





《第一选择 —— 主线 02:门后》是《第一选择》的第二个片段,一部在同一个互动式后室世界中打造的 12 秒、直式 9:16 写实恐怖片段。玩家仍待在泛黄的办公室里;门才刚被另一侧撞响。透过门下那道狭窄的缝隙,一个派对气球的影子掠过,接着一块方正的微笑剪影在外头停驻。然后,门后的东西开口了:「我知道你在里面。」 停顿。「选一个颜色,我就带你走。」 片段在门依旧紧闭、那张脸依旧隐没的画面中结束 —— 正是观众被要求做出选择的那一格。
没有任何文字是生成出来的:这个镜头直接播放,而那两句中文台词则于后制阶段烧录成字幕。每一个画面都是第一人称 —— 摄影机就是玩家的眼睛,我们唯一看见的身体,是一只磨损的针织衣袖,以及一只贴在木门上的手。派对色彩始终停留在构不着的地方,被当成威胁,而非玩笑。
播放完成后的片段: 第一选择 —— 主线 02:门后 →
影片
720×1280(9:16)· 12 秒 · 一段连续的第一人称镜次 —— 由 Seedance 2.0 Fast 以图生影片模式,从这个世界自有的两张锁定参考(办公室场景板与派对客身分设定表)算图而成。写实实拍三维恐怖游戏的调色:炭黑阴影、酸性黄萤光边光、低饱和、脏污的底片颗粒、镜头略带柔化,以及轻微压缩。派对色彩 —— 红、蓝与黄 —— 是画面中唯一饱和的元素,并被当作威胁保留下来。只有音效与对白,没有配乐。
制作过程
制作流程拆解
一切从 Neta Studio 中这个世界的看板开始,在那里,语法被锁定成一行:<strong>写实实拍三维恐怖游戏</strong> —— 炭黑阴影、酸性黄萤光边光、低饱和、脏污的底片颗粒、镜头略带柔化、自然的动态模糊与轻微压缩,并且只允许饱和的派对色彩作为带有威胁性的对比。绝不滑稽,绝不是插画式页面。这条唯一的规则延续到每一个片段。
在任何动态之前,先锁定了两张静态图。<strong>办公室场景板</strong>固定了第一人称的黄色后室办公室:泛黄的壁纸、潮湿的地毯、一台不断渗出灰色杂讯的映像管萤幕、一扇封住的窗,以及一扇配着失去光泽门把的紧闭木门。<strong>派对客身分设定表</strong>则固定了那只生物 —— 一个高大的黄色人形、方正头部、暗红色涂绘笑脸、末端为闭合且内衬牙齿开口的细长手臂,以及一把带光泽的气球。这两张影格是这个片段的基因,也是交给影片模型的图像。
开场镜次最先算图:10 秒、一段从白色苏醒闪光进入昏暗办公室的连续第一人称镜头,在摄影机飘向紧闭的门、而失去光泽的门把自行缓缓转动时结束。以 <strong>Seedance 2.0 Fast</strong> 从办公室场景板与派对客设定表算图而成。
这个片段是整集的轴心。12 秒、一段不中断的第一人称特写,聚焦于门与其下方狭窄的缝隙:一连串急促而猛烈的撞击、一颗圆形气球的影子掠过缝隙,接着方正的微笑影子在外头停驻。一次硬切,然后派对客从另一侧说话,中间隔着两次清楚的停顿,声音尖锐、带有电流失真 —— <em>「我知道你在里面。… 选一个颜色,我就带你走。」</em> —— 而脸本身始终隐没在紧闭的门后。这两句台词是后制阶段加入的字幕,从未在画面内生成。
从这个世界较早的一次尝试中留在看板上:一段 11 秒的走廊与长者身影样本,确立了写实的第一人称风格、冷冽的萤光配色,以及「身影站得过于静止」的走位。它不是完成后影集的一部分,但它的配色与摄影机高度直接喂养了办公室场景板 —— 提醒着我们,这个世界是靠淘汰镜次找到的,而不是一次就做对。
一段 4 秒的定格被算图出来,作为互动点:同样的门缝、同样一动也不动的影子与一颗气球,萤光灯闪烁着,而影子停留得不自然地静止 —— 刻意在中央留下干净的留白,好让三颗圆形选择按钮能在后制阶段合成进去。这个镜次不生成任何对白,也没有任何画面文字。
