A Short Hike — Parque Provincial Hawk Peak
Un mundo acogedor y completo generado por IA a partir de una sola frase — 22 átomos de personajes pájaro, ubicaciones de montaña, eventos tranquilos y tradición del parque, además de un estudio interactivo y una novela visual jugable. El mundo no es el punto final, sino el punto de partida de toda creación.

Cosmovisión
El Parque Provincial Hawk Peak es un acogedor refugio de montaña con un encanto de píxeles suaves: senderos forestales sinuosos, playas bañadas por el sol, lagos cristalinos y una cima donde por fin aparece la señal del teléfono. Claire vino buscando cobertura, pero el parque responde con algo más amable — amistades inesperadas, rutas secretas y vientos térmicos bajo alas abiertas. Los visitantes caminan, pescan, compiten, pintan y deambulan a su propio ritmo, y la verdad silenciosa se asienta: el viaje importa más que el destino.
Claire es una joven pájaro que espera una llamada importante que solo puede recibir en la cima. La montaña está llena de otros excursionistas, senderos ocultos, lagos tranquilos y corrientes cálidas ascendentes — la tensión no es el peligro, sino el ritmo: ya sea que pase de largo ante las pequeñas maravillas del parque para contestar la llamada, o que aprenda que esperar, deambular y conectar eran la verdadera razón de su visita.
Estilo visual: acogedor parque de montaña indie en píxel art, pasteles terrosos suaves, luz natural suave, encantadores pájaros y animales excursionistas, siluetas limpias y legibles, estética pacífica de juego de naturaleza. GPT Image 2

Personajes (8)
8 personajes generados a partir de una sola frase — «Crea una exploración pacífica de montaña — sube al Hawk Peak, planea, conoce excursionistas, descubre un pequeño mundo abierto» — cada uno con una historia, una personalidad y una razón para estar en la montaña independientes. Los sprites de abajo fueron generados automáticamente por GPT Image 2 con los fondos eliminados.











Ubicaciones (6)
Desde el inicio del sendero del Centro de Visitantes hasta la cima con señal, cada ubicación es un escenario de pequeñas maravillas: una orilla luminosa, un bosque sinuoso, un lago cristalino y crestas calentadas por el viento. Cada una lleva una invitación a ir más despacio: un acogedor parque de montaña de playas, bosques, lagos y una cima con señal para el móvil.









Eventos (6)
Tradición y reglas del parque (2)
Reglas del Mundo
Obras de este mundo
Se han generado quince obras a partir de este mundo — 1 novela visual jugable (Hawk Peak Ascent, con diálogo de LLM en tiempo real) y 14 obras de imagen: sprites de personajes con variantes de expresión y fondos de escena en 16:9. El mundo es la fuente; las obras son sus ramas.








Haz un fork de este mundo
Este mundo es público. Puedes hacerle fork: hereda los 22 átomos, todos los personajes y ubicaciones, reescribe lo que quieras y publica tu propia versión.
Cambia el pájaro dorado por tu propio héroe. Sustituye la paleta de píxeles por acuarela. Añade un sendero secreto, un lago nuevo, una cima completamente nueva. El mundo es tu biblioteca de recursos — reescribir es crear.
Hacer fork del mundo → Editar las tarjetas de átomos → Generar nuevos juegos/vídeos/recursos → Publicar → Otros pueden hacer fork de tu versión
Pipeline de modelos
Una frase → 22 átomos: 8 personajes, 6 ubicaciones, 6 eventos y 2 reglas de tradición del parque.
Sprites de personajes (con el fondo eliminado automáticamente), fondos de escena, portadas de átomos y la portada del mundo en 16:9.
Novela visual Hawk Peak Ascent: el LLM en tiempo real genera la narrativa con la voz del personaje. Se puede cambiar libremente.
Prompts de recursos
Centro de Visitantes — fondo
Fondo escénico limpio de novela visual en 16:9, sin personajes, sin interfaz, sin texto. Inicio del sendero del centro de visitantes de un acogedor parque de montaña: porche de madera, tablero con mapas de senderos, puesto de tentempiés, suave luz matinal, sendero de tierra que comienza entre colinas verdes, estilo indie de juego de naturaleza en píxeles suaves, pasteles terrosos, tercio inferior despejado para el diálogo.
Lagos Espejo — fondo
Fondo escénico limpio de novela visual en 16:9, sin personajes, sin interfaz, sin texto. Lagos Espejo: lago de montaña cristalino que refleja el cielo suave, borde de muelle de madera, pinos tranquilos, acogedor estilo indie de parque en píxeles suaves, pasteles fríos, tercio inferior vacío para el diálogo.
Claire — sprite neutral
Imagen fuente del sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime AVG. Un personaje de pie en una pose neutral y natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con un margen generoso alrededor del pelo, las manos, la ropa y los pies. Fondo blanco mate puro (#ffffff) para un recorte limpio; sin paisaje, sin interior, sin exterior, sin fondo decorativo, sin degradado, sin entorno sombrío, sin patrón de transparencia a cuadros, sin rejilla de píxeles, sin fondo transparente falso. Acogedor estilo indie de pájaros en píxeles suaves. Claire: una joven pájaro amarillo dorado, pico pequeño y redondeado, ojos brillantes y curiosos, plumas suaves amarillo-doradas, alas diminutas plegadas a los lados, atuendo sencillo de excursión con mochila pequeña y zapatillas de sendero, teléfono sujeto sin apretar, silueta limpia y legible, colores naturales suaves, encantadora estética pacífica de juego de naturaleza. Mantén la cara y el atuendo claros. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz.
Interior del estudio



Mundo, no obra
En Neta Studio, un mundo es el principio de todo. Un mundo contiene personajes, ubicaciones, eventos y tradición — todo generado por IA a partir de una sola frase, todo referenciable, reescribible y ampliable. Un mundo no es un juego, un vídeo ni una imagen: es la fuente de todos ellos, y desde el mismo mundo puedes generar novelas visuales, sprites de personajes, fondos de escena y animaciones de vídeo que heredan la misma cosmovisión, los mismos escenarios y el mismo conflicto silencioso.
Mundo → Juego
Elige una historia de las tarjetas del mundo, la IA escribe automáticamente la lógica del juego, genera el arte y construye una novela visual jugable — como Hawk Peak Ascent.
Mundo → Vídeo
Genera vídeos dinámicos a partir de los personajes y escenas del mundo: animaciones de títulos, entradas de personajes, transiciones de escena.
Mundo → Recursos
Cada personaje genera automáticamente un sprite y cada ubicación genera un fondo. El mundo en sí mismo es una biblioteca de recursos.
Crear desde este mundo
Hereda 22 átomos, reescribe lo que quieras, crea tu propio Hawk Peak.