Arknights / Terra — Un mundo construido alrededor de Terra

20
Ubicaciones
60
Puntos de interés
3
Idiomas

Qué hay dentro

Un único mapa base pintado, 20 marcadores de ubicación y 20 escenas de detalle con tres puntos de interés cada una. La ruta va de Lungmen a Bolívar.

  • Lungmen una ciudad móvil empapada de neón en la frontera sur de Yan, donde los callejones de las tríadas, las torres gubernamentales y las grúas portuarias comparten…
  • Yan un antiguo imperio oriental de terrazas de jade, mercados de canales y ministerios imperiales, gobernado desde ciudades móviles que se deslizan…
  • Ursus un vasto imperio militarizado de nieve, acero y ferrocarriles interminables, donde el ejército es el Estado y el invierno es permanente…
  • Chernobog una ciudad móvil de Ursus en ruinas, su aguja central destrozada y sus calles sembradas de originium, recordada como el lugar…
  • Victoria un reino industrial de torres parlamentarias góticas, humo de carbón y muelles portuarios, que aún discute por una corona que no puede…
  • Kazimierz una nación de espectáculo caballeresco, donde las arenas y los patrocinadores convierten el honor en una industria televisada y la multitud siempre…
  • Kjerag una teocracia de alta montaña de santuarios de campanas y escaleras de peregrinos, donde la nieve guarda dioses más antiguos que cualquier tratado.
  • Laterano la ciudad teocrática blanca de la ley y las armas de fuego, donde a cada ciudadano se le garantiza un arma y las campanas de la basílica miden…
  • Leithanien una tierra de torres de hechicería, conservatorios y planetarios flotantes, donde la música es una disciplina técnica y cada academia…
  • Siracusa una península abrasada por el sol de terrazas de viñedos y palacios con estandartes de lobo, donde la familia, la comida y las enemistades se resuelven todas en…
  • Siesta una isla turística luminosa de toldos a rayas, paseos de coral y muelles de observatorio, construida para vender el mar a personas que…
  • Iberia un reino costero azotado por las tormentas, de acantilados de sal y catedrales ahogadas, donde la Inquisición aún vigila un mar que…
  • Sargon un vasto imperio desértico de ciudadelas del disco solar, bazares de espejismos y compañías mercenarias, donde los derechos de agua se escriben en…
  • Sami un norte congelado de anillos de tótems, casas comunales de astas y chamanes que leen la nieve, que mantiene una frontera que ningún imperio ha…
  • Columbia una república fronteriza de complejos de investigación, campos de torres de perforación y colinas de telescopios, convencida de que el próximo descubrimiento…
  • Kazdel una patria herida de los Sarkaz, sus catedrales-fortaleza rotas y sus estandartes aún ondeando sobre un terreno que nadie más…
  • Aegir una civilización ahogada de agujas de perla y arcadas de coral, que emerge solo en la plataforma poco profunda donde sus herederos exiliados…
  • Higashi una nación insular de puertas torii, santuarios escalonados y crestas volcánicas, donde los clanes aún miden el honor por la anchura de…
  • Rim Billiton una nación minera de tierra roja de fosos de ruedas de cangilones, hileras de fundiciones y terminales ferroviarias, lo bastante rica como para vender el suelo y pobre…
  • Bolívar una república revolucionaria de fuertes en las colinas, estatuas oxidadas y juntas rivales, donde cada generación renombra la misma plaza…

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