Shiyoulu Chronicles (时游录) — Eine begehbare Geschichte jeder Dynastie
Eine chinesische historische Zeitreise-Spielsammlung — 92 Atome, fünf Dynastie-Reiche, Epochenabdrücke, spielbare Kapitel und ein interaktives Studio. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.

Weltbild
Shiyoulu Chronicles (时游录) ist eine begehbare Geschichte jeder Dynastie. Die Spielerin bzw. der Spieler ist ein Zeitreisender (时游客), der die Zeitreise-Plattform (时游台) betritt und Dynastie-Reiche als spielbare Kapitel erkundet — von einer mondbeschienenen Fähre des Südlichen Tang über eine regennasse Gasse in Jiangnan bis zu den Laternenmärkten des Tang-zeitlichen Chang'an und dem tiefherbstlichen Han-Hof des Weiyang-Palasts. Jedes Reich ist ein eigenständiges Spiel, und jeder Besuch endet mit einem Epochenabdruck — Landschaften, Gegenstände, Begegnungen, Handwerkskunst, Klänge, Dokumente oder Erinnerungen gewöhnlicher Menschen. Diese Welt vereint 92 Atome: 33 Figuren, 9 Schauplätze, 23 Ereignisse und 27 Epochenabdrücke — eine Chronik, die du erben, umschreiben und in deine eigenen Kapitel schicken kannst.
„Zeit ist keine Linie, sondern ein Reisetagebuch, das man aufschlagen kann. Du stehst vor der Zeitreise-Plattform, und der erste Dynastie-Abdruck glimmt schwach. Wähle ein Reich und beginne, in die Geschichte einzutreten.“ Jedes Kapitel ist eine Frage danach, wie gewöhnliche Menschen lebten — die Lampe der Bootsfrau, die verdorbene Zeile des gescheiterten Dichters, die Lichtregeln des Laternenmeisters, die Morgentrommel, die den Markt eröffnet.
Visueller Stil: klare Vektorillustration, kräftige Konturen, begrenzte Farbpalette — elegant, neugierig, mit der Wärme des historischen Alltags, leichter Abenteuerlust und einem Sammlergefühl. GPT Image 2


Figuren (33)
33 Figuren für diese Welt generiert — die Menschen, die in die Reiche eintreten, und die Menschen, an die sich ihre Epoche erinnert. Jedes Atom trägt eine echte Rolle in seinem Kapitel: die Lampe einer Bootsfrau, die verlorenen Zettel einer Teegroßmutter, die Regeln eines Laternenmeisters, ein Pfirsichkern eines Hofnarren. Die folgenden Cover wurden automatisch von GPT Image 2 im Stil der klaren Vektorgrafiken mit begrenzter Farbpalette dieser Welt erzeugt.




































Schauplätze (9)
In dieser Welt ist jeder Schauplatz ein historischer Ort, den du betreten kannst. Jeder Ort wurde als isometrische 2.5D-Spielkarte oder Szene aus der eigenen Art-Pipeline dieser Welt gerendert — begehbare Stege, regennasse Gassen, laternenhelle Boulevards und Palastplätze, die darauf warten, ein Kapitel zu werden.












Ereignisse (23)
Fraktionen & Fähigkeiten










Weltregeln
Werke aus dieser Welt
Aus dieser Welt wurden 78 Werke generiert — 74 Design- und Seitenwerke (Kapiteldesigns, spielbare Vorschauen, Bau-Assets, Charakterporträts, isometrische 2.5D-Karten und Epochenabdruck-Icons) und 4 spielbare Abenteuerspiele (一夜长安灯市行, 明城坊巷行, 秦淮夜泊四灯记, 雨巷小茶客), dazu veröffentlichte spielbare Spiele, die direkt aus den Atomen dieser Welt gebaut wurden. Die Welt ist die Quelle; Werke sind ihre Zweige.













Diese Welt forken
Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken — alle 92 Atome, alle Figuren, Schauplätze, Ereignisse und Epochenabdrücke erben, umschreiben, was du möchtest, und deine eigene Version veröffentlichen.
Gib dem Zeitreisenden einen anderen Weg. Verwandle die Qinhuai-Fähre in eine Visual Novel, den Chang'an-Laternenmarkt in einen Städtebauer, die Regenallee in ein Finde-den-Teezettel-Spiel. Die Welt ist deine Asset-Bibliothek — Umschreiben ist Erschaffen.
Welt forken → Atomkarten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets generieren → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken
Jeder Fork ist ein Zweig. Welten wachsen durch Verzweigung — es gibt keinen einzigen Kanon, nur unendliche Varianten.
Modell-Pipeline
Ein Einzeiler-Samen — „erschaffe eine neue Welt.“ — entfaltet zu 92 Atomen: 33 Figuren, 9 Schauplätze, 23 Ereignisse und 27 Epochenabdrücke in fünf Dynastie-Kapiteln, mit Identitätsankern für die Kunst.
Clean-Vector-Cover, isometrische 2.5D-Spielkarten, Charakterporträts und Epochenabdruck-Icons — alles gerendert durch die Art-Pipeline mit begrenzter Farbpalette dieser Welt.
Spielbare HTML/JS-Kapitel — Kartenspiele-Abenteuer, Merge-Shops, Nachtroute-Runner — direkt aus den Atomen und Kapitelkarten der Welt generiert.
Eine veröffentlichte Welt mit Werbebanner und Poster — die Welt wird auf Neta Studio zu einem teilbaren Ziel.
Studio-Innenansicht
Dies ist der tatsächliche Studio-Arbeitsbereich für die Welt der Shiyoulu Chronicles — die Board-Ansicht mit jeder Atomkarte, die Galerie-Ansicht mit der Weltübersicht und den Kategorien sowie eine Figuren-Detailkarte. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt allen Schaffens.



Welt, nicht Werk
In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Figuren, Schauplätze, Ereignisse und die Gesetze ihres Spielsystems — alles von KI generiert, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar. Diese Welt ist kein Spiel, kein Video und kein Bild: Sie ist die Quelle all dieser Dinge.
Welt → Spiel
Wähle ein Kapitel aus den Weltkarten, die KI schreibt die Spiellogik automatisch, generiert die 2.5D-Karte und baut ein spielbares Browserspiel.
Welt → Video
Generiere dynamische Videos aus Figuren und Szenen der Welt — Kapitel-Trailer, Laternenfest-Cinematics, Atmosphären-Loops der Regenallee.
Welt → Assets
Jede Figur generiert automatisch ein Porträt, jeder Schauplatz eine isometrische Karte, jeder Epochenabdruck ein Icon. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.
Aus dieser Welt erschaffen
Erbe 92 Atome, schreibe um, was du möchtest, erschaffe deine eigenen Kapitel der chinesischen Geschichte.