Yharnam ist eine gotische Stadt, die unter einem Wunder verfault: Die Bluttransfusion, die einst jede Krankheit heilte, verwandelt ihre Bürger nun in Bestien. Jäger streifen durch die endlose Nacht, die Heilkirche vergräbt kosmische Gotteslästerungen unter ihren Kathedralen, und das alte Blut, das heilt, ist dasselbe Blut, das verdammt. Unter der Seuche verbirgt sich eine tiefere Wahrheit – die Großen, uralte Wesen aus Albtraum und Erkenntnis, deren Berührung Blut, Träume und die Realität selbst verdreht hat. Du erwachst als Jäger, gebunden an den Jägertraum, und sammelst Blutechos und Erkenntnis durch Straßen, Kathedralen und Albtraumreiche. Suche das blasse Blut. Überwinde die Jagd. Oder werde zum Albtraum.
Die Nacht der Jagd ist hereingebrochen. Bluttrunkene Straßen winden sich unter einem blassen Mond, und die Grenze zwischen Mensch und Bestie löst sich im Gestank von Weihrauch und Asche auf – eine Stadt, deren Erlösung durch Blut zugleich ihre Verdammnis ist. Die Jäger müssen entscheiden, ob sie die Nacht beenden, Gehrman aus dem Traum befreien oder die Mondpräsenz entthronen und einen kosmischen Kreislauf aus Blut und Albtraum fortsetzen.
Visueller Stil: semi-realistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art – gotischer viktorianischer Horror, ertrunken in Mondlicht und Blut. Kimi K3 GPT Image 2

Weltcover – ein einsamer Jäger steht dem Blutmond über Yharnam gegenüber, generiert von Gemini 3.1 Flash in 16:9
8 Charaktere, generiert aus dem Kanon von Bloodborne – der fremde Jäger, der erste Jäger in seinem Rollstuhl, die Puppe, die die Toten auflevelt, und die Heiligen und Albträume, die unter einem fahlen Mond durch Blut verbunden sind. Jeder trägt eine eigenständige Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit und Beziehung zur Jagd in sich. Die Sprites unten wurden automatisch von GPT Image 2 generiert, mit entferntem Hintergrund.

