Gemeinsames Weltenbauen mit KI

Harry Potter – Die Zauberwelt: Hogwarts, Horkruxe und der Junge, der überlebte

Eine vollständige Zauberwelt, die die KI aus einem einzigen Satz – „Harry Potter“ – generiert hat: 135 Atome, zwei spielbare Spiele, Szenen-Art und ein interaktives Studio. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt aller Kreation.

135
Atome
48
Charaktere
45
Schauplätze
14
Ereignisse
28
Überlieferung & Regeln

Weltbild

Hinter der Backsteinmauer des London der Muggel verbirgt sich ein geheimes Großbritannien aus Zauberstäben, uralten Schulen und unvollendeten Kriegen. Eine verborgene magische Gesellschaft – regiert vom Zaubereiministerium, versorgt von der Winkelgasse und gebunden an das Internationale Statut der Geheimhaltung – lebt Seite an Seite mit den gewöhnlichen Menschen, geprägt von Blutpolitik, Schulrivalitäten und dem langen Schatten von Lord Voldemort. In ihrem Herzen steht Hogwarts, wo vier Häuser junge Hexen und Zauberer formen, während Horkruxe, Todesser und Taten der Liebe die Bedeutung von Macht neu schreiben.

Nacht senkt sich über die Türme von Hogwarts; Schritte und leises Lachen hallen durch silberne Gänge. Jede Unterrichtsstunde, jedes Missverständnis, jeder verlorene Gegenstand scheint eine Schule still in ein atmendes Geheimnis zu verwandeln. Ein gewöhnlicher Junge, gezeichnet als der Junge, der überlebte, tritt durch die Schranke auf Gleis Neundreiviertel in eine Welt, in der Freundschaft, Prophezeiung und dunkle Magie über das Schicksal beider Welten entscheiden werden.

Der Motor dieser Welt ist ein Aufprall: Liebe, Loyalität und selbst gewählte Familie gegen die Ideologie der Blutreinheit, seelenspaltende Unsterblichkeit und den unvollendeten Krieg zwischen Harry Potter und Lord Voldemort – ein Kampf darum, ob Macht dazu da ist, das Leben zu beherrschen oder es zu schützen.

Visueller Stil: klassische Fantasy-Illustration, Vintage-Bilderbuch-Art, mystische und uralte Atmosphäre. GPT Image 2 Claude Opus 5

Charaktere (48)

48 Charaktere, generiert aus dem Kanon von Harry Potter – das Goldene Trio, der Orden des Phönix, die Todesser, zwei Originalcharaktere (Isabella Vega und Caspar Rosen) sowie die komplette Katzenbesetzung des Harry-Pawter-Spin-offs. Jedes Cover wurde automatisch von GPT Image 2 aus den Atom-Karten generiert.