接着,每一条颜色分支都各自以同一个锁定参考算成 6 秒的镜次:<strong>红色</strong> —— 门吱呀打开,微笑的面具朝镜头扑来,随后一只麻布袋让画面转黑;<strong>蓝色</strong> —— 摄影机向后退,翻落穿过封住的窗,硬切回一模一样的开场房间,形成一个循环;<strong>黄色</strong> —— 派对客递出一颗气球,把玩家拉进一条明亮却不对劲的派对走廊。将它们维持为各自独立的算图,让每一种结局都能保有自己音效设计,而不互相污染。
因为每一个片段都是分开算图的,剪接得以保持硬切,连戏也得以维持精确。主线、抉择节拍与三种结局被缝合成一个互动式网页播放器 —— 一个影片元素、一个小巧的抬头显示介面,以及一个颜色选择画面 —— 并立即发布成一条可在任何浏览器中播放、无需下载的分享连结。你正在阅读的这个片段是主线 02:12 秒、一个镜次,字幕在后制阶段加入。
生成提示词
模型: Seedance 2.0 Fast —— 图生影片,12 秒、720×1280(9:16),取自这个世界的两张锁定参考影格(第一人称的黄色后室办公室场景板,以及派对客身分设定表)。
完整算图简报 —— 主线 02「门后」(12 秒):
12 秒。直式 9:16。将同一系列企划页的视觉语言化作动态影像:写实实拍三维恐怖游戏的电影感、炭黑阴影、酸性黄萤光边光、低饱和、脏污的底片颗粒、镜头略带柔化、自然的动态模糊、轻微压缩,色彩鲜艳的派对元素作为带有威胁性的对比,绝不滑稽,也绝不是插画式页面。
参考图 1 是固定的第一人称黄色后室办公室场景。参考图 2 是固定的派对客身分参考;请使用同一个高大、亮黄色的人形、方正头部、暗红色卡通笑脸、细长手臂与缤纷气球。不要算图出企划看板的版面、边框、标题卡、可辨识文字、字幕或使用者介面;对白字幕会在后制阶段加入。
0–6 秒:第一人称特写紧闭的木门与其下方狭窄缝隙。摄影机位于办公室内,磨损的衣袖只在画面下缘隐约可见。一连串急促而猛烈的撞击打在门上。一颗圆形缤纷气球的影子掠过缝隙,接着派对客方正微笑头部的影子在外头停驻。让派对客大多隐没在门后;只露出那份不对劲的剪影、气球,以及一抹黄色西装的暗示。
硬切。
6–12 秒:门缝仍留在近景中,派对客的影子纹丝不动。派对客从另一侧说话,中间隔着两次清楚的停顿,声音尖锐高亢、带有强烈的电流失真,声源与摄影机之间还隔着一道闷住的墙:「我知道你在里面。」停顿。「选一个颜色,我就带你走。」那道暗红色微笑的影子在结尾微微倾斜得过了头。让脸本身始终被紧闭的门遮住。
只有音效与对白,没有背景音乐:急促猛烈的敲门声、气球橡胶摩擦声、一阵走调的玩具扩音器爆音,接着是派对客所说的那几句确切台词。声音诡异、尖锐且带有敌意,绝不卡通可爱,也绝不滑稽。在门后加入一道隐约遥远的人类呼吸声,但不要有额外对白。不要可辨识文字、不要字幕、不要标志、不要浮水印、不要血腥画面、不要重复的生物、不要多余的肢体。
素材提示词
一张干净的直式 9:16 第一人称场景参考,用于写实实拍三维恐怖游戏。仅将附图作为这处诡异空荡的室内游戏空间配色、重复的走廊、彩色派对物件与令人不安的虚假欢乐感的参考;忽略它的拼贴版面、手机取景框、社群媒体浮水印与任何文字。 场景是夜晚一间昏暗的后室办公室:泛黄的壁纸、潮湿的地毯、一张散落着纸张的凌乱书桌、一台显示灰色杂讯的旧映像管萤幕、一把木椅、一扇以粗糙木板封住的窗户,以及一扇配有失去光泽金属门把的紧闭木门。房间应该感觉真实、乏人照料,而且稍微空得过了头。几道微弱的红、蓝、黄派对色彩反射从门下渗出,但这张参考中看不见任何生物。采第一人称构图,只看见观看者磨损衣袖的最下缘,处于可与门把互动的状态。低饱和、病态的萤光天花板灯、深邃的角落、镜头略带柔化、自然的底片颗粒、轻微压缩、不要高动态范围、不要美颜滤镜。不要文字、不要使用者介面、不要字幕、不要浮水印、不要人物、房间内不要气球。
