Kollaboratives KI-Weltenbau

A Short Hike — Hawk-Peak-Provinzpark

Eine komplette, gemütliche Welt, die die KI aus einem einzigen Satz erschaffen hat – 22 Atome aus Vogelvolk-Charakteren, Bergorten, stillen Ereignissen und Park-Lore, dazu ein interaktives Studio und eine spielbare Visual Novel. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.

22
Atome
8
Charaktere
6
Orte
6
Ereignisse
2
Park-Lore & Regeln
15
Werke

Weltbild

Der Hawk-Peak-Provinzpark ist ein gemütlicher Bergrückzugsort im weichen Pixel-Charme: gewundene Waldpfade, sonnige Strände, spiegelglatte Seen und ein Gipfel, auf dem endlich Handyempfang auftaucht. Claire kam wegen des Empfangs, doch der Park antwortet mit etwas Sanfterem – unerwarteten Freundschaften, geheimen Wegen und Thermik unter ausgebreiteten Flügeln. Die Besucher wandern, angeln, rennen, malen und schlendern in ihrem eigenen Tempo, und die stille Erkenntnis setzt sich fest: Der Weg zählt mehr als das Ziel.

Claire ist ein junger Vogel, der auf einen wichtigen Anruf wartet, den sie nur auf dem Gipfel entgegennehmen kann. Der Berg ist voller Mitwanderer, versteckter Pfade, stiller Seen und warmer Aufwinde – die Spannung liegt nicht in der Gefahr, sondern im Tempo: ob sie an den kleinen Wundern des Parks vorbeieilt, um den Anruf entgegenzunehmen, oder lernt, dass Warten, Umherschweifen und Verbinden der eigentliche Grund waren, warum sie gekommen ist.

Visueller Stil: gemütlicher Indie-Pixel-Art-Bergpark, weiche erdige Pastelltöne, sanftes natürliches Licht, charmante Vogelvolk- und Tierwanderer, klare, gut lesbare Silhouetten, friedliche Naturspiel-Ästhetik. GPT Image 2

Charaktere (8)

8 Charaktere, entstanden aus einem einzigen Satz – „Erschaffe eine friedliche Bergerkundung – besteige den Hawk Peak, gleite dahin, triff Wanderer, entdecke eine kleine offene Welt“ – jeder mit einer eigenen Vorgeschichte, Persönlichkeit und einem eigenen Grund, auf dem Berg zu sein. Die folgenden Sprites wurden von GPT Image 2 automatisch erzeugt und haben keinen Hintergrund mehr.

CharaktereClaire
Claire
Ein junger goldener Vogel, der wegen des Handyempfangs kam und entdeckt, dass der Berg andere Pläne mit ihr hat.
CharaktereTante May
Tante May
Claires Tante am Besucherzentrum, die Karten, Snacks und die Erlaubnis verteilt, sich Zeit zu lassen.
CharaktereParkranger
Parkranger
Der verlässliche Führer des Parks, der Karten, Tipps zu den Wegen und die Erinnerung anbietet, dass auch das Verirren noch Teil des Tages sein kann.
CharaktereBill
Bill
Eine aufgeregte Möwe, die am Ufer nach einer verlorenen Uhr sucht und lernt, dass Hilfe auch auf zwei kleinen Füßen ankommen kann.
CharaktereFuchs
Fuchs
Ein Händler am Campingplatz, der Werkzeug, Klatsch und die nützliche Wahrheit tauscht, dass die richtige Schaufel eine ganze Wanderung verändern kann.
CharaktereGipfelläufer
Gipfelläufer
Ein ehrgeiziger Wanderer, der den Hawk Peak wie eine Rennstrecke behandelt, bis Claire ihn daran erinnert, dass der Berg auch ein Ort zum Durchatmen ist.
CharaktereAngler am See
Angler am See
Ein stiller Angler an den Bergseen, der Claire zeigt, dass das Warten am Wasser genauso erfüllend sein kann wie das Klettern.
CharaktereKünstler am Wegesrand
Künstler am Wegesrand
Ein Maler, der dem Licht über die Aussichtspunkte nachjagt und die flüchtigen Stimmungen des Hawk Peak in Farben einfriert.
+Weitere Charaktere erstellen

Orte (6)

Vom Startpunkt am Besucherzentrum bis zum Gipfel mit Handyempfang ist jeder Ort eine Bühne für kleine Wunder – ein heller Uferstreifen, ein gewundener Wald, ein spiegelglatter See und windgewärmte Grate. Jeder Ort trägt eine Einladung in sich, langsamer zu werden: ein gemütlicher Bergpark aus Stränden, Wäldern, Seen und einem einzigen Gipfel mit Handyempfang.

