Tokyo Revengers: Die Nacht, in der Tokyo Manji die Zeit umschrieb
Eine vollständige Welt aus Zeitsprüngen und Gang-Kriegen, per KI aus dem Kanon von Tokyo Revengers generiert — 38 Atome, Charakter-Sprites, Szenenkunst und ein interaktives Studio. Die Welt ist nicht der Endpunkt, sondern der Ausgangspunkt aller Kreation.
Ein Tokio der späten 2000er-Jahre, in dem Gangs von Mittelschülern mit Fäusten, Loyalität und Blutschwüren die Straßen beherrschen. Die Tokyo-Manji-Gang — Toman steht im Zentrum eines sich zuspitzenden Krieges um die Unterwelt der Stadt, während ein Niemand mit Zeitsprung-Fähigkeit darum kämpft, eine Zukunft voller Mord, Verrat und der langsamen Korruption seiner Freunde zu verändern. Jeder Sprung in die Vergangenheit ist eine zweite Chance; jede zweite Chance riskiert, die Menschen umzuschreiben, die er retten will.
In Tokios Unterwelt der Delinquenten kann ein einziger Heulsuse das Schicksal umschreiben. Takemichi Hanagaki springt zwölf Jahre in die Vergangenheit, um eine Kette von Todesfällen zu stoppen, die mit dem Mädchen beginnt, das er liebt — und mit dem König der Tokyo-Manji-Gang, der in die Dunkelheit fällt endet. Doch jede Veränderung wirkt durch Tomans Bruderschaft nach, und der wahre Drahtzieher, Tetta Kisaki, findet immer einen neuen Weg, die Zukunft zurück in die Tragödie zu ziehen.
Visueller Stil: Cel-Shading, harte Schatten, flache Farben, Manga-Ästhetik der Straßendelinquenz, urbane Tokio-Nacht, Motorradgangs, kräftige Tuschekonturen. GPT Image 2 Kimi K3
Charaktere (9)
Heulsusen, Könige, Drachen und Marionetten — die Seelen, die entscheiden, ob Toman Tokio rettet oder in Flammen aufgehen lässt. 9 Charaktere, generiert aus dem Kanon von Tokyo Revengers, jeder mit einer eigenständigen Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit und Rolle im Krieg um die Zukunft. Die Sprites unten wurden von GPT Image 2 automatisch aus der eigenen Art-Pipeline dieser Welt generiert.
Sprite
Takemichi Hanagaki — der heulende Zeitspringer, neutrale Pose
Sprite
Manjiro „Mikey“ Sano — Gründer von Toman, neutrale Pose
Sprite
Ken „Draken“ Ryuguji — Vize-Kommandant von Toman, neutrale Pose
Schreine, Gassen und nächtlich erleuchtete Straßen, an denen Bruderschaft geschworen und Zukunft zerstört wird — von den heiligen Stufen des Musashi-Schreins über das Neon-Schlachtfeld von Shibuya bis zur hohlen 2017er-Zukunft, in die Takemichi immer wieder zurückkehrt. Jeder Schauplatz trägt eine emotionale Schicht: Schwüre, Angst oder die Narben eines Krieges, der niemals endet.
Hintergrund
Tokio der Gegenwart (2017) — einsame Neonstadt bei Nacht
Hintergrund
Musashi-Schrein bei Nacht — Tomans heiliger Treffpunkt
Hintergrund
Rand des feindlichen Reviers — Spannung am Vorabend des Valhalla-Kriegs
Hintergrund
Stufen des Musashi-Schreins — von Laternen erleuchtete Steintreppen
Hintergrund
Tokioter Gasse bei Nacht — nach einem Gang-Treffen
Hintergrund
Kapitäns-Kreis — Schrein-Innenhof, in dem die Ränge geklärt werden
Schauplätze
Tokio der Gegenwart (2017)
Eine hohle moderne Metropole, in der Takemichi zu Scheitern, Nachrufen und den Folgen jeder unkorrigierten Vergangenheit erwacht.
Schauplätze
Delinquentes Tokio (2005)
Das lebendige Schlachtfeld der Mittel- und Oberschul-Gangs, auf dem Straßenecken über Nacht zu Königreichen werden.
Schauplätze
Musashi-Schrein
Tomans heiliger Treffpunkt — die Schrein-Stufen, an denen Bruderschaft geschworen und Krieg erklärt wird.
Schauplätze
Tomans Treffpunkte & Flussufer
Alltägliches Revier, in dem die Gründer scherzen, trainieren und sich daran erinnern, warum die Gang gegründet wurde, bevor Blut den Traum schwerer machte.
