Der Herr der Ringe — Eine Welt rund um Mittelerde

20
Schauplätze
60
Orte von Interesse
3
Sprachen

Was enthalten ist

Eine einzige gemalte Basiskarte, 20 Ortsmarkierungen und 20 Detailszenen mit jeweils drei Orten von Interesse. Die Route führt vom Auenland bis zu den Grauen Anfurten.

  • Auenland Grüne Hügel, runde Türen und Gartenwege: das kleine, hartnäckig gewöhnliche Land, das der ganze Krieg zu beschützen dient.
  • Bree eine Kreuzungsstadt von Menschen und Hobbits, Laternen, Ställen und überfüllten Gaststuben, wo die Straße erstmals gefährlich wird.
  • Alter Wald ein dichter, wachsamer Wald östlich des Auenlands, älter als Straßen, wo Wege sich hinter Reisenden schließen und die Bäume zu…
  • Bruchtal ein verborgenes Tal aus Wasserfällen, Terrassen und Elfenhallen, ein Zufluchtsort, wo Wunden geheilt und schwere Beratungen abgehalten werden.
  • Moria die größte Zwergenstadt, die je gegraben wurde, heute ein lichtloses Labyrinth aus Brücken, Hallen und Gräbern unter den Bergen.
  • Lothlórien ein goldener Wald aus riesigen Mallornbäumen und stillen elfischen Wachposten, schön und bereits im Begriff, zur Erinnerung zu verblassen.
  • Amon Hen ein Hügelsitz der Weitsicht über den Wasserfällen von Rauros, wo der Weg der Gemeinschaft schließlich auseinanderbricht.
  • Rohan ein Ozean aus Gras und Wind, wo Pferdeherren reiten, Eide geschworen werden und der Krieg über offenes Gelände kommt.
  • Edoras die Hauptstadt Rohans auf einem Hügel, eine umzäunte Stadt aus goldenen Hallen und Grabhügeln unter den weißen Bergen.
  • Helms Klamm eine in eine Bergwand gehauene Festung, deren tiefe Schlucht und lange Mauer Schauplatz einer nächtelangen verzweifelten Verteidigung sind.
  • Fangorn-Wald ein uralter, dicht gedrängter Wald aus riesigen Bäumen, wo die Vergangenheit noch langsam wandelt und mit tiefen Stimmen spricht.
  • Isengart ein großer Steinring um eine schwarze Turmspitze, einst ein Wachposten des Westens, später ein Schmelzofen der Industrie und des Verderbens.
  • Totensümpfe ein graues Ödland aus Schilf und stillen Tümpeln, wo die Gesichter der alten Schlachtentoten unter dem Wasser flackern.
  • Minas Tirith die weiße Stadt Gondors, sieben aufsteigende Steinringe, gekrönt von der Zitadelle und dem Weißen Baum.
  • Osgiliath die zerstörte ehemalige Hauptstadt Gondors, deren gebrochene Brücke und versunkene Straßen die erste Linie gegen Mordor bilden.
  • Minas Morgul eine tote Stadt in fahlem, kränklichem Licht unter den Bergen, gekrönt von einem Turm der Geister und einem schrecklichen Tor.
  • Mordor ein Land aus Asche, Schlacke und Schatten, von Bergen umringt, wo ein Wille ein ganzes Land in eine Waffe verwandelt.
  • Barad-dûr Saurons schwarzer Turm, unmöglich hoch über der Ascheebene, dessen lidloses Auge die Länder der Freien durchsucht.
  • Schicksalsberg der rauchende Vulkan Orodruin, der einzige Schmelzofen, der heiß genug ist, um den Einen Ring zu vernichten.
  • Graue Anfurten der westliche Hafen, wo das letzte weiße Schiff hinter die Krümmung der Welt segelt und jeder Sieg mit einem Abschied endet.

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