
Arcane como un único mapa ilustrado continuo.
20
Ubicaciones
60
Puntos de interés
3
Idiomas
Qué hay dentro
Un único mapa base pintado, 20 marcadores de ubicación y 20 escenas de detalle con tres puntos de interés cada una. La ruta va de Piltover al río Pilt.
- Piltover la ciudad superior del comercio, la investigación y el prestigio cívico, donde las terrazas de mármol y las cúpulas de latón convierten el progreso en un espectáculo…
- Zaun la subciudad es un mundo social completo de lealtades, mercados, cicatrices y códigos de supervivencia, no solo la sombra bajo…
- Los Callejones un estrecho laberinto de mercado donde Zaun se vuelve legible a escala humana: rumor, comercio y consuelo frágil en la misma respiración.
- La Última Gota un bar, punto de encuentro, refugio y sala de mando según quién controle la ciudad y qué clase de noche sea.
- Prisión de Stillwater una fría prisión insular donde Piltover guarda vidas inconvenientes mientras preserva su autoimagen como legal y civilizada.
- Puente del Progreso el puente conecta las dos mitades de la ciudad mientras preserva el hecho de que una mitad puede cruzar con mayor seguridad…
- Academia de Piltover la Academia es donde la ambición científica se encuentra con el filtro de clase, y el conocimiento nunca está libre de patronazgo.
- Cámara del Consejo el teatro de legitimidad de Piltover, donde las decisiones sobre la guerra, el comercio y la subciudad se convierten en pose y procedimiento.
- Las Hexgates tanto una ubicación como un sistema: energía cristalina, anillos diseñados y una confianza casi religiosa en el movimiento.
- Subciudad más grande que cualquier punto de referencia: un campo cívico de humo, trabajo, miedo e improvisación entre la ciudad de arriba y la…
- Santuario de Firelight una alternativa creíble al abandono pulido y al orden depredador: una resistencia que intenta sanar en lugar de solo retaliar.
- Fábrica de Shimmer un sitio industrial estrecho y tóxico donde la producción de Shimmer y la primera catástrofe de las hermanas son inseparables.
- Mansión Kiramman un mundo de buen gusto, seguro y correcto donde el privilegio se escenifica como arquitectura doméstica en lugar de política.
- Casa de empeños de Benzo una tienda abarrotada y vigilante donde los mundos se vuelven reales mediante el comercio, la conversación y la prueba mutua sin ceremonia.
- Muelles de aeronaves un umbral cívico alto y ventoso donde el comercio, la aspiración, el contrabando y la vigilancia pasan por la misma puerta.
- Laboratorio Hextech los avances ocurren en salas llenas de herramientas, cuerpos, plazos y consecuencias políticas aún no nombradas.
- Noxus una escala geopolítica más dura donde la invención, el comercio y la violencia se juzgan por la expansión en lugar del gusto cívico.
- El Bastión Inmortal un centro de gravedad monumental, severo y antiguo detrás de la ambición imperial.
- Comuna de Viktor un asentamiento sanado construido alrededor de una voluntad transformada: un vistazo sincero al alivio, el orden y la renovación.
- El río Pilt el río que une a las dos ciudades: claro sobre la meseta, envenenado bajo las cascadas y nunca neutral.
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Desplázate por Piltover y Zaun, abre una ubicación y lee los lugares que lo conformaron.
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