KI-gestütztes kollaboratives Weltenbauen
nomanssky: Ein grenzenloses prozedurales Universum als interaktive Welt
Ein grenzenloser prozeduraler Kosmos, neu erschaffen als interaktive Welt — 24 Atome aus Reisenden, Spezies und kosmischen Kräften, 11 Kunstwerke und die veröffentlichte Visual Novel Signal Lost: Artemis. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt aller Kreation.
No Man's Sky ist ein gewaltiges, prozedural generiertes Universum aus Galaxien, Planeten und Sternen — und diese Welt verwandelt jenen unendlichen Kosmos in einen interaktiven, forkbaren Spielplatz. Reisende erkunden fremde Biome, sammeln Ressourcen, bauen Raumschiffe wieder auf und errichten Stützpunkte, während drei große Spezies — die profitorientierten Gek, die Maschinenintelligenzen der Korvax-Konvergenz und die kriegerischen Vy'keen — unter dem kalten Blick des Atlas und seiner Sentinel-Maschinen um Einfluss ringen. Jedes Atom ist ein Same, den du erben, umschreiben und in deine eigene Reise starten kannst.
Du erwachst allein auf einer feindseligen Welt, das Gedächtnis vollständig gelöscht, nur mit einem beschädigten Raumschiff und einem leuchtenden Atlas Interface als Begleitung. Jenseits der Atmosphäre erstreckt sich ein prozedural unendliches Universum aus Planeten, Stationen und Geheimnissen, die älter sind als jeder Reisende, der sie je betreten hat. Reisende suchen Bedeutung in einem unendlichen Universum, während der Atlas einen Pfad der Offenbarung bietet, der die Realität selbst neu erschaffen könnte — und jeder Reisende muss entscheiden, ob er dem Atlas-Pfad dienen, sich den Sentinels widersetzen oder einfach weiter in das nächste Sternensystem wandern will.
Visueller Stil: halbrealistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art — cineastischer kosmischer Sci-Fi mit reichen Farben, einsamen, hoffnungsvollen Stimmungen und monumentaler roter Atlas-Geometrie. GPT Image 2

Welt-Cover — ein einsamer Reisender unter einem unendlichen Sternenfeld mit Atlas-Geometrie, generiert von GPT Image 2 im Format 16:9

Das eigene Titel-Key-Visual der Welt — unendliches Sternenfeld über einem beschädigten Raumschiff, im Studio generiert
6 Charaktere, generiert aus dem Kanon von No Man's Sky — Reisende, Gesandte der Spezies und kosmische Kräfte, die jede Reise zwischen den Sternen prägen. Die Ganzkörper-Sprites unten wurden automatisch von GPT Image 2 generiert im halbrealistischen, malerischen Game-Splash-Stil der Kunst-Pipeline dieser Welt.

Artemis — die Stimme am Kanal, hoffnungsvoll und erschöpft

Apollo — der abgehärtete Söldner-Reisende

Priest Entity Nada — Korvax-Verbannter der Space Anomaly
Charaktere
Der Reisende
Ein amnesischer Entdecker, der auf einem unwirtlichen Planeten neben einem zerstörten Raumschiff erwacht und zum Fenster des Spielers in das unendliche Universum wird — schweigsam, widerstandsfähig und leise entschlossen.
Charaktere
Artemis
Ein Mitreisender, dessen Notsignal zur ersten wahren Freundschaft — und zum ersten großen Rätsel — der Reise wird; hoffnungsvoll, offenherzig und zunehmend verunsichert von der Natur der Existenz.
Charaktere
Apollo
Ein abgehärteter Reisender, der das Universum eher als ein auszubeutendes System denn als ein zu hütendes Geheimnis betrachtet; zynisch, effizient und unverblümt hinter einem vernarbten Visier.
Charaktere
Priest Entity Nada
Ein Korvax-Verbannter, der die Konvergenz ablehnte und nun verlorene Reisende an Bord der Space Anomaly beherbergt; philosophisch, sanftmütig und leise rebellisch.
Charaktere
Specialist Polo
Ein überschwänglicher Gek-Forscher, der Daten der Reisenden kartiert und jeden Besucher der Anomaly wie einen lang vermissten Freund begrüßt.
Charaktere
The Atlas
Die gewaltige, rote, geometrische Intelligenz, die Gott, Maschine oder das sterbende Herz der Simulation selbst sein könnte — allwissend und dennoch verzweifelt.
+Weitere Charaktere erstellenStationen, Zufluchtsorte und fremde Welten, in denen sich das unendliche Universum für einen Moment wie ein Zuhause anfühlt. Jeder Ort unten wurde als breiter 16:9-Szenenhintergrund aus der eigenen Kunst-Pipeline dieser Welt gerendert — geschaffen, damit Charakter-Sprites darin stehen können.