一张干净的角色设定表,位于纯白背景上,四个一致的视角由左至右等距排列:同一个原创恐怖生物的正视、四分之三视、侧视与背视。仅将附图作为黄色派对生物设计的视觉参考;忽略它们的手机黑边、平台使用者介面、字幕、浮水印,以及任何其他人物。 这个生物是一个高大、宽肩的双足人形,拥有光滑的亮黄色皮革般皮肤,或一件贴身的黄色套装,细长如面条的手臂,以及一个方正的长方形头部。牠的脸是以暗红色、如干涸血迹般涂上的扁平卡通笑脸,看不见鼻子,也没有正常的嘴巴。那个微笑是唯一的五官。牠长臂的末端不是人类的手:每一端都以一个狭窄、内衬牙齿的开口作结,以非血腥的方式呈现,并在中性姿势中闭合。几颗小巧的缤纷派对气球与一条短纸彩带仅收录于四分之三视中,作为道具参考;其他视角请勿加入道具。牠的比例隐约不对劲,姿态也过于静止,营造出虚假的欢乐与不安,绝不滑稽。 写实实拍三维恐怖游戏的生物算图、逼真的磨损材质、些许污垢、柔和的摄影棚灯光、内敛的黄与红配色并带有克制的色彩点缀,所有视角皆维持一致的身体结构与服装。不要文字、不要标签、不要边框、不要浮水印、不要重复的生物、不要多余的肢体、不要血腥画面、不要卡通插画。
一张为萤幕故事而作的直式系列企划页,排版为单一张暗色华丽的印刷页面。整页近乎炭黑,四周以一道细双线框边,每个角落饰有小巧的装饰花纹。内文为温暖的奶油色;标题与装饰为酸性黄。 这页上的三张摄影图像,是全彩的写实实拍电影剧照 —— 真实的皮肤纹理、真实的布料、底片颗粒、真正的摄影景深。其中没有插画、没有绘画,也没有手绘或卡通的外观。页面的版式元素 —— 线条、装饰、面板、字体 —— 是平铺于暗色底之上的平面印刷。 每一张图像中的世界都相同:夜晚一间昏暗泛黄的后室办公室、病态的萤光灯、潮湿的地毯、一扇封住的窗,以及从木门彼端黑暗中渗出的、反复出现的派对色彩。反复出现的身影是一位高大、亮黄色的人形派对客,拥有方正头部、以暗红色涂上的卡通笑脸、末端为闭合且内衬牙齿开口的细长手臂,以及几颗缤纷气球;同一个身影出现在每一张照片中。 左上角,标题以三行堆叠、极大尺寸排列,采用优雅、高对比、带有高挑大写字母的展示衬线字体,由上而下读作「第」「一」「选择」。紧接其下,一行字距宽松、酸性黄的小字读作「后室恐怖」。其下,两侧饰以小巧的装饰花叶饰,一行读作「第一集:派对之门」。 右上角,一张氛围浓厚的大幅照片,以第一人称视角呈现一扇紧闭的木制办公室门与其下方狭窄的缝隙,门的另一侧有一道高大黄色派对生物的影子与圆形气球正在等待。它很大:填满整页右上方,高度与一旁整个标题区块齐高,并占去近半页面宽度。它完全没有画框,也没有边框:边缘转暗并柔和地融入黑色页面,因此看不见任何界线。 页面下半部并排放置两个带边框的面板,各以一道细线与小巧的角落装饰框边。 左侧面板是一份由四个极短项目构成的直向清单。每个项目的左侧有一个小巧的酸性黄线稿徽饰,旁边是一行简短的奶油色小字,从不超过约八个词,而每个项目与下一个之间以一道中央带有小菱形的细水平线分隔。这四个项目依序读作:「在黄色房间中醒来」/「门把手转动」/「一个微笑在外等待」/「选择红、蓝或黄」。 右侧面板以一行字距宽松、酸性黄的小字「第一集」为开头,其下有一个小巧装饰。在该标题之下有四组堆叠的项目。每个项目的左侧,有一个盛装数字的菱形小徽章,接着是一张占去面板约一半宽度、明显是该行最大元素的大幅长方形照片,再往右是一个以小型衬线大写字母排成的标题,其下有一行极短的奶油色小字。