Demon Slayer — KI-Welt der Atemtechniken, Dämonen und des Kampfes um die Morgendämmerung
Eine komplette Welt, von KI aus dem Kanon von Demon Slayer generiert — 28 Atome: 8 Charaktere, 6 Orte, 5 Ereignisse, 7 Regeln und 2 Fraktionen, plus ein spielbares Visual Novel und eine vollständige Kunstbibliothek. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Erschaffens.

Weltbild
Japan der Taisho-Ära, in dem die laternenhellen Nächte den Dämonen gehören, die aus dem Blut von Muzan Kibutsuji geboren wurden — und in dem ein geheimes Korps von Schwertkämpfern einen Krieg führt, von dem die Öffentlichkeit niemals alles erfahren darf. Tanjiro Kamado, ein herzensguter Junge, dessen Familie massakriert und dessen Schwester Nezuko in einen Dämon verwandelt wurde, schließt sich dem Dämonenjäger-Korps an und meistert die Wasseratmung, um das Monster zu jagen, mit dem alles begann — und ein Heilmittel für die Schwester zu finden, die noch immer Menschen beschützt.
Güte, gewählte Familie und eiserner Wille treffen auf unsterblichen Hunger: Atemtechniken treiben Körper und Klinge an übermenschliche Grenzen, sonnengeschmiedete Nichirin-Klingen durchtrennen Dämonenfleisch, und jede Nacht ist ein Wagnis, ob die zerbrechliche Hoffnung der Menschheit — das Korps, die Atemtechniken, das Band zwischen Tanjiro und Nezuko — Muzans unsterbliche Tyrannei und die Dämonen der Oberen Ränge, die seinen Willen durchsetzen, überdauert.
Visueller Stil: Cel-Shading, harte Schatten, flache Farben. Kimi K3 GPT Image 2
Charaktere (8)
8 Charaktere, generiert aus dem Kanon von Demon Slayer, jeder mit eigener Vorgeschichte und einer eigenen Atemtechnik. Die Sprites unten wurden automatisch von GPT Image 2 generiert und stecken direkt im spielbaren Visual Novel.














Orte (6)
Berge, Villen und Albtraum-Architektur — von den nebelverhangenen Trainingshängen des Berges Sagiri bis zu den endlosen Korridoren des Schlosses der Unendlichkeit. Jeder Ort ist eine Bühne, auf der der Kampf um die Morgendämmerung ausgetragen wird, und jeder trägt seine eigene Geschichte aus Blut und Hoffnung.










Ereignisse (5)
Fraktionen & Fähigkeiten






Weltregeln
Werke aus dieser Welt
22 Werke sind aus dieser Welt entstanden — 1 spielbares Visual Novel (Final Selection: Night of Wisteria), 7 Charakter-Sprites mit Ausdrucksvarianten, 5 Szenen-Hintergründe samt Titelbild und 9 Cover-Artworks. Die Welt ist die Quelle; die Werke sind ihre Zweige.













Diese Welt forken
Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken — alle 28 Atome, alle Charaktere, Orte und Regeln übernehmen, umschreiben, was du willst, und deine eigene Version veröffentlichen.
Gib Tanjiro eine andere Atemtechnik, ersetze die Taisho-Ära durch eine Neon-Zukunft, füge einen neuen Oberen Rang hinzu, tausche das Ende aus. Die Welt ist deine Asset-Bibliothek — Umschreiben ist Erschaffen.
Welt forken → Atom-Karten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets generieren → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken
Modell-Pipeline
Ein Satz → 28 Atome: 8 Charaktere, 6 Orte, 5 Ereignisse, 7 Regeln, 2 Fraktionen.
Charakter-Sprites (automatisch freigestellt), Szenen-Hintergründe, Spiel-Cover.
Titelanimationen, Auftrittseffekte für Charaktere, Szenenübergänge.
Ein LLM erzeugt die Erzählung in Echtzeit in der Stimme der Figur. Frei umschaltbar.
Asset-Prompts
Tanjiro Kamado — Sprite-Quellbild
Ganzkörper-Sprite-Quellbild einer Visual-Novel-Figur für die AVG-Laufzeit. Eine Figur, aufrecht stehend in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, mittig platziert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Kulisse, kein Innenraum, kein Außenraum, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster, kein Pixelraster, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Anime-Cel-Shading im Demon-Slayer-Stil: @Tanjiro Kamado, Teenager-Junge, weinrotes Haar, vernarbte Stirn, karierter grün-schwarzer Haori, schwarze Uniform, ruhiger entschlossener Gesichtsausdruck, ein Nichirin-Schwert an seiner Seite haltend. Gesicht, Outfit, Silhouette und Farbpalette beibehalten. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine Kartenumrandung, keine Benutzeroberfläche.
Titel-Hintergrund — Glyzinientor
Kinematografischer 16:9-Anime-Hintergrund, Cel-Shading im Demon-Slayer-Stil mit scharfen Schatten und flachen Farben, nächtliches Bergtor auf dem Berg Fujikasane, massenhaft herabhängende violette Glyzinienblüten, die ein hölzernes torii-artiges Tor einrahmen, dahinter ein mondbeschienener nebliger Waldpfad, Atmosphäre des Japan der Taisho-Ära, dunkles ruhiges unteres Drittel für die Überlagerung des Titeltexts, keine Charaktere, keine Menschen, keine Benutzeroberfläche, kein Text, keine Logos, kein Wasserzeichen, saubere landschaftliche Illustration
Cover Mugen Train
Animierte landschaftliche Nachtaufnahme eines Dampfzugs, der durch eine mondbeschienene Landschaft rast, warm leuchtende Waggonfenster, dramatische Wolken, kinematografische Atmosphäre, leere Außenaufnahme ohne Menschen, Cel-Shading mit scharfen Schatten und flachen Farben, keine Gewalt, kein Blut
Blick ins Studio



Welt statt Werk
In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Orte, Ereignisse und die Regeln, die sie verbinden — alles von KI aus einem einzigen Satz generiert, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar.
Welt → Spiel
Wähle einen Handlungsstrang aus den Weltkarten, die KI schreibt die Spiellogik automatisch, generiert die Grafik und baut ein spielbares Visual Novel — genau wie Final Selection: Night of Wisteria.
Welt → Video
Erstelle dynamische Videos aus den Charakteren und Szenen der Welt — Titelanimationen, Charakter-Auftritte, Szenenübergänge.
Welt → Assets
Jeder Charakter erhält automatisch ein Sprite, jeder Ort automatisch einen Hintergrund. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.
Aus dieser Welt erschaffen
Übernimm 28 Atome, schreib um, was du willst, und erschaffe dein eigenes Demon Slayer.