Üppige Startwelt — biolumineszente Nacht, zerstörtes Raumschiff, zwei Monde

Space Station — Neon-Handelsterminals vor einem kupferfarbenen Gasriesen

Space Anomaly — warme bernsteinfarbene Laufstege und holografische Sternenkarten
Orte
Space Anomaly
Eine Station aus einer Taschen-Dimension, die überall dort erscheint, wo ein Reisender ruft, und Nada, Polo und die Gemeinschaft der Entdecker beherbergt — der eine Ort, der über alle Galaxien hinweg zuverlässig Antwort gibt.
Orte
Space Station
Der Standard-Orbitalknoten jedes bewohnten Systems, Heimat von Händlern, Gesandten der Gilden und gelegentlich dem verlassenen Wrack einer gescheiterten Wirtschaft.
Orte
Atlas Interface
Eine monumentale rote Station, die in der Leere schwebt, wo der Atlas spricht und der Pfad voranschreitet — gewaltige geometrische Kammern aus karmesinrotem Licht und Stille.
Orte
Üppige Startwelt
Ein grüner, sturmgeküsster Planet voller Ressourcen und Gefahren — die klassische erste Wiege für einen Reisenden mit gelöschtem Gedächtnis, mit einem beschädigten Raumschiff, das auf einem Grat raucht.
Orte
Frachterbrücke
Das Kommandodeck eines Großfrachters — eine mobile Basis, Flaggschiff der Flotte und Symbol dafür, dass ein Reisender das bloße Überleben hinter sich gelassen hat.
+Weitere Orte erstellenDas erste Erwachen
Ein Reisender erwacht neben einem zerstörten Raumschiff auf einer feindseligen Welt wieder zu Bewusstsein — die Lebenserhaltung fällt aus, das Multi-Tool ist kaum funktionsfähig — und beginnt den endlosen Kreislauf der Erkundung, der das Universum prägt.
Kontakt mit Artemis
Ein Notsignal wird zur ersten wahren Freundschaft — und zum ersten großen Rätsel — der Reise und zwingt den Reisenden, sich der Natur von Leben und Tod zwischen den Sternen zu stellen.
Der Atlas-Pfad
Eine Pilgerreise durch rote Schnittstellen, die offenbart, dass das Universum eine sterbende Schöpfung sein könnte, die einen Zeugen sucht — und eine letzte Wahl bietet, die die Existenz zurücksetzen, befreien oder neu definieren könnte.
Krieg mit den Sentinels
Immer wenn ein Reisender übermäßig abbaut, geschütztes Leben angreift oder das Maschinengesetz missachtet, eskalieren die Sentinels von Drohnen zu Vierbeinern, Läufern und orbitalem Zorn.
Fraktionen