Lady Maria vom Astralen Uhrturm – Gehrmans begabteste Schülerin

Der Jäger – ein Fremder, gebunden an den Jägertraum

Gehrman, der erste Jäger – Hüter des Traums
Charaktere
Der Jäger
Ein Fremder, der wegen des blassen Blutes nach Yharnam kam und zum lebenden Werkzeug der Jagd wurde.
Charaktere
Gehrman, der erste Jäger
Legendärer Gründer der Werkstatt und an den Rollstuhl gebundener Hüter des Jägertraums.
Charaktere
Die schlichte Puppe
Eine empfindungsfähige Puppe im Jägertraum, die Jäger mit Blutechos auflevelt und stille Gesellschaft bietet.
Charaktere
Vater Gascoigne
Ein einst edler Jäger-Priester, dessen Trauer und Blutrausch ihn früh zur tragischen Bestie werden lassen.
Charaktere
Lady Maria vom Astralen Uhrturm
Gehrmans begabteste Schülerin und eine tragische Hüterin der Geheimnisse des Forschungssaals.
Charaktere
Waisenkind von Kos
Ein kreischendes Kleinkind der Großen, geboren aus der Schändung am Ufer des Fischerdorfs.
Charaktere
Mondpräsenz
Das Große, das den Jägertraum bindet und Jäger als Stellvertreter erntet.
Charaktere
Eileen die Krähe
Eine Veteranenjägerin der Jäger, die jene ausmerzt, die bluttrunken geworden sind.
Von den gasbeleuchteten Straßen Yharnams bis zum nebligen Traumreich des Jägertraums, vom Kathedralenbezirk der Heilkirche bis zum verfluchten Ufer des Fischerdorfs – jeder Ort ist eine Bühne, auf der Blut zum Gesetz wird: eine Kapelle, eine Hochschule, ein Albtraum, wo die Wahrheit der Großen darauf wartet, gesehen zu werden.
Orte
Yharnam
Eine labyrinthartige gotische Stadt, die unter Seuche, Weihrauch und Mondlicht verfault.
Orte
Jägertraum
Ein nebliges Traumreich, in dem Jäger wiederauferstehen, stärker werden und Gehrman und die Puppe treffen.
Orte
Kathedralenbezirk
Der prächtige Bezirk der Heilkirche aus Kapellen, Weihrauch und verborgenen Schrecken.
Orte
Byrgenwerth
Die Hochschule am See, an der Gelehrte erstmals nach Augen im Inneren strebten.
Orte
Fischerdorf
Ein verfluchtes Küstendorf, geschändet von Jägern und Gelehrten, Ursprung des Jäger-Albtraums.
Orte
Jäger-Albtraum
Ein blutgetränktes Jenseits, das Jäger gefangen hält, die vom Gemetzel lebten.
Entdeckung des alten Blutes
Die Gelehrten von Byrgenwerth graben transformierendes Blut aus und setzen Yharnams Schicksal in Gang.
Massaker im Fischerdorf
Alte Jäger und Gelehrte schänden Kos und verdammen ihr Geschlecht zum Albtraum.
Die Geißel der Bestien
Yharnams Wunderblut verwandelt Bürger in Bestien und legitimiert die Jagd.
Die Jagd nach dem blassen Blut
Ein verpflichteter Jäger sucht das blasse Blut durch eine endlose Nacht aus Blut und Offenbarung.
Ritual von Mensis
Die Schule von Mensis erzwingt den Kontakt mit einem Großen und versenkt Yahar'gul im Albtraum.
Fraktionen
Die Heilkirche
Yharnams theokratische Macht, die die Bluttransfusion verbreitet und ihre Kosten begräbt.
Fraktionen
Jäger der Werkstatt
Gehrmans Linie professioneller Bestienjäger und ihre späteren Nachfolger in der Kirche.
Fraktionen
Schule von Mensis
Fanatische Gelehrte, die entführen, Rituale vollziehen und den Kontakt mit den Großen erzwingen.
Fraktionen
Byrgenwerth
Der ursprüngliche Gelehrtenorden, der Erkenntnis über rücksichtsloses Blut stellte.
Fähigkeiten
Die Großen
Uralte, übernatürliche Wesen, deren Gedanken und Kinder die menschliche Realität neu schreiben.
Fähigkeiten
Das alte Blut
Das wundersame, korrumpierende Medium aus Heilung, Bestienverwandlung und kirchlicher Macht.
Fähigkeiten
Blutechos
Die restliche Stärke, die besiegten Feinden entzogen und eingesetzt wird, um die Macht eines Jägers zu mehren.
Fähigkeiten
Erkenntnis
Kosmisches Bewusstsein, das verborgene Wesen offenbart und den gewöhnlichen Verstand zersetzt.
Fähigkeiten
Trickwaffen
Verwandlungsfähige Jägerwaffen, die mitten im Kampf die Form wechseln – für den Kampf auf den Straßen und gegen Bestien.
Fähigkeiten
Blasses Blut
Das geheimnisvolle Ziel des Jägervertrags – und ein Hinweis auf die Mondpräsenz.
Regeln der Welt
Die Jagd
Wenn der blasse Mond aufgeht, streifen Bestien durch Yharnams Straßen und Jäger folgen dem Ruf der Glocke – die Nacht gehört denen, die noch eine Klinge führen können.
Bluttransfusion
Das alte Blut heilt jede Krankheit – und verwandelt seine Patienten in Bestien. Jede Transfusion ist eine Wette gegen die Geißel.
Der Jägertraum
An den Traum gebundene Jäger kehren vom Tod zurück, doch der Traum ist eine Leine in Gehrmans Hand – und hinter ihm die Mondpräsenz.
Blutechos
Stärke wird aus dem Blut der Gefallenen gewonnen und eingesetzt, um die Macht eines Jägers zu mehren – und die stille Bestimmung der Puppe zu nähren.
Erkenntnis
Die Wahrheit der Großen zu sehen, offenbart verborgene Schrecken und zersetzt den gewöhnlichen Verstand – Wissen ist eine Währung mit einem Preis.
Blasses Blut
Der Vertrag des Jägers: Suche das blasse Blut, überwinde die Jagd oder werde zum Albtraum – das Ziel der Nacht und ein Hinweis auf die Mondpräsenz.
Aus dieser Welt wurden neun Assets und ein spielbares Spiel generiert – 5 Charakter-Sprites mit Ausdrucksvarianten, 3 Szenenhintergründe, Titelbild und 1 spielbare Visual Novel, A Corpse, Left Alone. Die Welt ist die Quelle; Werke sind ihre Zweige.

