Kollaboratives KI-Weltenbauen
Saints of Glass — Lizenzierte Heilige, Konzernhelden und die Zeugen, die nicht vergessen | Neta Studio
Eine vollständige, dunkle satirische Superheldenwelt aus lizenzierten Promi-Rettern, Krisenarchitekten und den Zivilisten, die versuchen, sie zu entlarven – von KI erzeugt mit 15 Atomen, Cover-Art für jedes Atom und einem interaktiven Studio. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.
In einem Amerika der nahen Gegenwart sind Übermenschen keine Mythen oder Beschützer – sie sind lizenzierte Prominente, Verteidigungsauftragnehmer, Streaming-Marken und lebende Haftungsrisiken. Hinter jedem Rettungsclip steht ein Schnittplatz, hinter jeder Ikone ein Betreuer, und hinter jedem Lächeln ein Vertrag, geschrieben von Menschen, die vor der Kamera nie bluten. Übermenschliche Fähigkeiten existieren, aber ihre öffentliche Bedeutung wird von Agenturen, Werbetreibenden, politischen Spendern, Krisenmanagern und Sicherheitsfirmen kontrolliert.
Ein privater Helden-Management-Konzern hat aus Befähigten eine geschützte Industrie gemacht, während eine beschädigte zivile Ermittlungszelle zu beweisen versucht, dass die vermarktbarsten Helden zugleich die am wenigsten rechenschaftspflichtigen Kriminellen sind. Jede Enthüllung droht zum nächsten Produkt zu werden, jeder Zeuge kann diskreditiert werden, und jede Tat der Gerechtigkeit läuft Gefahr, wie Terrorismus auszusehen, sobald die Kameras laufen. Die Heiligen sind aus Glas: vergöttert, zerbrechlich und leicht live zu zerschmettern.
Visueller Stil: Amerikanischer Comic-Stil, Bande-Dessinée-Stil – kräftige Tuschelinien, Halbton-Schattierung und das harte Studiolicht einer Welt, in der jede Rettung eine Übertragung ist. Kimi K3 GPT Image 2

Weltcover – ein weiß-goldener lizenzierter Retter über der Medienfestung, Zeugen beobachten aus der Gasse darunter, erzeugt von GPT Image 2 im Format 16:9
5 Charaktere, erzeugt aus dem Story-Gerüst von Saints of Glass – öffentliche Heilige, private Monster, Betreuer, Zeugen und Jäger, die unter Studiolichtern aufeinandertreffen. Die Coverkarten unten wurden von GPT Image 2 automatisch generiert – aus der eigenen Art-Pipeline dieser Welt.

Calder Voss – das beliebte fliegende Kraftpaket, dessen Zärtlichkeit ein brutales Verlangen nach Verehrung verbirgt

Mara Vale – die Katastrophen-Sanitäterin, die eine zivile Zelle gegen die Straflosigkeit der Übermenschen anführt

Lio Sable – die Krisenarchitektin, die Massaker noch vor Sonnenaufgang in Erlösungsbögen verwandelt

Sera Nine – die gesponserte Speedsterin, die überlief, nachdem sie entdeckte, wie ihre Unfälle monetarisiert wurden

Finch Rook – der Archivar und Signaldieb, der gelöschtes Filmmaterial in öffentliche Munition verwandelt
Charaktere
Calder Voss
Ein beliebtes fliegendes Kraftpaket, dessen öffentliche Zärtlichkeit ein brutales Verlangen nach Verehrung verbirgt. Aufgewachsen in einem Performance-Labor, lernte er, dass Applaus Sicherheit und Gehorsam Liebe bedeutete.
Charaktere
Mara Vale
Eine ehemalige Katastrophen-Sanitäterin, die eine zivile Zelle gegen die Straflosigkeit der Übermenschen anführt. Beherrscht, wütend und hartnäckig menschlich – sie will verwertbare Beweise, kein Rachetheater.
Charaktere
Lio Sable
Eine Krisenarchitektin, die Massaker noch vor Sonnenaufgang in Erlösungsbögen verwandeln kann. Leitende Narrativ-Strategin bei Meridian Crown – und zunehmend erschöpft von der Maschine, die sie mit perfektioniert hat.
Charaktere
Sera Nine
Eine gesponserte Speedsterin, die der Promi-Heldenkultur den Rücken kehrt, nachdem sie entdeckt hat, wie ihre Unfälle monetarisiert wurden. Die Maschine zu verlassen macht sie zugleich zur Zeugin und zur Waffe.
Charaktere
Finch Rook
Ein junger Archivar und Signaldieb, der gelöschtes Filmmaterial in öffentliche Munition verwandelt. Seine Gabe ist Mustererkennung, nicht Gewalt – und Zeitstempel beten nicht.
+Weitere Charaktere erstellenSendetürme, versiegelte Labore, Galabühnen und Gassen ohne Kameras – die Welt von Saints of Glass besteht aus Orten, an denen öffentliche Erinnerung hergestellt, gespeichert und gelöscht wird. Jeder Ort ist eine Bühne für den Krieg zwischen Bild und Beweis.

