
Pokémon als eine einzige durchgehend illustrierte Karte.
20
Orte
60
Orte von Interesse
3
Sprachen
Was enthalten ist
Eine einzige gemalte Basiskarte, 20 Ortsmarkierungen und 20 Detailszenen mit jeweils drei Orten von Interesse. Die Route führt von Alabastia bis Zone Null.
- Alabastia ein winziger südwestlicher Weiler aus drei Häusern, einem Labor und einem Strand, wo jede Legende vom Verlassen des Elternhauses mit einem…
- Vertania City Das Tor zum westlichen Kanto: nach Norden durch den Wald nach Marmoria City, nach Nordwesten zur Liga und eine achte Arena, die ein… verbirgt
- Marmoria City eine graue steinerne Stadt nördlich des Waldes, in der eine Gesteins-Arena, ein Fossilienmuseum und der dunkle Schlund des Bergs.
- Azuria City Kantos Wasserstadt: Kanäle und Brücken, Mistys Wasser-Arena, die Energie einer Fahrradstraße und eine Höhle nördlich der Stadt, die…
- Kanto das ursprüngliche Reise-Land: nach Farben benannte Städte entlang grüner Routen, acht Arenen im Orden-Kreislauf und die…
- Pokémon-Center der sichere Hafen mit rotem Dach in fast jeder Siedlung: kostenlose Heilung, PC-Lagerung, ein Tauschtresen und die… der Reise.
- Pokémon-Arena ein typisiertes Kampfhaus unter einem Arenaleiter: Rätselböden, ordensgebundene Regeln und acht davon, die aus einem Anfänger einen…
- Cerise-Labor Das Forschungszentrum von Orania City in der Journeys-Ära: ein von Rotom betriebenes Labor, in das Ash und Goh in jede Region entsandt werden…
- Team-Verstecke ein gruppierter Atlas der Schurkenbasen: Spielhallen-Keller, Lagerhausdocks, Funktürme und Konzernetagen, wo jede…
- Indigo-Plateau Nordwestlich von Vertania City ist das Plateau die Belohnung der Siegesstraße: ein windgepeitschter Gipfel, wo die Top Vier und der…
- Silberberg ein schneebedeckter Grenzgipfel zwischen Kanto und Johto, wo die Straße endet, die Luft dünner wird und der stärkste Trainer zweier…
- Johto Westlich von Kanto auf derselben Landmasse: Tempelstädte, der verbrannte Turm und die Glockentürme und eine Liga-Straße, die immer noch bei… endet
- Hoenn eine südwestliche Meeres- und Landregion aus Archipelen und Vulkanen, erhoben von Legendären und gespalten durch einen Wetterkrieg zwischen Land…
- Sinnoh eine nördliche Berginsel des Mythos: Schneerouten, drei Seen, die jeweils einen Aspekt des Geistes bewachen, und der Berg.
- Einall eine weit entfernte Metropolregion der Brücken und Ideale, in der die Routennummern wieder bei eins beginnen und Wahrheit gegen Ideale buchstäblich…
- Kalos eine modebewusste kontinentale Region in Form eines Sterns: Cafés und Kathedralen, Mega-Entwicklung und die verborgene ultimative…
- Alola eine tropische Kette aus vier Inseln ohne klassische Arenen: Prüfungen, Inselkönige, Ultra-Pforten und eine Liga, die…
- Galar eine Region, in der die Liga Sport ist, mit Stadionlichtern und Dampfzügen, wo Dynamax Kämpfe in ein Spektakel verwandelt und ein Champion…
- Paldea ein offenes, von Iberien inspiriertes Becken, in dessen Zentrum ein großer Krater leuchtet, Akademien schicken Studierende auf drei Handlungs…
- Zone Null der leuchtende Krater im Herzen von Paldea, versiegelt hinter dem Nulltor: ein verlorenes Ökosystem aus Kristallen, uralten Maschinen…
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