CharaktereHarry Potter
Harry Potter
Der Junge, den Voldemort zu seinem verhassten Gegner auserkoren hat – Sohn von Lily und James Potter, mit einer blitzförmigen Narbe auf der Stirn.
CharaktereHermine Granger
Hermine Granger
Eine muggelstämmige Gryffindor-Hexe – der klügste, ruhigste und entschlossenste Verstand des Goldenen Trios.
CharaktereRon Weasley
Ron Weasley
Der jüngste Weasley-Sohn und einer von Harrys engsten Freunden, ein standhafter Gryffindor.
CharaktereAlbus Dumbledore
Albus Dumbledore
Schulleiter von Hogwarts und Anführer des Ordens des Phönix, der lange im Verborgenen die Pläne spinnt, die Voldemort entgegenwirken.
CharaktereSeverus Snape
Severus Snape
Professor für Zaubertränke in Hogwarts – nach außen kalt und Harry gegenüber feindselig, beschützt er ihn heimlich um Lily Potters willen.
CharaktereLord Voldemort
Lord Voldemort
Der dunkle Zauberer, geboren als Tom Riddle, der durch Horkruxe nach Unsterblichkeit strebt und zwei Zaubererkriege führt.
CharaktereSirius Black
Sirius Black
Harrys Pate, der Rebell der Familie Black und Mitglied des Ordens des Phönix.
CharaktereRemus Lupin
Remus Lupin
Ein sanfter, widerstandsfähiger Werwolf-Zauberer – ehemaliger Professor für Verteidigung gegen die dunklen Künste und Mitglied des Ordens des Phönix.
CharaktereGinny Weasley
Ginny Weasley
Die jüngste Tochter der Weasleys, eine mutige, standhafte Gryffindor-Hexe, die Harrys Partnerin wird.
CharaktereDraco Malfoy
Draco Malfoy
Slytherin-Schüler und Erbe der Familie Malfoy, zerrissen zwischen dem Glauben an die Blutreinheit und der Angst vor dem Krieg.
CharaktereRubeus Hagrid
Rubeus Hagrid
Hüter von Schlüsseln und Ländereien in Hogwarts – der Erste, der Harry in die Zauberwelt führt.
CharaktereNeville Longbottom
Neville Longbottom
Ein Gryffindor-Schüler, der vom schüchternen und tollpatschigen Jungen zum entschlossenen Widerstandskämpfer heranwächst.
CharaktereLuna Lovegood
Luna Lovegood
Eine Ravenclaw-Schülerin – versponnen und mit klarem Blick, Mitglied von Dumbledores Armee.
CharaktereMinerva McGonagall
Minerva McGonagall
Professorin für Verwandlung und Leiterin des Hauses Gryffindor – streng, gerecht und Mitglied des Ordens des Phönix.
CharaktereAlastor Moody
Alastor Moody
Der pensionierte Aurore mit dem Spitznamen Mad-Eye – ein Ordensmitglied, berühmt für Wachsamkeit und jahrzehntelange Erfahrung mit den dunklen Künsten.
CharaktereMolly Weasley
Molly Weasley
Die Matriarchin der Weasleys – warmherzig und furchteinflößend, ein Ordensmitglied, das Harry wie einen eigenen Sohn behandelt.
CharaktereArthur Weasley
Arthur Weasley
Das Oberhaupt der Weasleys, ein Ministeriumsangestellter, der Muggel-Artefakte liebt – und Mitglied des Ordens des Phönix.
CharaktereFred Weasley
Fred Weasley
Einer der Weasley-Zwillinge – Scherzgenie und Widerstandskämpfer, gefallen in der Schlacht von Hogwarts.
CharaktereGeorge Weasley
George Weasley
Einer der Weasley-Zwillinge – Erfinder von Scherzartikeln und Mitbegründer von Weasleys Zauberhafte Zauberscherze.
CharaktereLucius Malfoy
Lucius Malfoy
Oberhaupt der Familie Malfoy, ein Todesser und Sinnbild der Blutreinheits-Ideologie.
CharaktereNarcissa Malfoy
Narcissa Malfoy
Dracos Mutter aus der Familie Malfoy, die in der letzten Stunde Harry aus mütterlicher Liebe das Überleben ermöglicht.
CharaktereBellatrix Lestrange
Bellatrix Lestrange
Eine fanatisch loyale Todesserin Voldemorts – eine grausame und mächtige dunkle Hexe.
CharakterePeter Pettigrew
Peter Pettigrew
Der Rumtreiber, der die Potters verriet und später Voldemorts Wiederauferstehung unterstützte.
CharaktereIsabella Vega
Isabella Vega
Eine Slytherin-Wechselschülerin aus einer amerikanischen Zaubererfamilie – blendend, scharfsinnig und energisch, ein Originalcharakter, der in die Welt von Harry Potter eingefügt wurde.
CharaktereCaspar Rosen
Caspar Rosen
Ein älterer Ravenclaw-Zauberer in Hogwarts – entspannt und gutaussehend mit einer gefährlichen Sanftheit, der Originalcharakter, den Isabella am schwersten durchschauen kann.
CharaktereCho Chang
Cho Chang
Eine Ravenclaw-Schülerin und Quidditch-Sucherin, eine von Harrys ersten Liebschaften.
CharaktereCedric Diggory
Cedric Diggory
Ein Hufflepuff-Schüler und Trimagischer Champion – aufrecht und hervorragend, getötet bei Voldemorts Wiedergeburt.
CharaktereDolores Umbridge
Dolores Umbridge
Die Hohe Inquisitorin des Ministeriums in Hogwarts, die hinter einer zuckersüßen Fassade eine erdrückende Herrschaft durchsetzt.
CharaktereFilius Flitwick
Filius Flitwick
Professor für Zauberkunst und Leiter des Hauses Ravenclaw – Meister feiner Zaubersprüche und des Duellierens.
CharakterePomona Sprout
Pomona Sprout
Professorin für Kräuterkunde und Leiterin des Hauses Hufflepuff – praktisch, warmherzig und zäh.
CharaktereNeville Longbottom
Neville Longbottom
Ein Gryffindor-Schüler, der vom schüchternen und tollpatschigen Jungen zum entschlossenen Widerstandskämpfer heranwächst.
CharaktereMia
Mia
Ein 18-jähriges Mädchen aus einer muggelstämmigen Zaubererfamilie – belesen, tollpatschig und still leidenschaftlich, mit Fandom-Anstecknadeln im Haar und einer leuchtenden Feder im Notizbuch.
CharakterePetunia (Katze)
Petunia (Katze)
Die Katzenversion von Tante Petunia Dursley – hochnäsig und scharfzüngig, ein deutlicher visueller und emotionaler Kontrast zu Harry.
CharaktereDudley (Katze)
Dudley (Katze)
Der verwöhnte, pummelige Kater-Sohn der Dursleys, der immer Futternapf und Revier für sich beansprucht.
CharaktereHarry Pawter (Katze)
Harry Pawter (Katze)
Protagonist von Harry Pawter: Year One – ein schwarz-weißer Smoking-Kater-Zauberer mit blitzförmigem hellen Mal, grünen Augen und in späteren Jahren einer runden Brille.
CharaktereHagrid (Katze)
Hagrid (Katze)
Ein riesiger Maine-Coon-Kater – gewaltig, struppig und gutherzig.
CharaktereMcGonagall (Katze)
McGonagall (Katze)
Ein würdevoller schwarz-grauer getigerter Kater – stellvertretende Schulleiterin von Hogwarts und Professorin für Verwandlung.
CharaktereDumbledore (Katze)
Dumbledore (Katze)
Ein flauschiger weißer Langhaar-Löwenkater mit Halbmondbrille und tiefblau-silbernen Sternenroben.
CharaktereHermine (Katze)
Hermine (Katze)
Die hellbraune Langhaar-Tigerkatzen-Gelehrte von Harry Pawter – lockiges Fell, bernsteinfarbene Augen und Gryffindor-Uniform.
CharaktereRon (Katze)
Ron (Katze)
Der orangefarbene Tigerkater, bester Freund von Harry Pawter – rot getöntes kurzes Fell und ein Gryffindor-Pullover.
CharaktereSnape (Katze)
Snape (Katze)
Der pechschwarze Kater-Professor für Zaubertränke von Harry Pawter – langes schwarzes Haar, kalte gelb-grüne Augen und ein schwarzer Umhang.
CharaktereDraco (Katze)
Draco (Katze)
Der cremeweiße Ragdoll-Kater, Slytherin-Rivale von Harry Pawter – blassblondes Fell, grüne Augen und ein arrogantes Gesicht.
CharaktereNeville (Katze)
Neville (Katze)
Der cremegoldene Britisch-Kurzhaar-Kater aus Harry Pawters Nebenbesetzung – rundgesichtig, weich und mit einem Hang zur Kräuterkunde.
CharaktereHarry in Hogwarts (Katze)
Harry in Hogwarts (Katze)
Harry Pawters Form aus der Schulzeit – ein Smoking-Kater mit grünen Augen, runder Brille und Gryffindor-Roben.
CharaktereHarry in der Ligusterstraße (Katze)
Harry in der Ligusterstraße (Katze)
Harry Pawters Kindheitsform aus Episode 2 – ein dünner Smoking-Kater in zerlumpten grauen Muggelsachen und mit runder Brille.
CharaktereVernon (Katze)
Vernon (Katze)
Der braune, fette Tigerkater-Onkel des Hauses Dursley – Dreiteiler, Uhrkette und ein wütendes Stirnrunzeln.
CharaktereXiaomi
Xiaomi
Die Bloggerin mit kurzen Haaren aus der Fandom-Szene, die in den Neta-Studio-Tutorials verwendet wird – eine kluge, belesene junge Ostasiatin mit großer runder Brille und burgunderrotem Akademie-Pullover.
CharaktereGarrick Ollivander
Garrick Ollivander
Inhaber des Zauberstabladens Ollivanders in der Winkelgasse – Großbritanniens berühmtester Zauberstabmacher und Experte für Zauberstabkunde.
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Schauplätze (45)

