
World of Warcraft als eine durchgehende illustrierte Karte.
20
Schauplätze
60
Sehenswürdigkeiten
3
Sprachen
Was enthalten ist
Eine einzige gemalte Basiskarte, 20 Ortsmarkierungen und 20 Detailszenen mit je drei Sehenswürdigkeiten. Östliche Königreiche — Das alte menschliche Kernland: grüne Ebenen, verschneite Zwergengipfel, Elfenwälder und die geschwärzten Hänge des Blackrock, alle entlang einer langen Westküste aufgereiht. Kalimdor — Der westliche Kontinent aus roten Wüsten, üppigen Dschungeln, großen Tafelbergen und der Narbe der Katastrophe — heiliges Land der Nachtelfen, Orcs und Tauren. Nordend — Ein gefrorenes Dach der Welt aus Gletschern, Kieferntundra und der Krone aus Eis, wo der Schatten des Lichkönigs zuerst fiel.
- Östliche Königreiche Das alte menschliche Kernland: grüne Ebenen, verschneite Zwergengipfel, Elfenwälder und die geschwärzten Hänge des Blackrock, alle entlang einer langen Westküste aufgereiht.
- Kalimdor Der westliche Kontinent aus roten Wüsten, üppigen Dschungeln, großen Tafelbergen und der Narbe der Katastrophe — heiliges Land der Nachtelfen, Orcs und Tauren.
- Nordend Ein gefrorenes Dach der Welt aus Gletschern, Kieferntundra und der Krone aus Eis, wo der Schatten des Lichkönigs zuerst fiel.
- Pandaria Ein nebliger Kontinent aus Bambuswäldern, terrassierten Hügeln, Jade-Seen und der langen Serpentinenmauer, in Harmonie gehalten von den Pandaren.
- Scherbenwelt Der zerschmetterte Rest von Draenor: rote Felsinseln, die in teuflisch-grünen Wolken über dem Wirbelnden Nether treiben.
- Zerbrochene Inseln Ein sturmgepeitschter Inselverbund, vom Rest der Welt abgespalten, der Elfenruinen, Ley-Tore und das Grab eines von Titanen erschaffenen Wächters verbirgt.
- Dracheninseln Wilde Berginseln, auf denen Drachen jahrhundertelang nisteten — Granitgipfel, herabstürzende Wasserfälle und hoch in die Klippen gehauene Horste.
- Zandalar Das uralte Troll-Kernland: goldene Stufenpyramiden, die aus dichtem tropischem Dschungel ragen, geschnitzte Götzenbilder und feuchte Lagunen.
- Kul Tiras Eine raue Seefahrernation aus windgepeitschten Klippen, steinernen Häfen und Windmühlen auf grünen Landzungen, umringt von graugrünen Stürmen.
- Die Schattenlande Das Reich der Toten jenseits des Schleiers: blasse Türme auf schwebenden Inseln, Flüsse aus Seelen und kaltes violettes Licht.
- Sturmwind Die weißsteinige Hauptstadt der Allianz: blaue Kegeldächer, ein großes Tor und eine Brücke, Kanäle und die hochragende Statue im Tal der Helden.
- Orgrimmar Die Canyons-Hauptstadt der Horde: rote Felswände, Eisenspitzen, Fellzelte und der Rauch der Schmiede, der über das Tal der Stärke aufsteigt.
- Eisenschmiede Die Zwergenbergstadt, in einen verschneiten Gipfel gehauen: ein kolossales Steintor, große Schmieden, Bronzekanonen und die Große Schmiede in ihrem Herzen.
- Unterstadt und Lordaeron Die zerstörte menschliche Hauptstadt Lordaeron und die verlassene Stadt darunter: zerbrochene Türme oben, grün beleuchtete Abwasserkanäle und Alchemistentanks unten.
- Darnassus Die Nachtelfen-Hauptstadt, gewachsen im leuchtenden Weltenbaum Teldrassil: mondbeschienene Baumhäuser, Marmorbögen und silbern beleuchtete Brücken.
- Donnerfels Die Tauren-Stadt aus Lehmzelten und Totempfählen auf einem riesigen roten Tafelberg, verbunden durch Seilbrücken über den Präriewinden.
- Silbermond Die Blutelfen-Hauptstadt aus schlanken weiß-goldenen Türmen, purpurroten Bannern und laubschattigen Höfen, wiederaufgebaut auf alter elfischer Pracht.
- Dalaran Die schwebende Stadt der Magier: violette Kuppeln und Kristalltürme, die über ihrem eigenen Krater schweben und vor arkanen Runen summen.
- Eiskronenzitadelle Die Festung des Lichkönigs: ein kolossaler Turm aus schwarzem Eis und Knochen, der aus dem Gletscher ragt, gekrönt vom Frostthron und seinem blauen nekromantischen Leuchten.
- Blackrock Ein kolossaler ruhender Vulkan, durchzogen von Zwergensteinwerk: ein dunkles Tor, Tunnel aus Feuer und Lavakanäle, die sich durch das schwarze Gestein winden.
Atlas öffnen
Schwenke über Azeroth, öffne einen Schauplatz und lies die Orte, die ihn geprägt haben.
×