Kollaborativer KI-Weltaufbau

My Hero Academia: Die U.A. High School und das Zeitalter der Quirks

Eine vollständige Welt der Quirks, per KI aus dem Kanon von My Hero Academia generiert – 32 Atome, Charakter-Sprites, Szenenkunst und eine spielbare U.S.J.-Vorfall-Visual-Novel. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.

32
Atome
8
Figuren
7
Orte
10
Ereignisse
19
Werke

Weltbild

My Hero Academia spielt in einem Japan der nahen Zukunft, das von Quirks neu geformt wurde – übermenschlichen Fähigkeiten, die bei etwa achtzig Prozent der Bevölkerung auftreten. Staatlich lizenzierte Profi-Helden bekämpfen das Verbrechen unter den Augen der Öffentlichkeit, während eine zersplitterte Unterwelt von Schurken darauf sinnt, dieses System zu Fall zu bringen. Im Zentrum steht die U.A. High School, die die nächste Heldengeneration ausbildet – selbst als All Mights Ära endet und ein neues Zeitalter des Chaos beginnt.

Ein Junge, der einst ohne Quirk war, erbt die Macht des Symbols des Friedens und tritt in einen Krieg ein, der darüber entscheidet, ob die Heldengesellschaft überlebt. Eine Gesellschaft, die auf dem Spektakel des Heldentums erbaut wurde, bricht unter ererbtem Trauma, ungleicher Macht und All For Ones langem Krieg zusammen – während die nächste Generation entscheiden muss, ob sie dieses System rettet oder neu erschafft.

Visueller Stil: 3D-Anime-Spiel-Render, Cel-Shading-3D. Kimi K3 GPT Image 2

Figuren (8)

8 Figuren, generiert aus dem Kanon von My Hero Academia, jede mit einer eigenständigen Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit und einem eigenen Quirk. Die Sprites unten wurden automatisch von GPT Image 2 aus der eigenen Art-Pipeline dieser Welt erzeugt.

FigurenIzuku Midoriya
Izuku Midoriya
Einst ohne Quirk, erbt er One For All und kämpft darum, ein Held zu werden, der alle rettet.
FigurenKatsuki Bakugo
Katsuki Bakugo
Explosionsbegabtes Wunderkind, dessen Stolz und Entwicklung die erbittertste Rivalität der Klasse 1-A prägen.
FigurenShoto Todoroki
Shoto Todoroki
Halb kalt, halb heiß – Erbe von Endeavor, zerrissen zwischen familiärem Trauma und seinem eigenen Weg als Held.
FigurenOchaco Uraraka
Ochaco Uraraka
Schwerkrafttrotzende Heldin in Ausbildung der Klasse 1-A, die für ihre Familie und das Lächeln anderer kämpft.
FigurenToshinori Yagi
Toshinori Yagi
Das Symbol des Friedens, das One For All an Midoriya weitergab und noch immer lehrt, wie ein wahrer Held aussieht.
FigurenTomura Shigaraki
Tomura Shigaraki
Anführer der Schurkenliga mit der Zerfallskraft, der die Heldengesellschaft zerstören will, die ihn im Stich gelassen hat.
FigurenAll For One
All For One
Der schattenhafte Dämonenfürst, der Quirks stiehlt und den Krieg um One For Alls Nachfolge entfesselte.
FigurenShota Aizawa
Shota Aizawa
Eraser Head – U.A.s strenger Klassenlehrer der Klasse 1-A, der Quirks auslöscht und Überlebenskünstler formt.
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Orte (7)

Klassenzimmer, Katastrophengelände und Narben der Stadt, an denen die Heldengesellschaft auf die Probe gestellt wird – von den turmhohen Toren der U.A. High School bis zur versunkenen Übungsstadt des Unforeseen Simulation Joint. Jeder Ort trägt eine emotionale Schichtung: Hoffnung, Spektakel, Angst oder der Schutt einer zerbrochenen Ära.

