Neon Genesis Evangelion – Kinder des Endes: Eine interaktive Welt
Eine vollständige Welt aus biomechanischen Göttern und gebrochenen Kindern, per KI aus dem Kanon von Neon Genesis Evangelion erzeugt – 19 Atome, Charakter-Sprites, Szenen-Art und ein interaktives Studio. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.

Weltbild
Fünfzehn Jahre, nachdem der Second Impact die Welt in eine Katastrophe gestürzt hat, wartet die letzte Festungsstadt Tokyo-3 unter einem Himmel, der nie ganz heilt. Kolossale Wesen namens Engel kehren zurück, um zu vollenden, was in der Antarktis begann – und NERV antwortet, indem es gebrochene Kinder einzieht, um biomechanische Götter zu steuern. Der offene Krieg zwischen Monstern und Maschinen ist untrennbar mit privaten Kriegen aus Trauma, Verlassenheit und der verzweifelten Sehnsucht nach menschlicher Nähe verbunden.
Hinter der Verteidigung der Menschheit verbirgt sich ein kälterer Plan: SEELE und Kommandant Gendo Ikari treiben das Human Instrumentality Project voran – einen Plan, einzelne Egos in einem einzigen Bewusstsein aufgehen zu lassen. Jede Schlacht gegen die Engel ist ein Schritt auf diesem Fahrplan, und jeder Pilot ist ein Versuchsobjekt: Shinji Ikari, Rei Ayanami und Asuka Langley Soryu müssen weiterkämpfen und sich zugleich fragen, ob Nähe den Schmerz wert ist, getrennte Menschen zu bleiben.
Visueller Stil: Cel-Shading, harte Schatten, flache Farben – psychologische Mecha-Apokalypse mit blutorangen Scheinwerfern und kaltem blauen Mondlicht. Kimi K3 GPT Image 2

Charaktere (6)
6 Charaktere, erzeugt aus dem Kanon von Neon Genesis Evangelion – jeder mit einer eigenständigen Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit und Pilotenakte. Die drei Sprites unten wurden automatisch von GPT Image 2 erzeugt, mit entferntem Hintergrund.









Orte (4)
Von den versenkbaren Panzertürmen von Tokyo-3 bis zur gefrorenen Wunde der Antarktis ist jeder Ort eine Bühne, auf der die Apokalypse zur Politik wird. Jeder trägt eine emotionale Schicht – eine Stadt, die gebaut wurde, um zerstört zu werden, eine Kathedrale des Kommandos, eine Wohnung, die das einzige Fast-Zuhause ist, das den Piloten je angeboten wird.







Ereignisse (3)
Fraktionen & Fähigkeiten






Weltregeln
Werke aus dieser Welt
Aus dieser Welt wurden zehn Werke erzeugt – 1 spielbarer Visual Novel, 3 Charakter-Sprites, 5 Szenen-Hintergründe und 1 Titel-Key-Art. Die Welt ist die Quelle; Werke sind ihre Zweige.
The Fifth Child ist ein spielbarer Visual Novel im Browser, erzeugt aus den Atomen dieser Welt. Shinji, Misato und Kaworu bewegen sich durch ein Tokyo-3, das sich an den Second Impact erinnert – und durch einen Jungen, der zu sanft liebt, um menschlich zu sein. Jede Zeile wird live von einem LLM in der Stimme der Figur geschrieben.
Jetzt spielen: The Fifth Child →






Diese Welt forken
Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken – alle 19 Atome, alle Charaktere und Szenen erben, umschreiben, was du willst, und deine eigene Version veröffentlichen.
Ersetze Gendo durch deinen eigenen Kommandanten. Schicke die Kinder dorthin, wo Instrumentality nie geplant hat. Tausche Cel-Shading gegen Aquarell. Die Welt ist deine Asset-Bibliothek – Umschreiben ist Schöpfung.
Welt forken → Atom-Karten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets erzeugen → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken
Jeder Fork ist ein Zweig. Welten wachsen durch Verzweigung – es gibt keinen einzigen Kanon, nur unendliche Varianten.
Modell-Pipeline
Ein Satz → 19 Atome: Charaktere, Orte, Ereignisse, Fraktionen, Fähigkeiten, Regeln.
Charakter-Sprites (automatisch ohne Hintergrund), Szenen-Hintergründe, Welt-Cover.
Titel-Animationen, Charakter-Eintrittseffekte, Szenenübergänge.
Ein Echtzeit-LLM erzeugt die Erzählung in der Stimme der Figur. Frei wechselbar.
Studio-Innenansicht
Dies ist der tatsächliche Studio-Arbeitsbereich für die Welt von Neon Genesis Evangelion – die Board-Ansicht mit jeder Atom-Karte, ein Overlay mit Charakterdetails und die Galerie der erzeugten Kunst. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.



Welt, nicht Werk
Im Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Orte, Ereignisse, Fraktionen und Fähigkeitssysteme – alles per KI aus einem einzigen Satz erzeugt, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar.
Welt → Spiel
Wähle eine Handlung aus den Welt-Karten, die KI schreibt die Spiellogik automatisch, erzeugt Kunst und baut einen spielbaren Visual Novel.
Welt → Video
Erzeuge dynamische Videos aus den Charakteren und Szenen der Welt – Titel-Animationen, Charakter-Eintritte, Szenenübergänge.
Welt → Assets
Jeder Charakter erzeugt automatisch ein Sprite, jeder Ort automatisch einen Hintergrund. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.
Aus dieser Welt erstellen
Erbe 19 Atome, schreibe um, was du willst, erschaffe dein eigenes Tokyo-3.