
Was enthalten ist
Eine einzige gemalte Basiskarte, 20 Ortsmarkierungen und 20 Detailszenen mit jeweils drei Sehenswürdigkeiten. Azkaban — Eine schwarze Festung auf einem sturmgepeitschten Felsen in der Nordsee, erbaut, um die schlimmsten Gefangenen der britischen Zaubererwelt festzuhalten, und eine Zeit lang von Dementoren bewacht. Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei — Die große Schule über dem Schwarzen See, wo jede junge Hexe und jeder junge Zauberer Britanniens Zauberei, Tränke und den Preis des Mutes lernt. Hogwarts-Schloss — Das Schloss selbst: ein sich verlagerndes Labyrinth aus Treppen, Korridoren und verborgenen Türen, das jedes Mal einen neuen Raum zu wachsen scheint, wenn ein Schüler einen braucht.
- Azkaban Eine schwarze Festung auf einem sturmgepeitschten Felsen in der Nordsee, erbaut, um die schlimmsten Gefangenen der britischen Zaubererwelt festzuhalten, und eine Zeit lang von Dementoren bewacht.
- Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei Die große Schule über dem Schwarzen See, wo jede junge Hexe und jeder junge Zauberer Britanniens Zauberei, Tränke und den Preis des Mutes lernt.
- Hogwarts-Schloss Das Schloss selbst: ein sich verlagerndes Labyrinth aus Treppen, Korridoren und verborgenen Türen, das jedes Mal einen neuen Raum zu wachsen scheint, wenn ein Schüler einen braucht.
- Große Halle Das Herz der Schule: vier lange Tische unter einer verzauberten Decke, die den Himmel spiegelt, beleuchtet von Tausenden schwebender Kerzen.
- Gryffindor-Turm Ein warmer runder Turm über der Schule, erreichbar durch ein Porträt einer fetten Dame und eingerichtet mit abgenutzten Sesseln, roten Bannern und einem Feuer, das nie ganz ausgeht.
- Slytherin-Verlies Ein Gemeinschaftsraum unter dem See, wo grünes Wasserlicht über schlangenverzierte Wände flirrt und von Ehrgeiz wie von einer Tugend gesprochen wird.
- Ravenclaw-Turm Der höchste Turm der Schule, wo die Tür mit der Stimme eines bronzenen Adlers ein Rätsel stellt und eine falsche Antwort bedeutet, draußen zu warten.
- Hufflepuff-Keller Ein runder Gemeinschaftsraum mit niedriger Decke unter der Schule, warm mit Pflanzen, Teekannen und dem Duft von Brot aus den benachbarten Küchen.
- Verbotener Wald Der dunkle Kiefernwald am Rand des Geländes, Heimat von Zentauren, Einhörnern, Spinnen und Dingen, von denen Schülern gesagt wird, dass sie ihnen niemals begegnen sollen.
- Hogsmeade Das einzige reine Zaubererdorf in Britannien: eine steile Kopfsteinpflastergasse mit Süßwarengeschäften, Pubs und Postämtern unter einem permanenten Schneehauch.
- Kammer des Schreckens Eine überflutete verborgene Halle tief unter der Schule, mit Schlangen verziert und hinter dem Gesicht von Salazar Slytherin versiegelt.
- Winkelgasse Eine krumme Gasse, verborgen hinter dem Tropfenden Kessel, wo Zauberstäbe, Kessel und Schultruhen an einem einzigen Nachmittag gekauft werden.
- Zaubereiministerium Die Zaubererregierung, verborgen unter London hinter einem öffentlichen Toiletteneingang und nur von grünem Flohnetzfeuer beleuchtet.
- Gleis Neun und Dreiviertel Ein Bahnsteig, der auf keiner Karte existiert, erreichbar, indem man direkt auf die Barriere zwischen Gleis neun und zehn zugeht.
- Gringotts Zaubererbank Eine weiße Marmorbank, geführt von Kobolden, mit Tresoren so tief, dass man sie mit der Lore erreicht und Drachen sie bewachen.
- Der Fuchsbau Ein hohes, schiefes Familienhaus, Raum auf Raum gestapelt, zusammengehalten von Magie, Zuneigung und sehr viel Flickwerk.
- Ligusterweg Eine gewöhnliche Vorstadtstraße mit identischen Häusern, gepflegten Rasenflächen und geschnittenen Hecken, wo alles Ungewöhnliche entschieden ignoriert wird.
- Godric's Hollow Ein stilles Dorf mit steilen Gassen und Steinhäusern, erinnert an die Nacht, in der ein Haus zerstört und ein Krieg gewendet wurde.
- Grimmauldplatz 12 Ein Reihenhaus, das sich nur für diejenigen aus dem Mauerwerk zwischen Nummer elf und dreizehn herauswölbt, die bereits wissen, dass es dort ist.
- Malfoy-Anwesen Ein prächtiges Herrenhaus aus hellem Stein hinter Eisentoren und geschnittenen Hecken, mit polierten Böden, langen Korridoren und kalter Höflichkeit.
Atlas öffnen
Bewegen Sie sich durch die Zaubererwelt, öffnen Sie einen Ort und lesen Sie über die Orte, die sie geprägt haben.