OrteU.A. High School
U.A. High School
Japans führende Heldenakademie, an der die Klasse 1-A zu Profi-Helden ausgebildet wird.
OrteMusutafu
Musutafu
Die pulsierende Stadt, in der Midoriya lebt – das alltägliche Gesicht der Quirk-Gesellschaft.
OrteU.A. Trainingsgelände
U.A. Trainingsgelände
Übungsstädte und Kampfzonen, in denen die Schüler unter Aufsicht von Profis ihre Quirks unter Extrembedingungen testen.
OrteKamino-Viertel
Kamino-Viertel
Der Bezirk, der von All Mights letztem großen Kampf gegen All For One gezeichnet wurde.
OrteVersteck der Schurkenliga
Versteck der Schurkenliga
Shigarakis wechselnde Unterwelt-Basen, von denen aus die Liga den Sturz der Heldengesellschaft plant.
OrteTartarus
Tartarus
Das Hochsicherheitsgefängnis, erbaut, um die gefährlichsten Quirk-Träger der Welt einzusperren.
OrteU.S.J.
U.S.J.
U.A.s Unforeseen Simulation Joint – Katastrophen-Übungsgelände, das zur ersten offenen Kriegserklärung der Schurkenliga wurde.
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Ereignisse (10)

Die Morgendämmerung der Quirks
Das Zeitalter, in dem die Superkräfte erstmals auftraten und die menschliche Gesellschaft für immer neu schrieben.
All Might wählt einen Nachfolger
Nachdem Midoriya unbewaffnet einem Schlamm-Schurken entgegenstürmt, erkennt All Might wahres Heldentum und vermacht ihm One For All.
Die Übergabe von One For All
All Might wählt den quirk-losen Izuku Midoriya als neunten Träger seiner angesammelten Macht.
Aufnahmeprüfung der U.A.
Midoriya zerstört einen Null-Punkte-Roboter, um Uraraka zu retten, und besteht die Prüfung durch Rettungspunkte statt durch reine Kampfpunktzahl.
Der U.S.J.-Vorfall
Die Schurkenliga stürmt das Unforeseen Simulation Joint während des Rettungstrainings der Klasse 1-A.
Der Angriff auf die U.S.J.
Die Schurkenliga fällt in das Unforeseen Simulation Joint ein, bringt Aizawa beinahe um und zwingt die Klasse 1-A in einen echten Kampf.
Das Sportfest der U.A.
Das landesweit im Fernsehen übertragene Festival, auf dem die Klasse 1-A der Welt ihre Generation verkündet.
Der Kamino-Viertel-Vorfall
Profi-Helden stürmen ein Schurkenversteck, und All Might verbraucht seine letzten Glutreste im Kampf gegen All For One.
Die Schlacht im Kamino-Viertel
All Mights letzter wahrer Kampf gegen All For One beendet die Ära des Symbols des Friedens, während Bakugo aus den Fängen der Liga befreit wird.
Aufstieg des Paranormalen Befreiungskriegs
Heldengesellschaft und Schurken-Koalitionen kollidieren in einem landesweiten Krieg, der den alten Frieden zerschmettert.

Fraktionen & Fähigkeiten

FraktionenU.A. Klasse 1-A
U.A. Klasse 1-A
Die Vorzeige-Heldenkursklasse, die die Hoffnungen – und Gefahren – der nächsten Generation trägt.
FraktionenU.A. High
U.A. High
Die führende Heldenschule, die die Klasse 1-A ausbildet und zugleich Hoffnung und begehrtes Ziel ist.
FraktionenProfi-Helden
Profi-Helden
Lizenzierte Profis, die unter öffentlicher und staatlicher Beobachtung patrouillieren, retten und in Rankings antreten.
FraktionenSchurkenliga
Schurkenliga
Shigarakis Koalition von Außenseitern, die den Zerfall der Heldengesellschaft vorantreibt.
FähigkeitenQuirks
Quirks
Einzigartige übermenschliche Fähigkeiten, über die etwa achtzig Prozent der Bevölkerung verfügen.
FähigkeitenOne For All
One For All
Der übertragbare Vorrats-Quirk, den All Might trug und den Izuku Midoriya erbte.
FähigkeitenAll For One
All For One
Der Quirk des Stehlens und Schenkens, der über Generationen das Arsenal eines Dämonenfürsten aufbaute.