45 Schauplätze kartieren ganz Zauber-Britannien: das Schloss und seine verborgenen Räume, die Winkelgasse und Hogsmeade, das Ministerium, Askaban, Godric's Hollow und den Fuchsbau – jeder Ort, an dem sich Schulalltag und dunkle Kriege dieselbe Landkarte teilen.

SchauplätzeHogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei
Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei
Die uralte schottische Schloss-Schule, in der vier Häuser junge Hexen und Zauberer formen und in der sich das Schicksal der Zauberwelt immer wieder wendet.
SchauplätzeWinkelgasse
Winkelgasse
Die verborgene Zauberer-Einkaufsstraße von London, das alltägliche Tor in die britische Zauberergesellschaft.
SchauplätzeGemeinschaftsraum von Gryffindor
Gemeinschaftsraum von Gryffindor
Der gemeinsame Aufenthaltsraum der Gryffindor-Schüler in Hogwarts, in dem Harry und seine Freunde viele vertrauliche Gespräche führen.
SchauplätzeOllivanders Zauberstabladen
Ollivanders Zauberstabladen
Der uralte Zauberstab-Laden an der Südseite der Winkelgasse, geführt von Garrick Ollivander – hier finden britische Zauberer ihren ersten Zauberstab.
SchauplätzeFlourish & Blotts
Flourish & Blotts
Die große Buchhandlung der Winkelgasse mit magischen Büchern und Schulbüchern für das jeweilige Schuljahr.
SchauplätzeQuality Quidditch Supplies
Quality Quidditch Supplies
Das Fachgeschäft für Rennbesen und die komplette Quidditch-Ausrüstung.
SchauplätzeZaubereiministerium
Zaubereiministerium
Die Regierung der britischen Zauberergesellschaft, zuständig für Gesetze, Geheimhaltung, Prozesse, Auroren und die magische Verwaltung.
SchauplätzeLigusterweg 4
Ligusterweg 4
Das Zuhause der Familie Dursley – der Muggel-Haushalt, in dem Harry eine beengte, verwaiste Kindheit verbrachte.
SchauplätzeDer Verbotene Wald
Der Verbotene Wald
Der gefährliche uralte Wald, der an Hogwarts grenzt – Heimat von Zentauren, Acromantulas, Einhörnern und Wahrheiten, die das Schloss lieber außerhalb seiner Mauern hält.
SchauplätzeGringotts – die Zaubererbank
Gringotts – die Zaubererbank
Die von Kobolden geführte Zaubererbank, die Vermögen, Verträge und schwer gesicherte unterirdische Tresore bewacht.
SchauplätzeGrimmauldplatz 12
Grimmauldplatz 12
Das Stammhaus der Familie Black, später das Hauptquartier des Ordens des Phönix.
SchauplätzeDas Dorf Hogsmeade
Das Dorf Hogsmeade
Das reine Zauberer-Dorf nahe Hogwarts, das Schüler ab dem dritten Jahr an Wochenenden besuchen dürfen.
SchauplätzeDie Heulende Hütte
Die Heulende Hütte
Das verfallene Haus nahe Hogsmeade, das als das am meisten heimgesuchte Großbritanniens gilt – in Wahrheit Lupins Versteck in Vollmondnächten.
SchauplätzeMalfoy Manor
Malfoy Manor
Der Landsitz der Familie Malfoy, in den späteren Jahren des Zweiten Zaubererkriegs eine Festung von Voldemort und den Todessern.
SchauplätzeGodric's Hollow
Godric's Hollow
Das Dorf, in dem die Potters starben – und in dem der Junge, der überlebte, begann.
SchauplätzeAskaban
Askaban
Das Zauberergefängnis, lange Zeit von Dementoren bewacht – das dunkle Gesicht der magischen Justiz.
SchauplätzeDer Fuchsbau
Der Fuchsbau
Das warme, herrlich chaotische Zuhause der Weasleys – der Ort in der Zauberwelt, der sich für Harry am meisten nach Familie anfühlt.
SchauplätzeGleis Neundreiviertel
Gleis Neundreiviertel
Das verborgene Gleis des Hogwarts-Express, das das London der Muggel mit der Reise zur Schule verbindet.
SchauplätzeSt.-Mungo-Hospital für magische Krankheiten und Verletzungen
St.-Mungo-Hospital für magische Krankheiten und Verletzungen
Das wichtigste Krankenhaus der britischen Zauberergesellschaft, das magische Verletzungen und Zauberunfälle behandelt.
SchauplätzeFriedhof von Little Hangleton
Friedhof von Little Hangleton
Der Friedhof, der mit der väterlichen Linie Voldemorts verbunden ist und auf dem er am Ende des Trimagischen Turniers seinen Körper zurückerhielt.
SchauplätzeAstronomieturm von Hogwarts
Astronomieturm von Hogwarts
Einer der höchsten Türme von Hogwarts – hier starb Dumbledore, die zentrale Tragödie des sechsten Jahres.
SchauplätzeDer Raum der Wünsche
Der Raum der Wünsche