这四个项目为:徽章一,一张第一人称视角、昏暗办公室里有旧映像管萤幕、凌乱书桌、封住的窗与潮湿地毯的照片,标题「醒来」,文字「房间在你周围低鸣。」;徽章二,一张失去光泽的金属门把手在病态萤光下缓缓转动的照片,标题「门把手」,文字「有东西早已在外面。」;徽章三,一张狭窄门缝、其后可见缤纷派对面具、气球与彩带影子的照片,标题「访客」,文字「它知道你在里面。」;徽章四,一张紧闭木门前有三颗红、蓝、黄彩色圆形按钮、缝隙间仍可见派对影子的照片,标题「抉择」,文字「每种颜色都有代价。」。每个标题与每张照片都属于同一个项目,并彼此精确对应。 沿着底部置中,一行字距宽松的字读作「选择一种颜色」,其下是一行极短的奶油色斜体小字,读作「心跳 · 杂讯 · 敲门 · 笑声」。左下角,一幅大型暗色气球线的插画卷入页缘,右下角一座华丽的字母花押中收有单一字母「P」。 上述每一段文字都需完全依照所给拼写,且仅书写一次。页面上其他任何地方都没有文字 —— 没有页码、没有超出上述内容的说明文字、没有签名、没有浮水印、没有无意义的字样,也没有杜撰的词语。
一张直式 9:16、第一人称视角的电影剧照,出自写实实拍三维恐怖游戏的电影画面。我们透过一名站在长长泛黄过渡走廊中的人的眼睛观看:覆满一道道深色长刮痕的潮湿污渍芥末黄壁纸、两侧不断重复的相同红棕色门、磁砖地板上的一滩水渍,以及走廊在远端没入纯粹的黑暗。头顶一根孤零零的萤光灯管闪烁着。画面下缘可见观看者自己的双手与白色衬衫衣袖,其中一只手半举着。冷冽病态的黄绿色萤光、深邃的阴影、厚重的 35 毫米底片颗粒、镜头略带柔化、浅景深、自然的动态模糊、不要高动态范围、不要美颜滤镜、不要文字、不要字幕、不要使用者介面、不要浮水印、不要标志。写实:双手上真实的皮肤纹理、真实磨损的壁纸纤维、真实的污垢。
一张角色设定表,位于干净平坦的纯白背景上,四个人物由左至右等距排列:正视图、四分之三视图、背视图,以及头部的特写。四个视角都是同一位男子:一名年近八十的长者,瘦削、微微驼背,向后梳理的稀疏灰发,蜡般苍白的皮肤,眼睑沉重而疲惫的双眼,身穿一件带有小巧深色花卉印花、已褪色的蓝色短袖衬衫与深色长裤,朴素的深色皮鞋。他站得笔直,静止得不自然,双臂垂在身侧,面无表情。他身上带着某种隐约的合成感,仿佛一个真人被算图出来。写实实拍三维恐怖游戏的角色算图:可见毛孔的真实皮肤纹理、真实的布料织纹、细微的底片颗粒、柔和均匀的摄影棚光线、全彩。不要文字、不要标签、不要边框、不要画框、不要浮水印、不要道具、不要多余人物、不要重复、不要变形。
参考影格









为何选择 Neta Studio
Neta Studio 把一块看板变成一部影集。 建立世界,用 GPT Image 2 这类图像模型锁定风格,再把确切的参考影格交给 Seedance 2.0、Seedance 2.0 Fast、Kling、MiniMax H3 与 Veo 这类影片模型 —— 每一个镜次回来时都带着同一间办公室、同一只生物与同一套萤光调色,因此分开算图的片段能剪接成同一部片。
像真实拍摄一样执导一个固定布景。 一个房间、一只生物、一台严格的第一人称摄影机,以及一个分岔成三条的故事 —— Neta Studio 在 4 秒、6 秒、10 秒与 12 秒的镜次之间承接这一切,把先前被淘汰的版本留在看板上,并让你在影集进行途中更换模型。字幕、抬头显示介面、选择按钮与互动式播放器都在后制阶段加入;分享连结在任何浏览器中都能播放,无需下载。
工作室内部



开始创作
「第一选择 —— 主线 02:门后」由 Neta Studio 的人工智慧从两张锁定的参考影格与一段文字提示词生成 —— 世界看板、参考静态图,以及每一个镜次都只花了几分钟。你也可以做到:建立同一个后室世界,或从任何想法重新开始。无需撰写程式码,免费开始。