Schauplätze
Valhalla & feindliches Revier
Feindliche Straßen unter der Kontrolle von Valhalla, den Resten der Black Dragon und später Tenjiku — Jagdgründe für Ehrgeiz und Verrat.
Schauplätze
Untergrund-Kampfarenen
Geheime Ringe und verlassene Austragungsorte, an denen Kapitäne Rang, Stolz und das Schicksal ganzer Gangs in einer einzigen Nacht klären.
Schauplätze
Shibuya
Tokios Neon-Schlachtfeld — überfüllte Kreuzungen, Seitenstraßen und Dächer, auf denen rivalisierende Gangs den Status mit Blut klären.
Schauplätze
Tokyo-Manji-Straßen
Die Wohnstraßen, Flussufer und Treffpunkte, die zwischen den offiziellen Schlachten Tomans Alltagskönigreich bilden.
Schauplätze
Valhalla-Schlachtfelder
Das wilde Revier der Untergrund-Kämpfergang Valhalla, in dem Verrat und das Bloody Halloween ausbrechen.
Schauplätze
Yokohama-Uferpromenade
Die Küstenhochburg von Tenjiku, wo Kantos Gangs in einem Krieg aufeinandertreffen, der Toman fast für immer beendet.
Schauplätze
Zukunfts-Tokio, 2017
Die Erwachsenen-Zeitlinie, in die Takemichi nach jedem Sprung zurückkehrt — eine Stadt, die offenbart, ob er jemanden gerettet hat oder nur die Beerdigung hinausgezögert.
Takemichi entdeckt, dass er zwölf Jahre in die Vergangenheit reisen kann, nachdem er erfährt, dass Hinata ermordet wurde — und entfacht damit den langen Krieg gegen das Schicksal.
Die Gründung der Tokyo-Manji-Gang
Mikey und Draken schmieden Toman als Bruderschaft, die die Schwachen schützen soll — ein reiner Traum, der später von Ehrgeiz und Trauer befleckt wird.
Bloody Halloween
Toman kollidiert mit Valhalla in einer Nacht voller Infiltration, Opfer und Herzschmerz, die Mikey und Kazutora für immer zeichnet.
Das Wiedererstarken der Black Dragon
Die legendäre Black Dragon kehrt als Macht in Tokios Unterwelt zurück und zieht Toman in einen Krieg aus Stolz, Vermächtnis und Manipulation.
Die Tenjiku-Invasion
Tenjiku erschüttert Tokios Machtgefüge und zwingt Toman in einen Alles-oder-nichts-Krieg um die Zukunft der Stadt.
Kisakis langes Spiel
Über Gangs und Jahre hinweg inszeniert Tetta Kisaki Morde, Beförderungen und Herzschmerz, um an der Spitze Tokios zu stehen.
Takemichis erster Zeitsprung
Nach Hinatas Ermordung schleudert ein Händedruck mit Naoto Takemichi zwölf Jahre in die Vergangenheit — und der Krieg um die Zukunft beginnt.
Der Weihnachtskonflikt
Ein Winterkrieg, der Kisakis Griff um Toman verstärkt und Takemichi zwingt, sich damit auseinanderzusetzen, wie leicht Bruderschaft in Verbrechen umgeschrieben werden kann.
Der Tenjiku-Konflikt
Toman stellt sich der gewaltigen Yokohama-Streitmacht Tenjiku in einem entscheidenden Krieg, der jeden Kapitän auf die Probe stellt und Mikeys Traum beinahe beendet.
Hinatas Ermordung in der ursprünglichen Zukunft
Das Attentat, das den erwachsenen Takemichi zerschmettert und offenbart, wie weit Tomans korrumpierte Zukunft gehen wird, um jede Hoffnung auszulöschen.
Fraktionen & Fähigkeiten
Fraktionen
Tokyo-Manji-Gang
Toman — Mikeys und Drakens Bruderschaft von Delinquenten, gegründet auf Freiheit und erprobt in endlosem Krieg.
Fraktionen
Valhalla
Eine erbarmungslose Rivalen-Gang, die zur Bühne für Infiltration, Rache und die Tragödie des Bloody Halloween wird.
Fraktionen
Black Dragon
Eine legendäre Gang, deren Wiederauferstehung Toman mit Geschichte, Hierarchie und Unterwelt-Prestige herausfordert.
Fraktionen
Tenjiku
Eine gewaltige Invasionsstreitmacht, die Tokio an sich reißen und das Gleichgewicht umschreiben will, für das Toman geblutet hat.