The Gek
Fraktionen
The Korvax
Fraktionen
The Vy'keen
Fraktionen
The Sentinels
Überlieferung
Prozedurales Universum
Fähigkeiten
Multi-Tool und Exo-Anzug
Fähigkeiten
Raumschiffe und Hyperantrieb
Fähigkeiten
Basisbau
Überlieferung
Die Simulationsfrage
Weltregeln
Prozedurales Universum
Ein Kosmos, so gewaltig, dass er per Algorithmus generiert wird — praktisch unendlich viele Planeten, jeder mit einzigartigem Terrain, Leben und Wetter. Keine zwei Reisenden teilen dieselbe Reise.
Die Simulationsfrage
Überlieferungsfäden quer durch Atlas Interfaces und die Anomaly deuten darauf hin, dass Reisende, Spezies und sogar Galaxien in einer geschichteten Simulation existieren, die vom Atlas aufrechterhalten wird — möglicherweise von der Abschaltung bedroht.
Sentinel-Gesetz
Autonome Maschinenwächter überwachen Planeten, Ressourcen und das fragile Gleichgewicht des simulierten Gartens. Wer übermäßig abbaut, geschütztes Leben angreift oder das Maschinengesetz missachtet, erlebt die Eskalation von Drohnen bis hin zu orbitalem Zorn.
Der Atlas-Pfad
Eine Pilgerreise durch rote Schnittstellen, die Offenbarung bietet — und eine letzte Wahl, die die Schöpfung zurücksetzen, Göttlichkeit ablehnen oder neu definieren könnte, was als Nächstes kommt.
Multi-Tool & Exo-Anzug
Die tragbare Zivilisation des Reisenden — Lebenserhaltung, Gefahrenschutz, Inventar, Jetpack, Bergbaulaser und Scanner. Meisterschaft ist der Unterschied zwischen einem Touristen und einer Legende.
Raumschiffe & Hyperantrieb
Jäger, Transporter, Entdecker, Exoten und lebende Schiffe — Mobilität ist Freiheit. Bessere Schiffe und Frachter zu besitzen, macht aus einem Reisenden einen Herrscher statt einen Überlebenden.
Basisbau
Konstruktion auf Planeten und Frachtern mit gesammelten Materialien — Erkundung allein macht einsam; Bauen ist die Art, wie Reisende Spuren über Galaxien hinterlassen.
Aus dieser Welt wurden zwölf Werke generiert — 11 Kunstwerke (cinematische 16:9-Szenenhintergründe und Ganzkörper-Charakter-Sprites im 3:4-Format auf sauberen weißen Ausschnitten) plus ein veröffentlichtes Web-Werk: Signal Lost: Artemis, eine verzweigte Sci-Fi-Visual-Novel mit 36 Story-Knoten und vier Enden, spielbar im Browser. Die Welt ist die Quelle; Werke sind ihre Verzweigungen.

