My Little Pony: Friendship Is Magic — Eine Welt rund um Equestria

20
Schauplätze
60
Sehenswürdigkeiten
3
Sprachen

Was enthalten ist

Eine einzige gemalte Basiskarte, 20 Ortsmarkierungen und 20 Detailszenen mit je drei Sehenswürdigkeiten. Equestria — Das weite grüne Kernland, in dem Ponys, Greifen und Drachen einen Himmel teilen: sanfte Wiesen, alte Wälder und ein Fluss, der sich an jede Reise erinnert. Ponyville — Eine freundliche Marktstadt mit Reetdächern und Blumenkästen, berühmt als der Ort, an dem sechs sehr unterschiedliche Freunde lernten, eins zu sein. Goldene Eichenbibliothek — Eine ausgehöhlte Eiche, vom Boden bis zur Decke mit Büchern gefüllt, wo ein gelehrsames Einhorn die Geschichten der Stadt und ein kleiner Drache die Regale hütete.

  • Equestria Das weite grüne Kernland, in dem Ponys, Greifen und Drachen einen Himmel teilen: sanfte Wiesen, alte Wälder und ein Fluss, der sich an jede Reise erinnert.
  • Ponyville Eine freundliche Marktstadt mit Reetdächern und Blumenkästen, berühmt als der Ort, an dem sechs sehr unterschiedliche Freunde lernten, eins zu sein.
  • Goldene Eichenbibliothek Eine ausgehöhlte Eiche, vom Boden bis zur Decke mit Büchern gefüllt, wo ein gelehrsames Einhorn die Geschichten der Stadt und ein kleiner Drache die Regale hütete.
  • Schloss der Freundschaft Ein Kristallschloss, gewachsen aus einer geheimnisvollen Kiste mitten in der Stadt, dessen Kartenzimmer das ganze Reich und jeden Freund zeigt, der Hilfe brauchen könnte.
  • Süßer Apfelhof Eine Familienobstplantage mit roten Scheunen, Mostpressen und endlosen Apfelreihen, bewirtschaftet von einer Erdpony-Familie, die noch nie zur Ernte zu spät kam.
  • Zuckerwürfel-Ecke Eine Bäckerei in Form eines Lebkuchenhauses mit einem Cupcake-Turm auf dem Dach, gefüllt mit Zuckerguss, Streuseln und den endlosen Partyplänen eines rosa Ponys.
  • Karussell-Boutique Ein runder weißer Laden mit Karussell-Vordach, in dem Kleider für jedes Pony im Tal entworfen, drapiert und abgesteckt werden.
  • Everfree-Wald Das uralte Dickicht westlich der Stadt, wo die Bäume von selbst wachsen, das Wetter wild läuft und sich die Pfade neu ordnen, wenn niemand hinsieht.
  • Schloss der zwei Schwestern Eine moosbedeckte Ruine tief im Everfree, einst der königliche Sitz zweier Schwestern, die nun still zwischen den Farnen zerfällt.
  • Baum der Harmonie Ein Kristallbaum, hineingewachsen in die Wurzeln des Berges, behängt mit Edelsteinen, geformt aus der gemeinsamen Magie von sechs Freunden.
  • Canterlot Die königliche Hauptstadt, gestapelt an den Bergklippen, ganz blasse Türme, Bogenbrücken und Wasserfälle, die den Hof unter dem nördlichen Schnee beherbergt.
  • Fluttershys Hütte Ein Bau-und-Baumhaus am Waldrand, mit Vogelhäusern unter den Dachvorsprüngen und einem Hof voller Tiere, die beschlossen zu bleiben.
  • Dorfschule von Ponyville Ein rotes Einklassenschulhaus mit Glockenturm, wo Fohlen ihre Buchstaben, ihre Geschichte und ein wenig darüber lernen, freundlich zu sein.
  • Schule der Freundschaft Eine Akademie mit offenen Türen, erbaut, um Geschöpfen jeder Art beizubringen, dass Freundschaft ein Fach ist, das es wert ist, studiert zu werden.
  • Schule für begabte Einhörner Die Turmakademie über der Hauptstadt, wo ein Fohlen einst in einer Prüfung einen Drachen herbeizauberte und der Himmel kurz zu Regenbögen wurde.
  • Kristallimperium Eine glitzernde nördliche Stadt aus facettierten Türmen und gefrorenen Wasserfällen, wo das ganze Land singt, wenn sich das Kristallherz dreht.
  • Wolkenstadt Eine Stadt aus Wolken und Säulen, die über der Westküste treibt, wo Pegasi das Wetter mischen und üben, Regenbögen hinter sich zu lassen.
  • Wonderbolt-Akademie Ein Trainingslager auf einem Hügel, gebaut für Geschwindigkeit, mit Hinderniswolken, einer Wolkenlandebahn und einem Drill-Instruktor, der nicht zweimal brüllt.
  • Greifenstein Eine aus Stein gebaute Greifenstadt auf den östlichen Graten, ganz gemeißelte Türme und eine große Bibliothek, die langsam verfällt.
  • Drachenlande Das warme rote Ödland im fernen Südosten, wo Drachen auf Tafelbergen dösen und der Boden Hitze durch Risse atmet.

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