Weltregeln
Der Zwölf-Jahre-Sprung
Takemichis Körper und Geist können zwölf Jahre in die Vergangenheit geschleudert werden, sodass er in der Geschichte handeln kann, während die Gegenwart darauf wartet, umgeschrieben zu werden.
Schmetterlings-Zukünfte
Jeder veränderte Tod, jedes Bündnis oder jeder Sieg im Jahr 2005 erzeugt ein neues 2017 — manchmal gerettet, oft zu einem anderen Albtraum verdreht.
Bruderschaft als Macht
In dieser Welt ist Loyalität nicht weich — sie ist die einzige Kraft, die stark genug ist, um sich Schicksal, Ehrgeiz und Mikeys Dunkelheit entgegenzustellen.
Rückmeldung der Zukunft
Nach jeder erfolgreichen oder gescheiterten Veränderung schreibt sich die Erwachsenen-Zeitlinie neu — Zeitungen, Gräber und lebende Freunde werden zum einzigen ehrlichen Zeugnis.
Werke aus dieser Welt
Aus dieser Welt wurden 34 Werke generiert — 23 Charakter-Sprites (mit Ausdrucksvarianten), 7 Szenenhintergründe, 2 Titel-Hintergründe und 2 spielbare Visual-Novel-Spiele. Die Welt ist die Quelle; Werke sind ihre Zweige.
Spiel
Toman Meeting — die interaktive Visual Novel aus dieser Welt (echtes Spielcover)
Spiel
Night of the Manji — spielbare AVG aus dieser Welt (Titel-Hintergrund)
Titel
Toman Meeting — Schrein-Titelhintergrund
Sprite
Takemichi · Entschlossen
Sprite
Mikey · Lächeln
Sprite
Draken · Streng
Sprite
Chifuyu · Ernst
Sprite
Kisaki · Grinsen
Hintergrund
Nächtlicher Schreinpfad — stille Spannung vor dem Krieg
Hintergrund
Tokioter Gasse — urbane Nacht der späten 2000er
Forke diese Welt
Diese Welt ist öffentlich. Du kannst sie forken — übernimm alle 38 Atome, alle Charaktere, Gangs und Szenen, schreibe um, was du willst, und veröffentliche deine eigene Version.
Ersetze Kisaki durch dein eigenes Mastermind. Füge Toman einen OC hinzu. Tausche das Cel-Shading gegen Aquarelltusche. Die Welt ist deine Asset-Bibliothek — Umschreiben ist Kreation.
Kollaborativer Workflow Welt forken → Atom-Karten bearbeiten → Neue Spiele/Videos/Assets generieren → Veröffentlichen → Andere können deine Version forken
Jeder Fork ist ein Zweig. Welten wachsen durch Verzweigung — es gibt keinen einzigen Kanon, nur unendliche Zeitlinien.
Modell-Pipeline
Weltaufbau · TextKimi K3Claude Opus 5 Ein Satz → 38 Atome: Charaktere, Schauplätze, Ereignisse, Gangs, Regeln der Zeit.
In-Game-Dialog · Echtzeit-ErzählungDeepSeek V3Kimi K3 Die Visual Novels „Night of the Manji“ und „Toman Meeting“ — Live-LLM-Dialoge in der Stimme der Charaktere, Modelle frei umschaltbar.
Im Studio
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Studio
Studio
Studio
Welt, nicht Werk
In Neta Studio ist eine Welt der Anfang von allem. Eine Welt enthält Charaktere, Schauplätze, Ereignisse, Gangs und Regeln — alles per KI aus einem einzigen Satz generiert, alles referenzierbar, umschreibbar und erweiterbar.
Eine Welt ist kein Spiel, kein Video und kein Bild. Eine Welt ist die Quelle all dieser Dinge: Aus derselben Welt kannst du Visual-Novel-Spiele, Charakter-Sprites, Szenenhintergründe und Video-Animationen generieren — jedes davon erbt dieselbe Weltanschauung, dieselben Gangs, denselben Krieg um die Zukunft.
Welt → Spiel
Wähle eine Storyline aus den Welt-Karten, die KI schreibt die Spiellogik automatisch, generiert Art und baut eine spielbare Visual Novel.
Welt → Video
Generiere dynamische Videos aus Charakteren und Szenen der Welt — Gang-Auftritte, Schrein-Nächte, Zeitsprung-Übergänge.
Welt → Assets
Jeder Charakter generiert automatisch ein Sprite, jeder Schauplatz automatisch einen Hintergrund. Die Welt selbst ist eine Asset-Bibliothek.
Aus dieser Welt erstellen
Übernimm 38 Atome, schreibe um, was du willst, erschaffe deine eigene Tokio-Geschichte.