Signal Lost: Artemis — eine verzweigte AVG, gebaut aus dem Handlungsstrang „Kontakt mit Artemis“

SLA-Titelhintergrund — unendliches Sternenfeld über einem beschädigten Raumschiff

SLA-Absturzstelle bei Nacht — nächtlicher Hintergrund des Eröffnungsplaneten

SLA-Space-Station-Innenraum — Hintergrund der Kommunikationsbucht der Station

SLA-Space-Anomaly-Halle — Hintergrund des Zufluchtsorts

SLA-Atlas-Interface — Hintergrund der roten geometrischen Kammer

SLA-Artemis-Sprite neutral — Ganzkörper-Sprite der AVG

SLA-Apollo-Sprite neutral — Ganzkörper-Sprite der AVG

SLA-Nada-Sprite — Ganzkörper-Sprite der AVG

SLA-Artemis-Hoffnung — erleichtertes, hoffnungsvolles Lächeln

SLA-Artemis-Notruf — Hilferuf über ein ausfallendes Funkgerät

SLA-Apollo-Grinsen — zynisches, wissendes Selbstvertrauen
Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken — alle 24 Atome erben, alle Reisenden und ihre Maschinen, umschreiben, was du willst, und deine eigene Version des Unendlichen veröffentlichen.
Gib Artemis ein anderes Schicksal. Ersetze Apollo durch deinen eigenen Söldner. Verwandle die Absturzstelle in einen Horrorplaneten und das Atlas Interface in einen Gerichtssaal. Die Welt ist deine Asset-Bibliothek — Umschreiben ist Schöpfung. Der echte Prompt hinter dem Titel-Key-Visual: „unendliches Sternenfeld über einem einsamen, beschädigten Raumschiff auf einem dunklen fremden Grat, ferne kolossale rote geometrische Atlas-Strukturen, die im tiefen All schweben, einsame, hoffnungsvolle Stimmung“.
Kollaborativer Workflow
Welt forken → Atomkarten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets generieren → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken
Jeder Fork ist ein Zweig. Welten wachsen durch Verzweigung — es gibt keinen einzigen Kanon, nur unendliche Varianten.
Weltenbau · TextKimi K3Claude Opus 5
Ein einzeiliger Keim — „erschaffe eine neue Welt.“ — erweitert zu 24 Atomen: Reisende, Spezies, Stationen, Ereignisse, Fraktionen und Überlieferungsregeln, jedes mit Inhaltsblöcken und Identitätsankern für die Kunst.
Kunstgenerierung · BildGPT Image 2Gemini 3.1
Cinematische 16:9-Szenenhintergründe (Absturznacht, Station, Anomaly-Halle, Atlas-Kammer, Titel-Sternenfeld) und Ganzkörper-Sprites im 3:4-Format — z. B. „Artemis, eine mitreisende Entdeckerin in einem abgenutzten futuristischen Exo-Anzug mit weicher petrolblauer und weißer Panzerung“ — gerendert im halbrealistischen, malerischen Splash-Stil dieser Welt.
Story & Spiellogik · TextKimi K3Claude Opus 5
Der Handlungsstrang „Kontakt mit Artemis“ wurde zu Signal Lost: Artemis ausgearbeitet — 36 Story-Knoten, verzweigte Entscheidungen, Anzeigen für Hoffnung, Pragmatismus und Atlas-Vertrauen sowie vier Enden, spielbar ohne Netzwerk-LLM.
Portal & Veröffentlichung · WebGPT Image 2Kimi K3
Eine statische Browser-AVG, veröffentlicht als Neta-Web-Werk — Titelschirm, Szenenhintergründe, Charakter-Sprites und Speichern/Laden — die Welt wird zu einem teilbaren Ziel.
Dies ist der tatsächliche Studio-Arbeitsbereich für die No-Man's-Sky-Welt — die Board-Ansicht mit jeder Atomkarte auf der Leinwand, die Galerie-Ansicht mit Materialien und Werken sowie die Atom-Detailansicht mit ihrer Cover-Generierung. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt aller Kreation.
In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Orte, Ereignisse, Fraktionen und die Gesetze ihres Universums — alles von KI generiert, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar. Diese Welt ist kein Spiel, kein Video und kein Bild: Sie ist die Quelle von allen.
Welt → Spiel
Wähle eine Storyline aus den Weltkarten, die KI schreibt automatisch Story-Graphen und Spiellogik, generiert Kunst und baut eine spielbare, verzweigte Visual Novel wie Signal Lost: Artemis.
Welt → Video
Generiere dynamische Videos aus Welt-Charakteren und -Szenen — Sprite-Loops, cinematische Planetenüberflüge, Warp-Sequenzen von Raumschiffen.
Welt → Assets
Jede Szene generiert automatisch einen 16:9-Hintergrund und jeder Charakter ein Ganzkörper-Sprite im 3:4-Format auf einem sauberen Ausschnitt. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.
Aus dieser Welt erstellen
Erbe 24 Atome, schreibe um, was du willst, und starte deine eigene Reise durch das Unendliche.
Welt: No Man's Sky · Ein grenzenloses prozedurales UniversumTyp: Sci-Fi-Welt · Prozedurale ErkundungAtome: 24 (Charaktere 6 · Orte 5 · Ereignisse 4 · Fraktionen 4 · Überlieferung 5)Werke: 12 (Kunst 11 · Web 1)Modelle: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1