Arcane — Eine Welt rund um Piltover und Zaun

20
Orte
60
Orte von Interesse
3
Sprachen

Was ist enthalten

Eine einzige bemalte Basiskarte, 20 Ortsmarker und 20 Detailszenen mit jeweils drei Orten von Interesse. Die Route verläuft von Piltover bis zum Fluss Pilt.

  • Piltover die Oberstadt des Handels, der Forschung und des bürgerlichen Ansehens, wo Marmorterrassen und Messingkuppeln den Fortschritt in eine öffentliche…
  • Zaun die Unterstadt ist eine vollständige soziale Welt aus Loyalitäten, Märkten, Narben und Überlebenscodes, nicht bloß der Schatten unter…
  • Die Gassen ein enges Marktlabyrinth, in dem Zaun im menschlichen Maßstab lesbar wird: Gerüchte, Handel und zerbrechlicher Trost im selben Atemzug.
  • Der Letzte Tropfen eine Bar, Treffpunkt, Zuflucht und Kommandoraum, je nachdem, wer die Stadt hält und was für eine Nacht es ist.
  • Stillwater-Festung ein kaltes Inselgefängnis, in dem Piltover unbequeme Leben lagert und dabei sein Selbstbild als gesetzestreu und zivilisiert bewahrt.
  • Brücke des Fortschritts die Brücke verbindet die beiden Hälften der Stadt und bewahrt dabei die Tatsache, dass eine Hälfte mit größerer Sicherheit überqueren kann…
  • Akademie von Piltover die Akademie ist der Ort, an dem wissenschaftlicher Ehrgeiz auf Klassenselektion trifft, und Wissen ist nie frei von Gönnerschaft.
  • Ratssaal Piltover-Theater der Legitimität, in dem Entscheidungen über Krieg, Handel und die Unterstadt zu Haltung und Verfahren werden.
  • Die Hex-Tore ein Ort ebenso sehr wie ein System: kristalline Energie, konstruierte Ringe und ein fast religiöses Vertrauen in Bewegung.
  • Unterstadt Größer als jedes einzelne Wahrzeichen: ein zivilisatorisches Feld aus Rauch, Arbeit, Angst und Improvisation zwischen der Stadt oben und der…
  • Zuflucht der Feuerlichter eine glaubwürdige Alternative zu glänzender Vernachlässigung und räuberischer Ordnung: Widerstand, der zu heilen versucht, statt nur zu vergelten.
  • Shimmer-Fabrik ein beengter, giftiger Industrieort, an dem die Shimmer-Produktion und die erste Katastrophe der Schwestern untrennbar sind.
  • Kiramman-Anwesen eine geschmackvolle, sichere, korrekte Welt, in der Privilegien als Wohnarchitektur inszeniert werden statt als Politik.
  • Benzos Pfandleihe ein überladener, wachsamer Laden, in dem Welten durch Handel, Gespräch und gegenseitiges Prüfen ohne Zeremonie wirklich werden.
  • Luftschiffdocks eine hoch gelegene, windige öffentliche Schwelle, an der Handel, Streben, Schmuggel und Überwachung durch dasselbe Tor gehen.
  • Hextech-Labor Durchbrüche geschehen in Räumen voller Werkzeuge, Körper, Fristen und politischer Konsequenzen, die noch nicht benannt sind.
  • Noxus ein härterer geopolitischer Maßstab, in dem Erfindung, Handel und Gewalt eher nach Expansion als nach bürgerlichem Geschmack beurteilt werden.
  • Die Unsterbliche Bastion ein monumentales, strenges, uraltes Gravitationszentrum hinter imperialem Ehrgeiz.
  • Viktors Kommune eine geheilte Siedlung, erbaut um einen verwandelten Willen: ein aufrichtiger Blick auf Erleichterung, Ordnung und Erneuerung.
  • Der Fluss Pilt der Fluss, der die beiden Städte miteinander verbindet: klar über dem Plateau, unterhalb der Wasserfälle vergiftet und niemals neutral.

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