Kollaboratives Weltenbauen mit KI

Neon Genesis Evangelion – Kinder des Endes: Eine interaktive Welt

Eine vollständige Welt aus biomechanischen Göttern und gebrochenen Kindern, per KI aus dem Kanon von Neon Genesis Evangelion erzeugt – 19 Atome, Charakter-Sprites, Szenen-Art und ein interaktives Studio. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.

19
Atome
6
Charaktere
4
Orte
3
Ereignisse
6
Fraktionen & Regeln

Weltbild

Fünfzehn Jahre, nachdem der Second Impact die Welt in eine Katastrophe gestürzt hat, wartet die letzte Festungsstadt Tokyo-3 unter einem Himmel, der nie ganz heilt. Kolossale Wesen namens Engel kehren zurück, um zu vollenden, was in der Antarktis begann – und NERV antwortet, indem es gebrochene Kinder einzieht, um biomechanische Götter zu steuern. Der offene Krieg zwischen Monstern und Maschinen ist untrennbar mit privaten Kriegen aus Trauma, Verlassenheit und der verzweifelten Sehnsucht nach menschlicher Nähe verbunden.

Hinter der Verteidigung der Menschheit verbirgt sich ein kälterer Plan: SEELE und Kommandant Gendo Ikari treiben das Human Instrumentality Project voran – einen Plan, einzelne Egos in einem einzigen Bewusstsein aufgehen zu lassen. Jede Schlacht gegen die Engel ist ein Schritt auf diesem Fahrplan, und jeder Pilot ist ein Versuchsobjekt: Shinji Ikari, Rei Ayanami und Asuka Langley Soryu müssen weiterkämpfen und sich zugleich fragen, ob Nähe den Schmerz wert ist, getrennte Menschen zu bleiben.

Visueller Stil: Cel-Shading, harte Schatten, flache Farben – psychologische Mecha-Apokalypse mit blutorangen Scheinwerfern und kaltem blauen Mondlicht. Kimi K3 GPT Image 2

Charaktere (6)

6 Charaktere, erzeugt aus dem Kanon von Neon Genesis Evangelion – jeder mit einer eigenständigen Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit und Pilotenakte. Die drei Sprites unten wurden automatisch von GPT Image 2 erzeugt, mit entferntem Hintergrund.

CharaktereShinji Ikari
Shinji Ikari
Das Dritte Kind und Pilot von Evangelion Unit-01 – ein Junge, der vor dem Schmerz davonläuft und doch nicht aufhören kann, dem Ruf zum Piloten zu folgen.
CharaktereRei Ayanami
Rei Ayanami
Das Erste Kind und Pilot von Evangelion Unit-00 – ein unheimlich gefasstes Mädchen, dessen Identität mehr Projekt als Person ist.
CharaktereAsuka Langley Soryu
Asuka Langley Soryu
Das Zweite Kind und Pilot von Evangelion Unit-02 – ein Wunderkind, das Stolz als Waffe einsetzt, um eine Kindheit zu verbergen, die längst ausgehöhlt ist.
CharaktereGendo Ikari
Gendo Ikari
Kommandant von NERV, Shinjis entfremdeter Vater und der kalte Architekt, der Instrumentality einem privaten Wiedersehen entgegensteuert.
CharaktereMisato Katsuragi
Misato Katsuragi
NERVs Einsatzleiterin und Vormund der Piloten – eine Erwachsene, die tagsüber gegen die Engel kämpft und nachts gegen ihre eigene Leere.
CharaktereKaworu Nagisa
Kaworu Nagisa
Das Fünfte Kind, dessen sanfte Liebe zu Shinji die intimste Form der Engel-Bedrohung verbirgt.
+Weitere Charaktere erstellen

Orte (4)

Von den versenkbaren Panzertürmen von Tokyo-3 bis zur gefrorenen Wunde der Antarktis ist jeder Ort eine Bühne, auf der die Apokalypse zur Politik wird. Jeder trägt eine emotionale Schicht – eine Stadt, die gebaut wurde, um zerstört zu werden, eine Kathedrale des Kommandos, eine Wohnung, die das einzige Fast-Zuhause ist, das den Piloten je angeboten wird.

OrteTokyo-3
Tokyo-3
Eine befestigte Ersatzhauptstadt, die dazu gebaut wurde, Engel anzulocken und ihre Angriffe zu überstehen, indem sie im Boden versinkt.
OrteNERV-Hauptquartier
NERV-Hauptquartier
Die unterirdische Kommando-Zitadelle im GeoFront, von der aus die Evangelions starten und Instrumentality vorbereitet wird.
OrteMisatos Wohnung
Misatos Wohnung
Eine enge zivile Wohnung, die zum einzigen Fast-Zuhause wird, das den Eva-Piloten je angeboten wird.
OrteAntarktis
Antarktis
Die gefrorene Wunde des Second Impact, wo ein Kontaktexperiment einen Kontinent vernichtete und den Planeten neu schrieb.
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Ereignisse (3)

Second Impact
Ein Kontaktexperiment in der Antarktis vernichtet einen Kontinent, tötet die Hälfte der Menschheit und läutet das Zeitalter der Engel und von Instrumentality ein.
Der Engelkrieg beginnt
Fünfzehn Jahre später nehmen die Engel ihren Vormarsch auf Tokyo-3 wieder auf, und NERV antwortet, indem es Kinder als Piloten einzieht.
Human Instrumentality Project
SEELEs Endspiel-Plan, die Einsamkeit zu beenden, indem jedes menschliche Ego in einem gemeinsamen Bewusstsein aufgeht.