Weltregeln

Quirks
Einzigartige übermenschliche Fähigkeiten, über die etwa achtzig Prozent der Bevölkerung verfügen – jeder Mensch wird mit einem geboren, und jeder Quirk ist ein Ausdruck dessen, wer man ist.
One For All
Der übertragbare Vorrats-Quirk, den All Might trug und den Izuku Midoriya erbte – weitergegeben, damit jeder neue Träger den vorherigen übertrifft.
All For One
Der Quirk des Stehlens und Schenkens, der über Generationen das Arsenal eines Dämonenfürsten aufbaute – der Schatten-Zwilling von One For All und der Motor des Schurkenkriegs.

Werke aus dieser Welt

Aus dieser Welt wurden neunzehn Werke generiert – 11 Charakter-Sprites (mit Ausdrucksvarianten), 4 Szenen-Hintergründe und 1 Titel-Hintergrund, 2 Event-Cover sowie 1 spielbare Visual-Novel. Die Welt ist die Quelle; die Werke sind ihre Zweige.

Diese Welt abspalten

Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie abspalten (Fork) – erbe alle 32 Atome, alle Figuren und Szenen, schreibe um, was du willst, und veröffentliche deine eigene Version.

Ersetze die U.S.J. durch dein eigenes Trainingsgelände. Füge der Klasse 1-A einen eigenen Charakter (OC) hinzu. Tausche den Cel-Shading-3D-Render gegen Aquarell. Die Welt ist deine Asset-BibliothekUmschreiben ist Erschaffen.

Kollaborativer Workflow
Welt abspalten → Atomkarten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets generieren → Veröffentlichen → Andere können deine Version abspalten

Jeder Fork ist ein Zweig. Welten wachsen durch Verzweigung – es gibt keinen einzigen Kanon, nur unendliche Varianten.

Modell-Pipeline

Weltaufbau · TextKimi K3Claude Opus 5
Ein Satz → 32 Atome: Figuren, Orte, Ereignisse, Fraktionen, Quirks, Regeln.
Kunstgenerierung · BildGPT Image 2Gemini 3.1
Charakter-Sprites (automatisch freigestellt), Szenen-Hintergründe, Event-Cover.
In-Game-Dialog · Echtzeit-ErzählungDeepSeek V3Kimi K3
U.S.J.-Vorfall-Visual-Novel – Live-LLM-Dialoge in der Stimme der Figuren, frei wechselbare Modelle.

Studio-Innenansicht

Welt, nicht Werk

In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Figuren, Orte, Ereignisse, Fraktionen und Quirks – alle von der KI aus einem einzigen Satz generiert, alle referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar.

Eine Welt ist kein Spiel, kein Video und kein Bild. Eine Welt ist die Quelle all dessen: Aus derselben Welt kannst du Visual-Novel-Spiele, Charakter-Sprites, Szenen-Hintergründe und Video-Animationen generieren – jedes erbt dieselbe Weltsicht, dieselben Schauplätze, denselben Konflikt.

Welt → Spiel

Wähle eine Handlung aus den Weltkarten; die KI schreibt die Spiellogik automatisch, generiert Kunst und baut eine spielbare Visual-Novel.

Welt → Video

Generiere dynamische Videos aus den Figuren und Szenen der Welt – Titelanimationen, Figurenauftritte, Szenenübergänge.

Welt → Assets

Jede Figur generiert automatisch ein Sprite, jeder Ort automatisch einen Hintergrund. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.

Aus dieser Welt erschaffen

Erbe 32 Atome, schreibe um, was du willst, und erschaffe deine eigene U.A.-Geschichte.

Welt: My Hero AcademiaTyp: Anime-Welt · Superhelden-ShounenAtome: 32 (Figuren 8 · Orte 7 · Ereignisse 10 · Fraktionen 4 · Regeln 3)Werke: 19 (Spiel 1 · Sprites 11 · Hintergründe 5 · Cover 2)Modelle: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3
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