Pokémon — Eine Welt rund um die Pokémon-Regionen

20
Orte
60
Orte von Interesse
3
Sprachen

Was enthalten ist

Eine einzige gemalte Basiskarte, 20 Ortsmarkierungen und 20 Detailszenen mit jeweils drei Orten von Interesse. Die Route führt von Alabastia bis Zone Null.

  • Alabastia ein winziger südwestlicher Weiler aus drei Häusern, einem Labor und einem Strand, wo jede Legende vom Verlassen des Elternhauses mit einem…
  • Vertania City Das Tor zum westlichen Kanto: nach Norden durch den Wald nach Marmoria City, nach Nordwesten zur Liga und eine achte Arena, die ein… verbirgt
  • Marmoria City eine graue steinerne Stadt nördlich des Waldes, in der eine Gesteins-Arena, ein Fossilienmuseum und der dunkle Schlund des Bergs.
  • Azuria City Kantos Wasserstadt: Kanäle und Brücken, Mistys Wasser-Arena, die Energie einer Fahrradstraße und eine Höhle nördlich der Stadt, die…
  • Kanto das ursprüngliche Reise-Land: nach Farben benannte Städte entlang grüner Routen, acht Arenen im Orden-Kreislauf und die…
  • Pokémon-Center der sichere Hafen mit rotem Dach in fast jeder Siedlung: kostenlose Heilung, PC-Lagerung, ein Tauschtresen und die… der Reise.
  • Pokémon-Arena ein typisiertes Kampfhaus unter einem Arenaleiter: Rätselböden, ordensgebundene Regeln und acht davon, die aus einem Anfänger einen…
  • Cerise-Labor Das Forschungszentrum von Orania City in der Journeys-Ära: ein von Rotom betriebenes Labor, in das Ash und Goh in jede Region entsandt werden…
  • Team-Verstecke ein gruppierter Atlas der Schurkenbasen: Spielhallen-Keller, Lagerhausdocks, Funktürme und Konzernetagen, wo jede…
  • Indigo-Plateau Nordwestlich von Vertania City ist das Plateau die Belohnung der Siegesstraße: ein windgepeitschter Gipfel, wo die Top Vier und der…
  • Silberberg ein schneebedeckter Grenzgipfel zwischen Kanto und Johto, wo die Straße endet, die Luft dünner wird und der stärkste Trainer zweier…
  • Johto Westlich von Kanto auf derselben Landmasse: Tempelstädte, der verbrannte Turm und die Glockentürme und eine Liga-Straße, die immer noch bei… endet
  • Hoenn eine südwestliche Meeres- und Landregion aus Archipelen und Vulkanen, erhoben von Legendären und gespalten durch einen Wetterkrieg zwischen Land…
  • Sinnoh eine nördliche Berginsel des Mythos: Schneerouten, drei Seen, die jeweils einen Aspekt des Geistes bewachen, und der Berg.
  • Einall eine weit entfernte Metropolregion der Brücken und Ideale, in der die Routennummern wieder bei eins beginnen und Wahrheit gegen Ideale buchstäblich…
  • Kalos eine modebewusste kontinentale Region in Form eines Sterns: Cafés und Kathedralen, Mega-Entwicklung und die verborgene ultimative…
  • Alola eine tropische Kette aus vier Inseln ohne klassische Arenen: Prüfungen, Inselkönige, Ultra-Pforten und eine Liga, die…
  • Galar eine Region, in der die Liga Sport ist, mit Stadionlichtern und Dampfzügen, wo Dynamax Kämpfe in ein Spektakel verwandelt und ein Champion…
  • Paldea ein offenes, von Iberien inspiriertes Becken, in dessen Zentrum ein großer Krater leuchtet, Akademien schicken Studierende auf drei Handlungs…
  • Zone Null der leuchtende Krater im Herzen von Paldea, versiegelt hinter dem Nulltor: ein verlorenes Ökosystem aus Kristallen, uralten Maschinen…

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