Ein Raum im siebten Stock von Hogwarts, der nur erscheint, wenn er wirklich gebraucht wird, und sich den Bedürfnissen des Eintretenden anpasst.
SchauplätzeDie Verbotene Abteilung
Die Verbotene Abteilung
Die verbotenen Tiefen der Hogwarts-Bibliothek mit gefährlichen Büchern über dunkle Magie, Verteidigung, uralte Runen und Fluchgeschichte.
SchauplätzeDer Zaubertrank-Kerker
Der Zaubertrank-Kerker
Hogwarts' unterirdischer Unterrichtsraum für Zaubertränke – kalt, feucht, mit eingelagerten Proben, die im Zwielicht schweben.
SchauplätzeKlassenzimmer für Verteidigung gegen die dunklen Künste
Klassenzimmer für Verteidigung gegen die dunklen Künste
Der Unterrichtsraum, der mit jedem neuen Professor fast jedes Jahr seinen Charakter wechselt.
SchauplätzeDer Krankenflügel
Der Krankenflügel
Die Schulinfirmarie, in der Schüler nach Zauberunfällen, Quidditch-Verletzungen und Ausflügen in den Verbotenen Wald behandelt werden.
SchauplätzeDer Eulenturm
Der Eulenturm
Der runde Turm, in dem die Eulen von Hogwarts zwischen Balken, Federn, Briefen und Nachtwind nisten.
SchauplätzeDie Küchen von Hogwarts
Die Küchen von Hogwarts
Die unterirdischen Küchen nahe den Hufflepuff-Schlafsälen, am Laufen gehalten von Hauselfen.
SchauplätzeGemeinschaftsraum von Slytherin
Gemeinschaftsraum von Slytherin
Der Gemeinschaftsraum von Slytherin nahe den Tiefen des Schwarzen Sees, silbrig-grünes Kaminfeuer auf Steinwänden und Wasserschatten.
SchauplätzeTurm von Ravenclaw
Turm von Ravenclaw
Der hohe Gemeinschaftsraum von Ravenclaw, bewacht von einem Rätsel-Klopfer, in dem nachts die Sterne zum Greifen nah scheinen.
SchauplätzeDie Drei Besen
Die Drei Besen
Das Lieblingswirtshaus von Hogsmeade – Butterbier, lautes Gespräch und frische Gerüchte brauen eine tröstliche Illusion von Sicherheit.
SchauplätzeZum Eberkopf
Zum Eberkopf
Die düstere, schäbigere Kneipe von Hogsmeade, in der die Gäste ihre Gesichter verbergen und der Wirt keine Fragen stellt.
SchauplätzeNokturngasse
Nokturngasse
Der schattige Schwarzmarkt-Bezirk neben der Winkelgasse, in dem verfluchte Gegenstände, dubiose Zutaten und Antiquitäten ohne Fragen gehandelt werden.
SchauplätzeDie Große Halle
Die Große Halle
Hogwarts' öffentlichster Kernraum – Sortierung, Feste und Versammlungen der ganzen Schule finden unter seiner verzauberten Decke statt.
SchauplätzeDer Schwarze See
Der Schwarze See
Der weite See unterhalb des Schlosses von Hogwarts, Heimat von Meermenschen, dem Riesenkraken und anderen magischen Geschöpfen.
SchauplätzeDie Peitschende Weide
Die Peitschende Weide
Der heftig aggressive magische Baum auf dem Gelände von Hogwarts, der jeden ausschlägt, der ihm zu nahe kommt.
SchauplätzeHagrids Hütte
Hagrids Hütte
Die Holzhütte am Rand des Verbotenen Waldes – das Zuhause des Wildhüters und ein regelmäßiger Anlaufpunkt für Schüler.
SchauplätzeDie Kammer des Schreckens
Die Kammer des Schreckens
Die verborgene Kammer, die Salazar Slytherin erbauen ließ und die einst genutzt wurde, um den Basilisken gegen muggelstämmige Schüler loszulassen.
SchauplätzeDas Büro des Schulleiters
Das Büro des Schulleiters
Das Turmbüro des Schulleiters, gefüllt mit seltsamen Instrumenten und den Porträts früherer Schulleiter.
SchauplätzeDer Quidditch-Platz
Der Quidditch-Platz
Hogwarts' Quidditch-Stadion im Freien, mit drei hohen Torringen an jedem Ende.
SchauplätzeGemeinschaftsraum von Hufflepuff
Gemeinschaftsraum von Hufflepuff
Der gemütliche unterirdische Gemeinschaftsraum des Hauses Hufflepuff, nahe den Küchen.
SchauplätzeHonigsüß
Honigsüß
Das berühmte Süßwarengeschäft von Hogsmeade, das jede Zauberer-Konfektion verkauft und einen geheimen Durchgang nach Hogwarts verbirgt.
SchauplätzeZum Tropfenden Kessel
Zum Tropfenden Kessel
Die schäbige Londoner Kneipe, die das entscheidende Tor zwischen der Welt der Muggel und der Winkelgasse ist.
SchauplätzeDie Gewächshäuser für Kräuterkunde
Die Gewächshäuser für Kräuterkunde
Die Gewächshaus-Gruppe, in der Professor Sprout Kräuterkunde unterrichtet.
SchauplätzeDie Große Treppe
Die Große Treppe
Das Treppensystem aus Marmor in Hogwarts, das sich von selbst bewegt und neu verbindet.
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Ereignisse (14)

