Construcción colaborativa de mundos con IA

A Short Hike — Parque Provincial Hawk Peak

Un mundo acogedor y completo generado por IA a partir de una sola frase — 22 átomos de personajes pájaro, ubicaciones de montaña, eventos tranquilos y tradición del parque, además de un estudio interactivo y una novela visual jugable. El mundo no es el punto final, sino el punto de partida de toda creación.

22
Átomos
8
Personajes
6
Ubicaciones
6
Eventos
2
Tradición y reglas del parque
15
Obras

Cosmovisión

El Parque Provincial Hawk Peak es un acogedor refugio de montaña con un encanto de píxeles suaves: senderos forestales sinuosos, playas bañadas por el sol, lagos cristalinos y una cima donde por fin aparece la señal del teléfono. Claire vino buscando cobertura, pero el parque responde con algo más amable — amistades inesperadas, rutas secretas y vientos térmicos bajo alas abiertas. Los visitantes caminan, pescan, compiten, pintan y deambulan a su propio ritmo, y la verdad silenciosa se asienta: el viaje importa más que el destino.

Claire es una joven pájaro que espera una llamada importante que solo puede recibir en la cima. La montaña está llena de otros excursionistas, senderos ocultos, lagos tranquilos y corrientes cálidas ascendentes — la tensión no es el peligro, sino el ritmo: ya sea que pase de largo ante las pequeñas maravillas del parque para contestar la llamada, o que aprenda que esperar, deambular y conectar eran la verdadera razón de su visita.

Estilo visual: acogedor parque de montaña indie en píxel art, pasteles terrosos suaves, luz natural suave, encantadores pájaros y animales excursionistas, siluetas limpias y legibles, estética pacífica de juego de naturaleza. GPT Image 2

Personajes (8)

8 personajes generados a partir de una sola frase — «Crea una exploración pacífica de montaña — sube al Hawk Peak, planea, conoce excursionistas, descubre un pequeño mundo abierto» — cada uno con una historia, una personalidad y una razón para estar en la montaña independientes. Los sprites de abajo fueron generados automáticamente por GPT Image 2 con los fondos eliminados.

PersonajesClaire
Claire
Una joven pájaro dorada que vino por la señal del teléfono y descubre que la montaña tiene otros planes para ella.
PersonajesTía May
Tía May
La tía de Claire en el centro de visitantes, que reparte mapas, tentempiés y el permiso para tomarte tu tiempo.
PersonajesGuardabosques
Guardabosques
El guía constante del parque, que ofrece mapas, consejos sobre los senderos y recordatorios de que perderse también puede ser parte del día.
PersonajesBill
Bill
Una gaviota aturdida que busca un reloj perdido en la orilla y aprende que la ayuda puede llegar sobre dos pequeñas patas.
PersonajesZorro
Zorro
Un mercader del campamento que intercambia herramientas, cotilleos y la verdad útil de que la pala adecuada puede cambiar una excursión entera.
PersonajesCorredor de la Cima
Corredor de la Cima
Un excursionista competitivo que trata el Hawk Peak como una pista de carreras hasta que Claire le recuerda que la montaña también es un lugar para respirar.
PersonajesPescador del Lago
Pescador del Lago
Un pescador tranquilo en los lagos de la montaña que le muestra a Claire que esperar junto al agua puede ser tan pleno como escalar.
PersonajesArtista del Sendero
Artista del Sendero
Un pintor que persigue la luz entre los miradores y congela los estados de ánimo fugaces del Hawk Peak en color.
+Crear más personajes

Ubicaciones (6)

Desde el inicio del sendero del Centro de Visitantes hasta la cima con señal, cada ubicación es un escenario de pequeñas maravillas: una orilla luminosa, un bosque sinuoso, un lago cristalino y crestas calentadas por el viento. Cada una lleva una invitación a ir más despacio: un acogedor parque de montaña de playas, bosques, lagos y una cima con señal para el móvil.

UbicacionesInicio del sendero del Centro de Visitantes
Inicio del sendero del Centro de Visitantes
La puerta de entrada acogedora del parque, donde los mapas, los tentempiés y la tía May hacen que cada subida comience con suavidad.
UbicacionesPlaya Sunward
Playa Sunward
Una orilla luminosa de juegos, objetos perdidos y las interrupciones más amables del parque.
UbicacionesSenderos de Whisperwood
Senderos de Whisperwood
Caminos forestales sinuosos llenos de bifurcaciones secretas, repisas escalables y el suave crujido de perderse placenteramente.
UbicacionesLagos Espejo
Lagos Espejo
Aguas tranquilas de montaña para pescar, flotar y aprender que la quietud tiene su propia intensidad de señal.
UbicacionesCrestas Térmicas
Crestas Térmicas
Repisas ventosas y acantilados calentados por el sol donde Claire puede elevarse sobre el aire ascendente y probar para qué sirven las alas.
UbicacionesCima del Hawk Peak
Cima del Hawk Peak
El punto más alto del parque: señal de teléfono, quietud panorámica y el lugar donde Claire por fin comprende por qué subió.
+Crear más ubicaciones

Eventos (6)

Llegada con poca señal
Claire llega al Parque Provincial Hawk Peak con un teléfono lleno de esperas y una montaña que se niega a darse prisa.
El recado en la playa
Un reloj perdido, una gaviota frenética y la primera prueba de Claire de que ayudar a los desconocidos también es un sendero válido.
Mapas y bifurcaciones ocultas
Los senderos oficiales se dividen en repisas secretas y atajos escondidos que redibujan la idea de progreso de Claire.
Una tarde de pesca y silencio
En los Lagos Espejo, Claire aprende a lanzar el anzuelo, esperar y oírse pensar sin actualizar el icono de señal.
El primer planeo de verdad
En las Crestas Térmicas, Claire abre las alas al aire ascendente y siente cómo el parque se convierte en cielo.
La llamada en la cima
Claire llega al Hawk Peak, por fin hace la llamada importante y comprende que la excursión ya había respondido a una pregunta más profunda.