Meridian-Crown-Tower – die vertikale Medienfestung, in der sich Verträge, Sendungen und Erpressungsmaterial dieselben Aufzüge teilen

Die Blackroom-Klinik – der medizinische Standort jenseits der Bücher, an dem Zeugen und instabile befähigte Assets verschwinden

Saintsbridge Plaza – das Gedenk- und Geschäftsviertel, in dem Tragödien zu Skulpturen und ins Fernsehen übertragener Trauer werden
Schauplätze
Meridian Crown Tower
Eine vertikale Medienfestung, in der sich Heldenverträge, Live-Übertragungen, juristische Vergleiche und Erpressungsarchive dieselben Aufzüge teilen. Wer ihre Archive kontrolliert, kontrolliert das offizielle Gedächtnis.
Schauplätze
The Blackroom Clinic
Ein medizinischer Standort jenseits der Bücher, an dem verletzte Zeugen und instabile befähigte Assets aus dem öffentlichen Register verschwinden. Einer der wenigen Orte, an denen Zivilisten erfahren können, was die Befähigung mit einem Körper anrichtet.
Schauplätze
Saintsbridge Plaza
Ein Gedenk- und Geschäftsviertel, in dem jede Tragödie in Skulpturen, Merchandise und jährlich ins Fernsehen übertragene Trauer verwandelt wird – die ideale Bühne für Absolution und für Lecks.
+Weitere Schauplätze erstellenDas Strahlende Lizenzgesetz
Das Gesetz, das gesponserte übermenschliche Einsätze legal, profitabel und nahezu unprüfbar machte – rund fünfzehn Jahre vor der gegenwärtigen Handlung. Es machte aus Befähigten lizenzierte bürgerliche Produkte und verschaffte Meridian Crown einen rechtlichen Burggraben.
Der Hafentag-Schnitt
Eine im Fernsehen übertragene Rettungskatastrophe, deren Rohmaterial der heldenhaften offiziellen Version widerspricht. Fünf Jahre später trägt Mara Vale immer noch das, was der Schnitt ausgelöscht hat – und Meridian Crown lernte, dass Katastrophen, schnell genug geschnitten, in Loyalität umgewandelt werden.
Das Kapellen-Feed-Leck
Ein teilweiser Archivbruch, der offenlegt, wie Trauer, Umfragen und Heldeneinsätze hinter verschlossenen Türen koordiniert werden. Zu unvollständig, um jemanden zu verurteilen, zu konkret, um ignoriert zu werden – er treibt die Zeugenzelle von bloßer Klage zu offensiver Ermittlung.
Fraktion
Meridian Crown
Der Helden-Management-Konzern, der Sicherheit, Spektakel, militärischen Zugang und moralische Beruhigung verkauft. Jede Krise ist ein narratives Kapital, wenn sie schneller eingefangen, gerahmt und verbreitet wird, als Zeugen sich organisieren können.
Fraktion
The Witness Cell
Ein loses ziviles Netzwerk, das Beweise für übermenschliche Verbrechen und konzernweite Vertuschungen sammelt. Sanitäter, Datensachbearbeiter, trauernde Familien und Überläufer – sie überleben, weil kein einzelnes Mitglied das gesamte Netzwerk kennt.
Fähigkeit
Enhancement
Befähigte Körper zeigen Flug, Geschwindigkeit, Kraftprojektion, sensorische Verzerrung, Widerstandsfähigkeit und seltsamere Anomalien – mit einem Auslöseprozess, der hinter medizinischer Schweigepflicht und Vertragsrecht klassifiziert ist. Fähigkeiten tragen oft verborgenen Schaden in sich.
Fähigkeit
Reputation
Öffentliche Zuneigung schützt einen Übermenschen wirksamer als Gesetz, Geld oder Körperschutz. Umfragen, Fan-Identität, gesponserte Nachrichten und parasoziale Loyalität bestimmen, ob Beweisen überhaupt geglaubt wird.
+Weitere Fraktionen erstellenWeltregeln
Befähigung ist öffentlich nicht verstanden
Übermenschliche Fähigkeiten haben einen verborgenen technischen Ursprung, aber die Öffentlichkeit erhält stattdessen Mythen, Patriotismus, Wellness-Sprache und widersprüchliche Gerüchte. Jede Untersuchung von Kräften muss medizinische Geheimhaltung, Vertragsrecht und zerstörte Laborakten durchdringen.
Reputation ist Rüstung
In dieser Welt kann öffentliche Zuneigung einen Übermenschen wirksamer schützen als Gesetz, Geld oder Körperschutz. Eine einzelne schockierende Datei reicht selten; ein Muster – zeitlich abgestimmt, kontextualisiert und mit menschlichen Zeugen verknüpft – ist schwerer zu begraben.
Aus dieser Welt wurde ein Werk erzeugt – ein spielbares Browser-Galgame, das in der Maschinerie der lizenzierten Helden spielt, mit Live-LLM-Dialogen und Szenen aus den eigenen Assets dieser Welt. Die Welt ist die Quelle; Werke sind ihre Zweige.

