A Short Hike — Hawk-Peak-Provinzpark
Eine komplette, gemütliche Welt, die die KI aus einem einzigen Satz erschaffen hat – 22 Atome aus Vogelvolk-Charakteren, Bergorten, stillen Ereignissen und Park-Lore, dazu ein interaktives Studio und eine spielbare Visual Novel. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.

Weltbild
Der Hawk-Peak-Provinzpark ist ein gemütlicher Bergrückzugsort im weichen Pixel-Charme: gewundene Waldpfade, sonnige Strände, spiegelglatte Seen und ein Gipfel, auf dem endlich Handyempfang auftaucht. Claire kam wegen des Empfangs, doch der Park antwortet mit etwas Sanfterem – unerwarteten Freundschaften, geheimen Wegen und Thermik unter ausgebreiteten Flügeln. Die Besucher wandern, angeln, rennen, malen und schlendern in ihrem eigenen Tempo, und die stille Erkenntnis setzt sich fest: Der Weg zählt mehr als das Ziel.
Claire ist ein junger Vogel, der auf einen wichtigen Anruf wartet, den sie nur auf dem Gipfel entgegennehmen kann. Der Berg ist voller Mitwanderer, versteckter Pfade, stiller Seen und warmer Aufwinde – die Spannung liegt nicht in der Gefahr, sondern im Tempo: ob sie an den kleinen Wundern des Parks vorbeieilt, um den Anruf entgegenzunehmen, oder lernt, dass Warten, Umherschweifen und Verbinden der eigentliche Grund waren, warum sie gekommen ist.
Visueller Stil: gemütlicher Indie-Pixel-Art-Bergpark, weiche erdige Pastelltöne, sanftes natürliches Licht, charmante Vogelvolk- und Tierwanderer, klare, gut lesbare Silhouetten, friedliche Naturspiel-Ästhetik. GPT Image 2

Charaktere (8)
8 Charaktere, entstanden aus einem einzigen Satz – „Erschaffe eine friedliche Bergerkundung – besteige den Hawk Peak, gleite dahin, triff Wanderer, entdecke eine kleine offene Welt“ – jeder mit einer eigenen Vorgeschichte, Persönlichkeit und einem eigenen Grund, auf dem Berg zu sein. Die folgenden Sprites wurden von GPT Image 2 automatisch erzeugt und haben keinen Hintergrund mehr.











Orte (6)
Vom Startpunkt am Besucherzentrum bis zum Gipfel mit Handyempfang ist jeder Ort eine Bühne für kleine Wunder – ein heller Uferstreifen, ein gewundener Wald, ein spiegelglatter See und windgewärmte Grate. Jeder Ort trägt eine Einladung in sich, langsamer zu werden: ein gemütlicher Bergpark aus Stränden, Wäldern, Seen und einem einzigen Gipfel mit Handyempfang.









Ereignisse (6)
Park-Lore & Regeln (2)
Weltregeln
Werke aus dieser Welt
Aus dieser Welt wurden fünfzehn Werke erzeugt – 1 spielbares Visual-Novel-Spiel (Hawk Peak Ascent mit Echtzeit-LLM-Dialogen) und 14 Bildwerke: Charakter-Sprites mit Ausdrucksvarianten und 16:9-Szenenhintergründe. Die Welt ist die Quelle; die Werke sind ihre Zweige.








Diese Welt forken
Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken – alle 22 Atome erben, jeden Charakter und jeden Ort, umschreiben, was du möchtest, und deine eigene Version veröffentlichen.
Tausche den goldenen Vogel gegen deine eigene Hauptfigur. Ersetze die Pixel-Palette durch Aquarell. Füge einen geheimen Pfad, einen neuen See und einen brandneuen Gipfel hinzu. Die Welt ist deine Asset-Bibliothek – Umschreiben ist Schaffen.
Welt forken → Atomkarten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets erstellen → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken
Modell-Pipeline
Ein Satz → 22 Atome: 8 Charaktere, 6 Orte, 6 Ereignisse und 2 Regeln der Park-Lore.
Charakter-Sprites (Hintergrund automatisch entfernt), Szenenhintergründe, Atom-Cover und das 16:9-Weltcover.
Die Visual Novel Hawk Peak Ascent – ein Echtzeit-LLM erzeugt die Erzählung in der Stimme der Figur. Frei umschaltbar.
Asset-Prompts
Besucherzentrum – Hintergrund
Sauberer 16:9-Landschafts-Visual-Novel-Hintergrund, keine Charaktere, keine UI, kein Text. Startpunkt des Wanderwegs am Besucherzentrum eines gemütlichen Bergparks: hölzerne Veranda, Kartenbrett mit Wanderwegen, Snackstand, sanftes Morgenlicht, ein Feldweg, der in grüne Hügel führt, Soft-Pixel-Indie-Naturspiel-Stil, erdige Pastelltöne, ruhiges unteres Drittel, frei für Dialoge.
Spiegelseen – Hintergrund
Sauberer 16:9-Landschafts-Visual-Novel-Hintergrund, keine Charaktere, keine UI, kein Text. Spiegelseen: spiegelglatter Bergsee, der den weichen Himmel reflektiert, hölzerner Steg am Rand, stille Kiefern, gemütlicher Soft-Pixel-Indie-Park-Stil, kühle Pastelltöne, leeres unteres Drittel für Dialoge.
Claire – neutraler Sprite
Ganzkörper-Sprite-Quellbild für Visual-Novel-Charaktere für die AVG-Laufzeitumgebung. Ein Charakter steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, mittig ausgerichtet mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Kulisse, kein Innenraum, kein Außenbereich, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster, kein Pixelraster, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Gemütlicher Indie-Soft-Pixel-Stil des Vogelvolks. Claire: ein junges goldgelbes Vogelmädchen, kleiner runder Schnabel, helle neugierige Augen, weiche goldgelbe Federn, kleine an den Seiten angelegte Flügel, schlichtes Wanderoutfit mit kleinem Rucksack und Wanderschuhen, locker gehaltenes Handy, saubere gut lesbare Silhouette, sanfte natürliche Farben, charmante friedliche Naturspiel-Ästhetik. Gesicht und Outfit klar erkennbar lassen. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI.
Im Studio



Welt, nicht Werk
In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Orte, Ereignisse und Lore – alles von der KI aus einem einzigen Satz erzeugt, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar. Eine Welt ist kein Spiel, kein Video und kein Bild: Sie ist die Quelle all dieser Dinge, und aus derselben Welt kannst du Visual-Novel-Spiele, Charakter-Sprites, Szenenhintergründe und Video-Animationen erzeugen, die dieselbe Weltsicht, dieselben Schauplätze und denselben stillen Konflikt erben.
Welt → Spiel
Wähle eine Handlung aus den Weltkarten, die KI schreibt automatisch die Spiellogik, erzeugt Kunst und baut eine spielbare Visual Novel – wie Hawk Peak Ascent.
Welt → Video
Erzeuge dynamische Videos aus Welt-Charakteren und -Szenen – Titelanimationen, Auftritte von Charakteren, Szenenübergänge.
Welt → Assets
Jeder Charakter erzeugt automatisch einen Sprite, jeder Ort automatisch einen Hintergrund. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.
Aus dieser Welt erstellen
Erbe 22 Atome, schreibe um, was du möchtest, und erschaffe deinen eigenen Hawk Peak.