Voldemorts erster Sturz
Als Voldemort die Potters angreift, prallt Lilys opfernde Schutzmagie an dem Todesfluch ab, zeichnet den Säugling Harry und erschafft den Jungen, der überlebte.
Die Kammer des Schreckens
Tom Riddles Tagebuch manipuliert Ginny, die Kammer zu öffnen und den Basilisken auf die Schüler von Hogwarts loszulassen.
Das Trimagische Turnier und Voldemorts Rückkehr
Harry wird in das Trimagische Turnier hineingezogen und erlebt schließlich, wie Voldemort auf dem Friedhof von Little Hangleton seinen Körper zurückerlangt.
Die Gründung von Dumbledores Armee
Während Umbridge den Verteidigungsunterricht unterdrückt, trainiert Harry heimlich Schüler – und Dumbledores Armee entsteht.
Die Schlacht in der Abteilung für Mystik
Harry und seine Begleiter dringen in die Abteilung für Mystik des Ministeriums ein und kämpfen mit den Todessern um die Prophezeiungs-Kugel.
Die Dementoren und Sirius' Flucht
Sirius bricht aus Askaban aus und streift um Hogwarts herum; die Wahrheit kommt schließlich in der Heulenden Hütte ans Licht.
Dumbledores Tod
Dumbledore wird von Snape auf dem Astronomieturm getötet – in Wahrheit Teil eines Plans, den die beiden zuvor ausgearbeitet hatten.
Die sieben Potters
Der Orden nutzt den Vielsaft-Trank, um sieben Harrys zu erschaffen und den echten sicher aus der Ligusterstraße zu bringen.
Die Jagd nach den Horkruxen
Harry, Ron und Hermine verlassen die Schule, um die Horkruxe zu finden und zu zerstören – den letzten Wünschen Dumbledores folgend.
Der Einbruch in Gringotts
Harry, Ron und Hermine brechen in den Lestrange-Tresor bei Gringotts ein, um den Hufflepuff-Becher-Horkrux an sich zu reißen.
Die Schlacht von Hogwarts
Die letzte offene Schlacht des Zweiten Zaubererkriegs, in der die Verteidiger des Schlosses auf Voldemorts Streitkräfte treffen.
Der fehlgeleitete Brief
Ein Brief, der für das Lehrerzimmer bestimmt war, wird versehentlich in den Gemeinschaftsraum von Gryffindor geschoben und zieht Harry und seine Freunde in eine Jagd nach verlorenen Gegenständen und Geheimschriften.
Der farbwechselnde Rauch
Ein gewöhnliches Zaubertränke-Experiment geht schief und färbt den gesamten Kerker-Unterrichtsraum in seltsamen Rauch, sodass die Schüler im Chaos die Quelle des Fehlers finden müssen.
Die verschwundene Schnee-Eule beim Weihnachtsfest
Beim Fest verschwindet eine Schnee-Eule, die Geschenke bringt, und verstreut Geschenke, Notizen und Missverständnisse durch das ganze Schloss.