OrteStartpunkt am Besucherzentrum
Startpunkt am Besucherzentrum
Die einladende Eingangstür des Parks, wo Karten, Snacks und Tante May dafür sorgen, dass jeder Aufstieg sanft beginnt.
OrteSonnenstrand
Sonnenstrand
Ein heller Uferstreifen voller Spiele, verlorener Dinge und der freundlichsten Unterbrechungen des Parks.
OrteFlüsterwald-Pfade
Flüsterwald-Pfade
Gewundene Waldpfade voller geheimer Abzweigungen, erkletterbarer Felsvorsprünge und des sanften Raschelns des angenehmen Verirrens.
OrteSpiegelseen
Spiegelseen
Stille Berggewässer zum Angeln, Treibenlassen und Lernen, dass die Stille ihre eigene Empfangsstärke hat.
OrteThermik-Grate
Thermik-Grate
Windige Felsbänder und sonnenwarme Klippen, wo Claire auf aufsteigender Luft schweben und erfahren kann, wofür Flügel da sind.
OrteHawk-Peak-Gipfel
Hawk-Peak-Gipfel
Der höchste Punkt des Parks – Handyempfang, panoramische Stille und der Ort, an dem Claire endlich versteht, warum sie aufgestiegen ist.
+Weitere Orte erstellen

Ereignisse (6)

Ankunft bei schwachem Empfang
Claire erreicht den Hawk-Peak-Provinzpark mit einem Handy voller Warteschleife und einem Berg, der sich nicht hetzen lässt.
Der Auftrag am Strand
Eine verlorene Uhr, eine aufgeregte Möwe und Claires erster Beweis, dass es ein völlig gültiger Weg ist, Fremden zu helfen.
Karten und geheime Abzweigungen
Offizielle Wege verzweigen sich in geheime Felsvorsprünge und Fuchsbau-Abkürzungen, die Claires Vorstellung von Fortschritt neu zeichnen.
Ein Nachmittag aus Fisch und Stille
An den Spiegelseen lernt Claire, die Angel auszuwerfen, zu warten und sich selbst denken zu hören, ohne ein Empfangssymbol zu aktualisieren.
Der erste echte Gleitflug
Auf den Thermik-Graten öffnet Claire ihre Flügel der aufsteigenden Luft und spürt, wie der Park zum Himmel wird.
Der Anruf auf dem Gipfel
Claire erreicht den Hawk Peak, tätigt endlich den wichtigen Anruf und erkennt, dass die Wanderung bereits eine tiefere Frage beantwortet hat.

Park-Lore & Regeln (2)

Weltregeln

Gipfelempfang
Empfang ist ein Privileg des Gipfels: Nur die Höhenluft des Hawk Peak überträgt einen Anruf zuverlässig, und der Aufstieg verändert, was der Anrufende wirklich sagen möchte.
Thermik-Rücksicht
Aufwinde sind geteilte Luft – schwebe, weiche anderen Gleitern aus und verderbe niemals den Himmel eines anderen Vogels. Der Park ist freundlich zu denen, die ihn teilen.

Werke aus dieser Welt

Aus dieser Welt wurden fünfzehn Werke erzeugt – 1 spielbares Visual-Novel-Spiel (Hawk Peak Ascent mit Echtzeit-LLM-Dialogen) und 14 Bildwerke: Charakter-Sprites mit Ausdrucksvarianten und 16:9-Szenenhintergründe. Die Welt ist die Quelle; die Werke sind ihre Zweige.

Diese Welt forken

Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken – alle 22 Atome erben, jeden Charakter und jeden Ort, umschreiben, was du möchtest, und deine eigene Version veröffentlichen.

Tausche den goldenen Vogel gegen deine eigene Hauptfigur. Ersetze die Pixel-Palette durch Aquarell. Füge einen geheimen Pfad, einen neuen See und einen brandneuen Gipfel hinzu. Die Welt ist deine Asset-BibliothekUmschreiben ist Schaffen.