Fraktionen & Fähigkeiten

FraktionenNERV
NERV
Die Spezialbehörde, die damit beauftragt ist, die Engel mit Evangelions zu vernichten – öffentlich heldenhaft, privat kompromittiert.
FraktionenSEELE
SEELE
Ein geheimer Rat, älter als NERV, der den Engelkrieg als geplanten Schritt auf dem Weg zur erzwungenen menschlichen Evolution betrachtet.
RegelnEvangelions
Evangelions
Riesige humanoide Biowaffen, die über Schmerz, Erinnerung und einen gefluteten Entry Plug mit jugendlichen Piloten synchronisiert sind.
RegelnEngel
Engel
Gewaltige, musterbrechende Wesen, deren Angriffe auf Tokyo-3 das Aussterben der Menschheit drohen und geheime Endspiele beschleunigen.
RegelnA.T. Field
A.T. Field
Das Absolute Terror Field: eine unverletzliche Barriere des Selbst, genutzt von Engeln, Evas und jedem menschlichen Herzen.
RegelnHuman Instrumentality Project
Human Instrumentality Project
Ein Plan, die menschliche Einsamkeit zu beenden, indem alle Seelen zu einem Bewusstsein verschmolzen werden – als Evolution verkauft und als Auslöschung gefürchtet.
+Weitere Fraktionen erstellen

Weltregeln

A.T. Field
Jede Seele projiziert ein Absolute Terror Field – eine Barriere des Selbst, die fast alles abwehren kann und die nur ein anderes A.T. Field wirklich durchbrechen kann.
Evangelions
Evas bewegen sich nur, wenn ein synchronisierter Pilot bereit ist, den Schmerz der Verbindung zu ertragen; der Entry Plug flutet sich mit LCL, und Erinnerung wird zum Treibstoff.
Engel
Jeder Engel ist ein Musterbrecher mit einer eigenen unmöglichen Fähigkeit; ihr Vormarsch ist der Countdown, der jedes geheime Endspiel in Gang setzt.
Human Instrumentality Project
Einsamkeit ist der Feind. Das Endspiel löst einzelne Egos in ein gemeinsames Bewusstsein auf – für manche Evolution, für andere Auslöschung.

Werke aus dieser Welt

Aus dieser Welt wurden zehn Werke erzeugt – 1 spielbarer Visual Novel, 3 Charakter-Sprites, 5 Szenen-Hintergründe und 1 Titel-Key-Art. Die Welt ist die Quelle; Werke sind ihre Zweige.

The Fifth Child ist ein spielbarer Visual Novel im Browser, erzeugt aus den Atomen dieser Welt. Shinji, Misato und Kaworu bewegen sich durch ein Tokyo-3, das sich an den Second Impact erinnert – und durch einen Jungen, der zu sanft liebt, um menschlich zu sein. Jede Zeile wird live von einem LLM in der Stimme der Figur geschrieben.

Jetzt spielen: The Fifth Child →

Diese Welt forken

Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken – alle 19 Atome, alle Charaktere und Szenen erben, umschreiben, was du willst, und deine eigene Version veröffentlichen.

Ersetze Gendo durch deinen eigenen Kommandanten. Schicke die Kinder dorthin, wo Instrumentality nie geplant hat. Tausche Cel-Shading gegen Aquarell. Die Welt ist deine Asset-BibliothekUmschreiben ist Schöpfung.

Kollaborativer Workflow
Welt forken → Atom-Karten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets erzeugen → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken

Jeder Fork ist ein Zweig. Welten wachsen durch Verzweigung – es gibt keinen einzigen Kanon, nur unendliche Varianten.

Modell-Pipeline

Weltenbau · TextKimi K3Claude Opus 5Grok 4.5
Ein Satz → 19 Atome: Charaktere, Orte, Ereignisse, Fraktionen, Fähigkeiten, Regeln.
Art-Erzeugung · BildGPT Image 2Gemini 3.1
Charakter-Sprites (automatisch ohne Hintergrund), Szenen-Hintergründe, Welt-Cover.
Video-Erzeugung · AnimationSeedanceKling 2.5
Titel-Animationen, Charakter-Eintrittseffekte, Szenenübergänge.
In-Game-Dialog · Echtzeit-ErzählungDeepSeek V3Kimi K3
Ein Echtzeit-LLM erzeugt die Erzählung in der Stimme der Figur. Frei wechselbar.

Studio-Innenansicht

Dies ist der tatsächliche Studio-Arbeitsbereich für die Welt von Neon Genesis Evangelion – die Board-Ansicht mit jeder Atom-Karte, ein Overlay mit Charakterdetails und die Galerie der erzeugten Kunst. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.

Welt, nicht Werk

Im Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Orte, Ereignisse, Fraktionen und Fähigkeitssysteme – alles per KI aus einem einzigen Satz erzeugt, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar.

Welt → Spiel

Wähle eine Handlung aus den Welt-Karten, die KI schreibt die Spiellogik automatisch, erzeugt Kunst und baut einen spielbaren Visual Novel.

Welt → Video

Erzeuge dynamische Videos aus den Charakteren und Szenen der Welt – Titel-Animationen, Charakter-Eintritte, Szenenübergänge.

Welt → Assets

Jeder Charakter erzeugt automatisch ein Sprite, jeder Ort automatisch einen Hintergrund. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.

Aus dieser Welt erstellen

Erbe 19 Atome, schreibe um, was du willst, erschaffe dein eigenes Tokyo-3.

Welt: Neon Genesis EvangelionTyp: Anime-Welt · Psychologisches MechaAtome: 19 (Charaktere 6 · Orte 4 · Ereignisse 3 · Fraktionen 2 · Regeln 4)Assets: 7 (Cover 1 · Sprites 3 · Studio 3)
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