Fraktionen & Fähigkeiten

ÜberlieferungHorkruxe
Horkruxe
Dunkle Magie, die die Seele durch Mord zerreißt und die Fragmente in Gegenständen oder Lebewesen versteckt – der Kern von Voldemorts Unsterblichkeitsplan.
ÜberlieferungDie Heiligtümer des Todes
Die Heiligtümer des Todes
Der Elderstab, der Stein der Auferstehung und der Tarnumhang – drei legendäre Gegenstände, die gemeinsam als die Heiligtümer des Todes bekannt sind.
ÜberlieferungDie vier Häuser
Die vier Häuser
Hogwarts besteht aus Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin – vier Häuser, die jeden Schüler formen, der durch die Tore tritt.
ÜberlieferungDer Orden des Phönix
Der Orden des Phönix
Die geheime Anti-Voldemort-Organisation unter Dumbledores Führung, die über zwei Zaubererkriege hinweg den Todessern Widerstand leistet.
ÜberlieferungDie Todesser
Die Todesser
Voldemorts Gefolgsleute – ein Kult, der die Blutreinheit predigt und mit den dunklen Künsten Terror verbreitet.
ÜberlieferungDer Patronus-Zauber
Der Patronus-Zauber
Ein fortgeschrittener Schutzspruch, der aus einer starken glücklichen Erinnerung einen Wächter herbeiruft, um Dementoren abzuwehren.
ÜberlieferungDie Unverzeihlichen Flüche
Die Unverzeihlichen Flüche
Der Imperius-Fluch, der Cruciatus-Fluch und der Todesfluch – drei dunkle Sprüche, die unter den schwersten Strafen verboten sind.
ÜberlieferungVielsaft-Trank
Vielsaft-Trank
Ein komplexer Trank, der dem Trinker kurzzeitig die Gestalt eines anderen Menschen verleiht.
ÜberlieferungDas Flohnetzwerk
Das Flohnetzwerk
Ein Transportnetzwerk, das es Zauberern erlaubt, sich mit Flohpulver zwischen verbundenen Kaminen zu bewegen.
ÜberlieferungPortschlüssel
Portschlüssel
Verzauberte Gegenstände, die jeden, der sie berührt, zu einer festgelegten Zeit an ein festgelegtes Ziel bringen.

