
Stranger Things als eine durchgehende illustrierte Karte.
20
Orte
60
Orte von Interesse
3
Sprachen
Was enthalten ist
Eine einzige gemalte Basiskarte, 20 Ortsmarkierungen und 20 Detailansichten mit jeweils drei Orten von Interesse. Die Route führt von Wheeler House bis zur Höllenlandschaft.
- Wheeler House das am sichersten wirkende Haus in Hawkins wird immer wieder zum Kommandozentrum, zum Zufluchtsort und zum Beweis, dass eine Invasion direkt zu Hause beginnen kann…
- Byers House ein abgenutztes Familienhaus, das immer wieder zu Hawkins’ erstem Zufluchtsort, seinem ersten Warnsignal und seinem ersten Beweis wird, dass die…
- Hopper's Cabin ein versteckter Zufluchtsort im Wald, wo Liebe und Kontrolle immer wieder die Form des jeweils anderen lernen.
- Hawkins Middle School das erste Schlachtfeld der Party, wo die Kindheit noch intakt wirkt, während eine andere Welt durch die Böden und…
- Hawkins High School die Teenagerbühne der Stadt, wo Status, Trauer, Panik und öffentlicher Mythos erst erstarren, bevor sie auf die Straßen schwappen.
- Creel House ein totes Familienhaus, so durchtränkt von Schuld, dass jede Rückkehr dorthin wie eine Mutprobe wirkt.
- Family Video ein Videoverleih, in dem planlose Jobs, Filmgespräche und lokale Gerüchte sich leise in einen nützlichen Geheimdienstposten verwandeln.
- Starcourt Mall ein strahlendes Denkmal des Konsumkomforts, das darunter Fäulnis, Überwachung und Krieg verbirgt.
- Scoops Ahoy ein fröhlicher Eisstand im Einkaufszentrum, der zu einer Tür zwischen Teenagerkomödie, sowjetischer Verschwörung und katastrophaler…
- Die russische Basis der verborgene Komplex unter Starcourt, in dem der Ehrgeiz des Kalten Krieges Hawkins zu einer zweiten Front macht.
- Forest Hills Trailer Park ein einkommensschwacher Rand von Hawkins, wo Trauer, Stigma und Vecnas Morde die neueste sichtbare Wunde der Stadt aufreißen.
- Lover's Lake ein trügerisch ruhiges Gewässer, in dem Kartenlogik, die Flucht eines Flüchtlings und eines von Hawkins’ wichtigsten Toren alle…
- Pennhurst Mental Hospital eine alte Einrichtung der Verwahrung, in der die Wahrheit über die Creel-Morde nur in beschädigten Aussagen und Gesang überlebt.
- Hawkins National Laboratory die Institution, die Hawkins lehrte, zu fürchten, wie Macht hinter sauberen Wänden aussieht.
- Schattenwelt: Das Wohnzimmer das Wohnzimmer der Wheelers, wie die Schattenwelt es erinnert: Möbel, die Sporen atmen, das Sofa, auf dem ein Junge verschwand, das…
- Schattenwelt: Die Schule Hawkins Middle und High School in Fäulnis zusammengebunden, aufgerissene Spinde, eine Turnhalle, die noch nach Gummi riecht, selbst wo…
- Hawkins, Indiana eine ruhige Kleinstadt im Mittleren Westen mit Gerichtsplatz, Sackgassen und Freitagabendlichtern, absichtlich gewöhnlich, was…
- Hawkins-Tunnelsystem ein vergrabenes organisches Netzwerk, das sich unter der Stadt ausbreitet wie ein geheimes Nervensystem, das aus der Schattenwelt selbst gewachsen ist.
- Die Schattenwelt ein atmender Spiegel Hawkins’: dieselben Straßen, dieselben Häuser, derselbe See, alles unter Asche und Fäulnis bewahrt.
- Höllenlandschaft der von Stürmen erleuchtete Raum zwischen den Welten, in dem Henry Creel auf dem Weg, Vecna zu werden, aufhört, menschlich zu sein.
Den Atlas öffnen
Schwenke über Hawkins und die Schattenwelt, öffne einen Ort und lies über die Orte, die ihn geprägt haben.
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