A Corpse, Left Alone – eine spielbare Visual Novel: Lady Maria hält Wache im Astralen Uhrturm, während die Nacht der Jagd ihre Vergangenheit entwirrt

Lady Maria · Entschlossenheit

Fischerdorf – das vom Sturm gepeitschte Ufer, an dem der Albtraum begann

Astraler Uhrturm – Marias stille Wache über dem Forschungssaal

Forschungssaal – verlassene Stationen der Experimente der Kirche
Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken – erbe alle 29 Atome, jeden Jäger, jede Kirche und jeden Albtraum, schreibe neu, was du willst, und veröffentliche deine eigene Version.
Gib der Nacht ein anderes Ende. Schicke den Jäger dorthin, wo der Mond nie aufging. Tausche die malerischen, blutgetränkten Straßen gegen Tusche. Die Welt ist deine Asset-Bibliothek – Umschreiben ist Schöpfung.
Kollaborativer Workflow
Welt forken → Atom-Karten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets generieren → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken
Weltaufbau · TextKimi K3DeepSeek V3
Ein Satz → 29 Atome: Jäger, Kirchen, Albträume und das Blut, das sie verbindet.
Kunstgenerierung · BildGPT Image 2BiRefNet
Atom-Cover, Charakter-Sprites (automatisch freigestellt), Szenenhintergründe und das 16:9-Weltcover.
In-Game-Erzählung · EchtzeitDeepSeek V3Kimi K3
Ein Echtzeit-LLM schreibt die Erzählung der Visual Novel in der Stimme der Charaktere; die Nacht entfaltet sich durch Marias Erinnerung und Reue.
Dies ist der eigentliche Studio-Arbeitsbereich für die Bloodborne-Welt – die Board-Ansicht mit jeder Atom-Karte, die Galerie der generierten Kunst und ein Overlay mit Charakterdetails. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt aller Kreation.
In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Orte, Ereignisse, Fraktionen und Überlieferung – alles von KI aus einem einzigen Satz generiert, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar.
Eine Welt ist kein Spiel, kein Video und kein Bild. Eine Welt ist die Quelle all dessen: Aus derselben Welt kannst du Visual-Novel-Spiele, Charakter-Sprites, Szenenhintergründe und mehr generieren – jedes erbt dasselbe Weltbild, dieselben blutgetränkten Straßen, denselben Albtraum.
Welt → Spiel
Wähle eine Handlung aus den Welt-Karten, die KI schreibt die Spiellogik automatisch, generiert Kunst und baut eine spielbare Visual Novel.
Welt → Video
Generiere dynamische Videos aus Charakteren und Szenen der Welt – Titelanimationen, Charakterauftritte, Szenenübergänge.
Welt → Assets
Jeder Charakter generiert automatisch ein Sprite, jeder Ort automatisch einen Hintergrund. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.
Aus dieser Welt erstellen
Erbe 29 Atome, schreibe neu, was du willst, und erschaffe deine eigene Nacht der Jagd.
Welt: BloodborneTyp: Gotische Horror-Welt · Kosmischer AlbtraumAtome: 29 (Charaktere 8 · Orte 6 · Ereignisse 5 · Fraktionen 4 · Fähigkeiten 6)Werke: 10 (Spiel 1 · Sprites 5 · Hintergründe 4)Assets: 4 (Cover 1 · Studio 3)