Weltregeln

Die Karte des Rumtreibers
Die magische Karte der Rumtreiber, die den Aufenthaltsort jedes Menschen in Hogwarts und alle verborgenen Gänge zeigt.
Der Fidelius-Zauber
Ein mächtiger Spruch, der ein Geheimnis in der Seele eines Geheimniswahrers verbirgt; nur der Wahrer kann es preisgeben.
Legilimentik & Okklumentik
Legilimentik liest Erinnerungen und Gefühle; Okklumentik trainiert den Geist, Eindringlinge abzuwehren.
Animagus
Die Fähigkeit, sich durch komplexes Training in eine feste Tiergestalt zu verwandeln, die üblicherweise beim Ministerium registriert wird.
Einschränkungen der Apparierung
Kurzstrecken-Teleportation für erwachsene Zauberer, die eine Lizenz und Ausbildung erfordert – und in Hogwarts meist untersagt ist.
Der Zaubererspür
Der Überwachungszauber des Ministeriums, der Magie um minderjährige Zauberer herum erkennt, sodass Schüler, die außerhalb der Schule zaubern, verfolgt werden.
Das Internationale Statut der Geheimhaltung
Das Grundgesetz, das die Zauberwelt vor den Muggeln verbirgt – öffentliche magische Unfälle lösen Gedächtniszauber, Vertuschungen und Disziplinarmaßnahmen aus.
Zauberstabkunde
Ein Zauberstab wird durch die feine Bindung zwischen seinem Holz, seinem Kern und dem Charakter des Zauberers gewählt – ein Zauberstab ist nie bloß ein Werkzeug.
Hauselfen-Verträge
Hauselfen dienen Zaubererfamilien, Schulen und alten Häusern in komplexen Bindungen, in denen Loyalität, Unterdrückung, Magie und freier Wille ineinander verschlungen sind.
Das Registrierungssystem der Porträts
Die wichtigen Porträts von Hogwarts gehorchen einem uralten Registrierungssystem, das festhält, wer Rahmen betritt, wer sie verlässt und wer Anomalien beobachtet.
Das Fundbüro des Schlosses
Ein Raum in Hogwarts, der ohne Muster erscheint und sammelt, was Treppen, Porträts, Peeves und unachtsame Schüler verlieren.
Patronus-Nachbilder
Ein durch starke Gefühle beschworener Patronus hinterlässt manchmal kurz ein silbernes Nachbild – wie ein Echo des Gefühls.
Der alte Gang unter der beweglichen Treppe
Ein Gang, versiegelt durch Alter und Verbot, der nur sichtbar wird, wenn sich die Treppen zu bestimmten Stunden kurzzeitig verstellen.
Das wachende Netz der Porträts
Viele Porträts sind mehr als Dekoration – sie sind ein unsichtbares Netz aus Augen, das still alles festhält, was im Schloss geschieht.
Snapes zusätzliche Streifengänge
Snapes nächtliche Streifen scheinen nach mehr zu suchen als nach Regelbrechern – nach etwas Leiserem und Seltsamerem.
Harrys Nachmittagsnotizen
Kurze Aufzeichnungen, die Harry am Fenster der Bibliothek schreibt, durchzogen von Fragen, Neugier und einem leisen Unbehagen.
Hermines Checkliste
Hermines stichpunktartige Beobachtungen, die das Chaos immer wieder auf eine überprüfbare Spur zurückholen.
Dumbledores sanfte Erinnerung
Die Worte des Schulleiters klingen wie Scherze, geben aber still die wichtigste Richtung vor.

Werke aus dieser Welt

Aus dieser Welt wurden zwei spielbare Spiele generiert – Harry Pawter: Year One, eine Visual Novel mit der Katzenversion von Harry, und Silver and Poison: Courting Malfoy, eine Draco-Malfoy-Romanze – dazu filmische Szenen-Art, koreanische Manhwa-Sprites, ein Veritaserum-Comic und interaktive Karten-Assets. Die Welt ist die Quelle; die Werke sind ihre Zweige.

Forke diese Welt

Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken – erbe alle 135 Atome, jeden Charakter, jedes Schloss und jeden Fluch, schreibe um, was du willst, und veröffentliche deine eigene Version.

Entferne Voldemort, füge deinen eigenen Charakter hinzu. Tausche Hogwarts gegen ein magisches Tokio. Tausche Vintage-Bilderbuch-Art gegen Cel-Shading. Die Welt ist deine Asset-BibliothekUmschreiben ist Kreation.

Spiele die Spiele, die aus dieser Welt entstanden sind: Harry Pawter: Year One → · Silver and Poison: Courting Malfoy →

Kollaborativer Workflow
Welt forken → Atomkarten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets generieren → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken

Modell-Pipeline

Weltaufbau · TextClaude Opus 5Kimi K3GPT Image 2
Ein einziger Satz – „Harry Potter“ – wächst zu 135 Atomen heran: Charaktere, Schauplätze, Ereignisse, Überlieferung, Geheimnisse und Perspektiven, die durch Verfeinerungsregeln an den Kanon angeglichen werden.
Kunstgenerierung · BildGPT Image 2Gemini 3.1
Charakter-Cover, Konzept-Art der Schauplätze, filmische Szenenhintergründe und freigestellte Sprites – jedes Atom erhält seine eigene generierte Art.
Assetgenerierung · Comics & VideoGPT Image 2Seedance
Comicseiten, interaktive Karten-Assets von Hogwarts, Video-Storyboards und First-Frame-Referenzen für Fanfilme.
Spiele · Interaktive ErzählungDeepSeek V3Kimi K3
Zwei spielbare Visual Novels laufen live im Browser, mit LLM-Erzählung in Echtzeit in der Stimme der Charaktere.

