Rom unter dem bronzenen Adler: Eine Republik am Rande des Imperiums
Eine vollständige Welt, von der KI aus einem einzigen Satz generiert – 27 Atome, ein interaktives Abenteuer, cineastische Videos und ein interaktives Studio. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt aller Kreativität.

Weltbild
Rom nennt sich noch immer eine Republik – doch der bronzene Adler hat bereits begonnen, seinen Schatten zu werfen. In dieser bodenständigen, kalten und epischen Welt fließt die wahre Macht zwischen Legionskommandanten, senatorischen Adligen, Getreidehändlern und der Menge auf den Straßen. Es gibt hier keine öffentliche Magie, nur Gesetz, Schulden, Blut, militärisches Verdienst, Gerüchte und Attentate. Jede Wahl, jedes Getreideschiff, jede heimkehrende Legion treibt Rom einem weiteren Schicksal entgegen.
Das Wasser des Tiber spiegelt purpurrote Mäntel – und das Blut in den Gassen. Am Flussufer rauchen noch die Tempel, doch die Trommeln der Grenzlager haben bereits über das Schicksal der Hauptstadt entschieden. Die Republik spricht durch Gesetz und Bürgerversammlungen, doch Reichtum, Heere und persönliches Ansehen zerreißen die alte Ordnung; alle behaupten, die Republik zu verteidigen, während sie um die Gestalt des kommenden Imperiums streiten.
Visueller Stil: halbrealistisch, malerische Pinselstriche, Game-Splash-Art. Kimi K3 GPT Image 2

Charaktere (8)
Sie stehen an den entgegengesetzten Enden des Risses der Republik – und jeder von ihnen behauptet, Rom zu retten. Ein junger Senator, der dem Gesetz vertraut, ein geliebter Feldherr, den der Senat fürchtet, eine adlige Witwe, die den Getreidehandel und seine Geheimnisse beherrscht, und ein Volkstribun, der Hunger in Donner verwandelt. Alle Cover wurden automatisch mit GPT Image 2 generiert.
Orte (13)
Vom Staub des Forums bis zum Frost der Grenze reist Roms Schicksal über Straßen und Getreideschiffe. Die Kurie stimmt ab, die Subura randaliert, die Speicher des Aventin ernähren die Stadt oder lassen sie hungern, und jenseits der Alpen hält ein kalter Vorposten das Tor zu Italien. Jeder Ort ist eine Bühne, auf der Macht sichtbar wird.
Ereignisse (3)
Fraktionen & Mächte (3)
Weltregeln
Werke aus dieser Welt
Aus dieser Welt wurden siebzehn Werke generiert – 1 interaktives Abenteuer im Hafen von Ostia, 2 spielbare Webspiele, 10 cineastische Videos, 2 Szenenbilder und ein veröffentlichtes Weltarchiv. Die Welt ist die Quelle; die Werke sind ihre Zweige.



Diese Welt forken
Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken – alle 27 Atome erben, jeden Senator, jede Legion, jeden Hafen und jede Fraktion, umschreiben, was du willst, und deine eigene Version veröffentlichen.
Gib Lucius einen Rivalen, mit dem niemand gerechnet hat. Mach die Getreideflotte zur Waffe einer neuen Verschwörung. Verwandle das Gesetz über die Militärkommandos in einen Gerichtsthriller oder eine Legionärsmeuterei. Die Welt ist deine Asset-Bibliothek – Umschreiben ist Schöpfung.
Welt forken → Atomkarten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets generieren → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken
Jeder Fork ist ein Zweig. Welten wachsen durch Verzweigung – es gibt keinen einzigen Kanon, nur unendliche Varianten.
Modell-Pipeline
Ein Satz → 27 Atome: Charaktere, Orte, Ereignisse, Fraktionen und Weltregeln.
Atom-Cover-Art, Charakterporträts, Szenenbilder und das 16:9-Weltcover.
Cineastische Orts-Intros, ein Zehn-Schauplätze-Teaser und vertikale Charaktervideos in malerischer Splash-Art.
Echtzeit-Erzählung schreibt die Handlung des Abenteuers in der Stimme der Figur – spiele als Livia Severa und lenke eine dreitägige Krise in Ostia.
Blick ins Studio



Welt, nicht Werk
In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Orte, Ereignisse, Fraktionen und Regeln – alle von der KI aus einem einzigen Satz generiert, alle referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar.
Eine Welt ist kein Spiel, kein Video und kein Bild. Eine Welt ist die Quelle all dessen: Aus derselben Welt kannst du interaktive Abenteuer, Webspiele, cineastische Videos und Szenenbilder generieren – jedes davon erbt dasselbe Weltbild, denselben Konflikt zwischen Gesetz und Legionen.
Welt → Spiel
Wähle eine Handlungslinie aus den Weltkarten, die KI schreibt Handlung und Logik automatisch, generiert Kunst und baut ein interaktives Abenteuer wie Hungry Harbor: Hidden Scales.
Welt → Video
Generiere aus Weltfiguren und -szenen dynamische Videos – Orts-Intros, den Zehn-Schauplätze-Teaser, vertikale Charakterfilme.
Welt → Assets
Jede Figur generiert automatisch ein Cover, jeder Ort einen Hintergrund. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.
Aus dieser Welt erstellen
Erbe 27 Atome, schreibe um, was du willst, schreib dein eigenes Kapitel Roms.