Tradición y reglas del parque (2)

Reglas del Mundo

Cobertura en la Cima
La señal es un privilegio de la cima: solo el aire de las alturas del Hawk Peak transmite una llamada de forma fiable, y la subida reconfigura lo que quien llama realmente quiere decir.
Cortesía Térmica
Las corrientes ascendentes son aire compartido: planea, cede el paso a otros planeadores y nunca estropees el cielo de otro pájaro. El parque es amable con quienes lo comparten.

Obras de este mundo

Se han generado quince obras a partir de este mundo — 1 novela visual jugable (Hawk Peak Ascent, con diálogo de LLM en tiempo real) y 14 obras de imagen: sprites de personajes con variantes de expresión y fondos de escena en 16:9. El mundo es la fuente; las obras son sus ramas.

Haz un fork de este mundo

Este mundo es público. Puedes hacerle fork: hereda los 22 átomos, todos los personajes y ubicaciones, reescribe lo que quieras y publica tu propia versión.

Cambia el pájaro dorado por tu propio héroe. Sustituye la paleta de píxeles por acuarela. Añade un sendero secreto, un lago nuevo, una cima completamente nueva. El mundo es tu biblioteca de recursosreescribir es crear.

Flujo de trabajo colaborativo
Hacer fork del mundo → Editar las tarjetas de átomos → Generar nuevos juegos/vídeos/recursos → Publicar → Otros pueden hacer fork de tu versión

Pipeline de modelos

Construcción del mundo · TextoKimi K3Claude Opus 5
Una frase → 22 átomos: 8 personajes, 6 ubicaciones, 6 eventos y 2 reglas de tradición del parque.
Generación de arte · ImagenGPT Image 2
Sprites de personajes (con el fondo eliminado automáticamente), fondos de escena, portadas de átomos y la portada del mundo en 16:9.
Diálogo en el juego · Narrativa en tiempo realDeepSeek V4 FlashKimi K3
Novela visual Hawk Peak Ascent: el LLM en tiempo real genera la narrativa con la voz del personaje. Se puede cambiar libremente.

Prompts de recursos

Centro de Visitantes — fondo

Fondo escénico limpio de novela visual en 16:9, sin personajes, sin interfaz, sin texto. Inicio del sendero del centro de visitantes de un acogedor parque de montaña: porche de madera, tablero con mapas de senderos, puesto de tentempiés, suave luz matinal, sendero de tierra que comienza entre colinas verdes, estilo indie de juego de naturaleza en píxeles suaves, pasteles terrosos, tercio inferior despejado para el diálogo.

Lagos Espejo — fondo

Fondo escénico limpio de novela visual en 16:9, sin personajes, sin interfaz, sin texto. Lagos Espejo: lago de montaña cristalino que refleja el cielo suave, borde de muelle de madera, pinos tranquilos, acogedor estilo indie de parque en píxeles suaves, pasteles fríos, tercio inferior vacío para el diálogo.

Claire — sprite neutral

Imagen fuente del sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo para el runtime AVG. Un personaje de pie en una pose neutral y natural, con el cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, centrado con un margen generoso alrededor del pelo, las manos, la ropa y los pies. Fondo blanco mate puro (#ffffff) para un recorte limpio; sin paisaje, sin interior, sin exterior, sin fondo decorativo, sin degradado, sin entorno sombrío, sin patrón de transparencia a cuadros, sin rejilla de píxeles, sin fondo transparente falso. Acogedor estilo indie de pájaros en píxeles suaves. Claire: una joven pájaro amarillo dorado, pico pequeño y redondeado, ojos brillantes y curiosos, plumas suaves amarillo-doradas, alas diminutas plegadas a los lados, atuendo sencillo de excursión con mochila pequeña y zapatillas de sendero, teléfono sujeto sin apretar, silueta limpia y legible, colores naturales suaves, encantadora estética pacífica de juego de naturaleza. Mantén la cara y el atuendo claros. Sin texto, logotipo, marca de agua, marco, borde de tarjeta ni interfaz.

Interior del estudio

Mundo, no obra

En Neta Studio, un mundo es el principio de todo. Un mundo contiene personajes, ubicaciones, eventos y tradición — todo generado por IA a partir de una sola frase, todo referenciable, reescribible y ampliable. Un mundo no es un juego, un vídeo ni una imagen: es la fuente de todos ellos, y desde el mismo mundo puedes generar novelas visuales, sprites de personajes, fondos de escena y animaciones de vídeo que heredan la misma cosmovisión, los mismos escenarios y el mismo conflicto silencioso.

Mundo → Juego

Elige una historia de las tarjetas del mundo, la IA escribe automáticamente la lógica del juego, genera el arte y construye una novela visual jugable — como Hawk Peak Ascent.

Mundo → Vídeo

Genera vídeos dinámicos a partir de los personajes y escenas del mundo: animaciones de títulos, entradas de personajes, transiciones de escena.

Mundo → Recursos

Cada personaje genera automáticamente un sprite y cada ubicación genera un fondo. El mundo en sí mismo es una biblioteca de recursos.

Crear desde este mundo

Hereda 22 átomos, reescribe lo que quieras, crea tu propio Hawk Peak.

Mundo: A Short HikeTipo: Mundo indie acogedor · Juego de naturaleza pacíficoÁtomos: 22 (Personajes 8 · Ubicaciones 6 · Eventos 6 · Tradición del parque 2)Obras: 15 (Juego 1 · Imágenes 14)Modelos: GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash · Kimi K3
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