Im Studio

Welt, nicht Werk

In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Schauplätze, Ereignisse, Fraktionen und Fähigkeitssysteme – alle von der KI aus einem einzigen Satz generiert, alle referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar.

Welt → Spiel

Wähle eine Handlung aus den Welt-Karten, die KI schreibt automatisch die Spiellogik, generiert Art und baut eine spielbare Visual Novel.

Welt → Video

Generiere dynamische Videos und Comics aus Welt-Charakteren und Szenen – Storyboards, erste Frames, Szenenübergänge.

Welt → Assets

Jeder Charakter generiert automatisch ein Cover, jeder Schauplatz automatisch Konzept-Art. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.

Asset-Prompts

Szenenhintergrund – Hogwarts zur goldenen Stunde

Filmische, ultrarealistische Fotografie von Hogwarts-Schloss im Morgenlicht der goldenen Stunde, massive gotische Türme ragen aus dichtem, wogendem Morgennebel über einem Loch der schottischen Highlands, warmes orangefarbenes Sonnenaufgangslicht bricht durch Sturmwolken, dunkle Silhouette des Schlosses spiegelt sich im nebligen Seewasser, dramatische volumetrische Lichtstrahlen, hoch aufragende Türme und schwebende Kerzen in den Fenstern, atmosphärische Nebelschichten, Ultraweitwinkel Canon 24mm f/2.8, Filmkorn, filmische Farbkorrektur, kein Text, keine Menschen, magischer Realismus Harry Potter

Sprite – Draco Malfoy (defensiv)

Koreanische Manhwa-Webtoon-Illustration eines gut aussehenden jungen Aristokraten, OBERKÖRPER-PORTRÄT, nur Halbkörper bis zur Brust. Identität: platinblondes Haar mit weichem Volumen, nach hinten gekämmt, scharfe graublaue Augen, Porzellanhaut, feine Kinnlinie. Outfit: schwarze Schulrobe, tiefgrüne Strickweste, grün-silber gestreifte Krawatte, weißer Kragen, silbernes Schlangenwappen. Ausdruck: wachsam, defensiv, misstrauisch, aufmerksame Augen, verschlossen. Pose: leicht gedrehter Körper, Hand hält den Zauberstab tief, beschützende Haltung. Komposition: zentrierter Halbkörper. Stil: koreanischer halbrealistischer Manhwa-Webtoon. Hintergrund: weicher neutraler Verlauf für den Freisteller. Kein Text, kein Ganzkörper.

Comicseite – Veritaserum-Minidrama (S. 1, aus dem ursprünglichen Prompt übersetzt)

Acryl-Impasto-Comic-Illustration, matte Papierstruktur, sichtbare Acrylpinselstriche und aufgetragene Farbschichten, Palette in tiefem Tintengrün und warmem Braun-Orange, weiches dramatisches Licht, gotische Atmosphäre eines magischen sicheren Ortes, sauberes Panel-Layout, klare Sprechblasen in vereinfachtem Chinesisch, 3:4-Einzelpanel über die ganze Seite, Komposition in Links-rechts-Aufteilung, vom Kamin beleuchtetes Wohnzimmer mit Trankregalen und einem alten Holztisch. Links: ein blasser Dunkler Lord mit Schlangengesicht, glatt und haarlos, papierweiße Haut, schmale rote Augen, schwarze Robe mit hohem Kragen, hält eine Teetasse, steifer Ausdruck, aber er kämpft darum, seine Würde zu wahren – Sprechblase: „Dieser Tee … ist sehr ehrlich.“ Rechts: ein blasser, dünner Zaubertränke-Professor in schwarzer Robe, langes schwarzes Haar, Hakennase, hält ein kleines Fläschchen mit der Aufschrift Veritaserum, schockiert – Sprechblase: „Du hast aus der falschen Tasse getrunken.“ Titel oben: „Der Dunkle Lord hätte heute keinen Tee trinken sollen.“ Kein Wasserzeichen, kein Logo, kein verstümmelter Text.

Aus dieser Welt erschaffen

Erbe 135 Atome, schreibe um, was du willst, und erschaffe dein eigenes Hogwarts.

Welt: Harry Potter – Die ZauberweltTyp: Fantasy-Welt · Zaubererschul-EposAtome: 135 (Charaktere 48 · Schauplätze 45 · Ereignisse 14 · Überlieferung & Regeln 28)Werke: 2 Spiele + Szenen, Sprites & ComicsModelle: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3Studio: Erkunden →
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