Penthouse-Dämmerung – das Cover-Art der Romanze-Route aus dem spielbaren Galgame

Penthouse-Küche – ein echtes In-Game-Hintergrundbild aus dem Galgame

Backstage-Lounge – ein echtes In-Game-Hintergrundbild aus dem Galgame
The Boys Galgame ist eine spielbare Browser-Visual-Novel in diesem Universum – die Crew der Maschinerie lizenzierter Helden und die Zivilisten, die sich weigern wegzusehen, Szene für Szene. Jede Route ist eine Verhandlung mit der Maschine.
Jetzt spielen: The Boys Galgame →
Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken – alle 15 Atome, alle Charaktere, Schauplätze und Cover erben, umschreiben, was du willst, und deine eigene Version veröffentlichen.
Gib Calder Voss einen Erlösungsbogen, den die Maschine nicht monetarisieren kann. Ersetze Meridian Crown durch dein eigenes Syndikat. Tausche die amerikanische Comic-Tusche gegen Tuschwäschen oder Neon-Noir. Die Welt ist deine Asset-Bibliothek – Umschreiben ist Schöpfung.
Kollaborativer Workflow
Welt forken → Atomkarten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets erzeugen → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken
Jeder Fork ist ein Zweig. Welten wachsen durch Verzweigung – es gibt keinen einzigen Kanon, nur unendliche Varianten.
Weltenbau · TextKimi K3Claude Opus 5
Ein Story-Gerüst → 15 Atome: Charaktere, Schauplätze, Ereignisse, Fraktionen und die zwei Gesetze der Maschinerie lizenzierter Helden.
Art-Erzeugung · BildGPT Image 2Gemini 3.1
Cover-Art für jeden Charakter, Schauplatz, jedes Ereignis, jede Fraktion und jede Regel – alles im amerikanischen Comic-/Bande-Dessinée-Stil.
Spiele & Portal · WebGPT Image 2Kimi K3
Ein spielbares Browser-Galgame und ein veröffentlichtes Welt-Portal – die Welt wird zu einem teilbaren Ziel.
Dies ist der tatsächliche Studio-Arbeitsbereich für die Welt von Saints of Glass – die Board-Ansicht mit jeder Atomkarte, die Galerie der Dateien und generierten Kunst der Welt sowie eine Charakter-Detailansicht. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.
In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Schauplätze, Ereignisse und die Gesetze ihres Kräftesystems – alles von KI aus einem einzigen Story-Gerüst erzeugt, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar.
Welt → Spiel
Wähle eine Handlung aus den Weltkarten, die KI schreibt die Spiellogik automatisch, erzeugt Art und baut eine spielbare Visual Novel.
Welt → Video
Erzeuge dynamische Videos aus Charakteren und Szenen der Welt – Titelanimationen, Charakterauftritte, Szenenübergänge.
Welt → Assets
Jeder Charakter erzeugt automatisch eine Coverkarte, jeder Schauplatz automatisch Concept Art. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.
Aus dieser Welt erstellen
Erbe 15 Atome, schreibe um, was du willst, erschaffe deine eigene Satire über lizenzierte Helden.
Welt: Saints of GlassTyp: Dunkle satirische Superhelden · KonzernheldentumAtome: 15 (Charaktere 5 · Schauplätze 3 · Ereignisse 3 · Fraktionen 2 · Regeln 2)Werke: 1 (Webspiel 1)Modelle: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1