Kollaborativer Workflow
Welt forken → Atomkarten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets erstellen → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken

Modell-Pipeline

Weltenbau · TextKimi K3Claude Opus 5
Ein Satz → 22 Atome: 8 Charaktere, 6 Orte, 6 Ereignisse und 2 Regeln der Park-Lore.
Kunstgenerierung · BildGPT Image 2
Charakter-Sprites (Hintergrund automatisch entfernt), Szenenhintergründe, Atom-Cover und das 16:9-Weltcover.
In-Game-Dialog · Echtzeit-ErzählungDeepSeek V4 FlashKimi K3
Die Visual Novel Hawk Peak Ascent – ein Echtzeit-LLM erzeugt die Erzählung in der Stimme der Figur. Frei umschaltbar.

Asset-Prompts

Besucherzentrum – Hintergrund

Sauberer 16:9-Landschafts-Visual-Novel-Hintergrund, keine Charaktere, keine UI, kein Text. Startpunkt des Wanderwegs am Besucherzentrum eines gemütlichen Bergparks: hölzerne Veranda, Kartenbrett mit Wanderwegen, Snackstand, sanftes Morgenlicht, ein Feldweg, der in grüne Hügel führt, Soft-Pixel-Indie-Naturspiel-Stil, erdige Pastelltöne, ruhiges unteres Drittel, frei für Dialoge.

Spiegelseen – Hintergrund

Sauberer 16:9-Landschafts-Visual-Novel-Hintergrund, keine Charaktere, keine UI, kein Text. Spiegelseen: spiegelglatter Bergsee, der den weichen Himmel reflektiert, hölzerner Steg am Rand, stille Kiefern, gemütlicher Soft-Pixel-Indie-Park-Stil, kühle Pastelltöne, leeres unteres Drittel für Dialoge.

Claire – neutraler Sprite

Ganzkörper-Sprite-Quellbild für Visual-Novel-Charaktere für die AVG-Laufzeitumgebung. Ein Charakter steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, mittig ausgerichtet mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Kulisse, kein Innenraum, kein Außenbereich, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster, kein Pixelraster, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Gemütlicher Indie-Soft-Pixel-Stil des Vogelvolks. Claire: ein junges goldgelbes Vogelmädchen, kleiner runder Schnabel, helle neugierige Augen, weiche goldgelbe Federn, kleine an den Seiten angelegte Flügel, schlichtes Wanderoutfit mit kleinem Rucksack und Wanderschuhen, locker gehaltenes Handy, saubere gut lesbare Silhouette, sanfte natürliche Farben, charmante friedliche Naturspiel-Ästhetik. Gesicht und Outfit klar erkennbar lassen. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI.

Im Studio

Welt, nicht Werk

In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Orte, Ereignisse und Lore – alles von der KI aus einem einzigen Satz erzeugt, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar. Eine Welt ist kein Spiel, kein Video und kein Bild: Sie ist die Quelle all dieser Dinge, und aus derselben Welt kannst du Visual-Novel-Spiele, Charakter-Sprites, Szenenhintergründe und Video-Animationen erzeugen, die dieselbe Weltsicht, dieselben Schauplätze und denselben stillen Konflikt erben.

Welt → Spiel

Wähle eine Handlung aus den Weltkarten, die KI schreibt automatisch die Spiellogik, erzeugt Kunst und baut eine spielbare Visual Novel – wie Hawk Peak Ascent.

Welt → Video

Erzeuge dynamische Videos aus Welt-Charakteren und -Szenen – Titelanimationen, Auftritte von Charakteren, Szenenübergänge.

Welt → Assets

Jeder Charakter erzeugt automatisch einen Sprite, jeder Ort automatisch einen Hintergrund. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.

Aus dieser Welt erstellen

Erbe 22 Atome, schreibe um, was du möchtest, und erschaffe deinen eigenen Hawk Peak.

Welt: A Short HikeTyp: Gemütliche Indie-Welt · Friedliches NaturspielAtome: 22 (Charaktere 8 · Orte 6 · Ereignisse 6 · Park-Lore 2)Werke: 15 (Spiel 1 · Bilder 14)Modelle: GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash · Kimi K3
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