Yharnam es una ciudad gótica que se pudre bajo un milagro: la ministración de sangre que antes curaba cualquier dolencia ahora convierte a sus ciudadanos en bestias. Los cazadores acechan la noche interminable, la Iglesia de la Sanación entierra blasfemias cósmicas bajo sus catedrales, y la Sangre Vieja que sana es la misma sangre que condena. Bajo la plaga se oculta una verdad más profunda: los Grandes, seres aberrantes de pesadilla y perspicacia, cuyo contacto ha deformado la sangre, los sueños y la propia realidad. Despiertas como un Cazador ligado al Sueño del Cazador, reuniendo Ecos de Sangre y Perspicacia por calles, catedrales y reinos de pesadilla. Busca la Paleblood. Trasciende la caza. O conviértete en la pesadilla.
La noche de la caza ha caído. Las calles ebrias de sangre se retuercen bajo una luna pálida, y la línea entre el hombre y la bestia se disuelve entre el hedor de incienso y ceniza — una ciudad cuya salvación por la sangre es también su condena. Los cazadores deben decidir si poner fin a la noche, liberar a Gehrman del Sueño o usurpar a la Presencia Lunar y perpetuar un ciclo cósmico de sangre y pesadilla.
Estilo visual: semirrealista, pinceladas pictóricas, arte de portada de videojuego — horror victoriano gótico ahogado en luz de luna y sangre. Kimi K3 GPT Image 2

Portada del mundo: un Cazador solitario se enfrenta a la luna de sangre sobre Yharnam, generada por Gemini 3.1 Flash en 16:9
8 personajes generados a partir del canon de Bloodborne: el Cazador forastero, el primer Cazador en su silla de ruedas, la Muñeca que sube de nivel a los muertos, y los santos y pesadillas atados por la sangre bajo una luna enfermiza. Cada uno lleva una historia, una personalidad y una relación con la caza independientes. Los sprites de abajo fueron generados automáticamente por GPT Image 2 con el fondo eliminado.

Lady Maria de la Torre del Reloj Astral — la alumna predilecta de Gehrman

El Cazador — forastero ligado al Sueño del Cazador

Gehrman, el Primer Cazador — custodio del Sueño
Personajes
El Cazador
Un forastero que llegó a Yharnam en busca de la Paleblood y se convirtió en el instrumento viviente de la caza.
Personajes
Gehrman, el Primer Cazador
Legendario fundador del taller, custodio en silla de ruedas del Sueño del Cazador.
Personajes
La Muñeca
Una muñeca consciente en el Sueño del Cazador que sube de nivel a los Cazadores con Ecos de Sangre y ofrece una compañía silenciosa.
Personajes
Padre Gascoigne
Un sacerdote-cazador antaño noble cuya pena y sed de sangre lo convierten en una bestia trágica al inicio de la historia.
Personajes
Lady Maria de la Torre del Reloj Astral
La alumna predilecta de Gehrman y trágica guardiana de los secretos del Pabellón de Investigación.
Personajes
Huérfano de Kos
Un infante de los Grandes que gime, nacido de la profanación en la orilla de la Aldea de Pesca.
Personajes
Presencia Lunar
El Gran que ata el Sueño del Cazador y cosecha Cazadores como sustitutos.
Personajes
Eileen la Cuervo
Una veterana cazadora de cazadores que elimina a quienes han sucumbido a la ebriedad de sangre.
De las calles iluminadas por gas de Yharnam al brumoso reino de bolsillo del Sueño del Cazador, del Distrito de la Catedral de la Iglesia de la Sanación a la maldita orilla de la Aldea de Pesca, cada ubicación es un escenario donde la sangre se convierte en ley: una capilla, una universidad, una pesadilla, donde la verdad de los Grandes aguarda a ser vista.
Ubicaciones
Yharnam
Una ciudad gótica laberíntica que se pudre bajo la plaga, el incienso y la luz de la luna.
Ubicaciones
Sueño del Cazador
Un brumoso reino de bolsillo donde los Cazadores reaparecen, se vuelven más fuertes y conocen a Gehrman y a la Muñeca.
Ubicaciones
Distrito de la Catedral
El gran distrito de la Iglesia de la Sanación, lleno de capillas, incienso y horrores ocultos.
Ubicaciones
Byrgenwerth
La universidad junto al lago donde los eruditos persiguieron por primera vez los ojos en el interior.
Ubicaciones
Aldea de Pesca
Una aldea costera maldita, profanada por cazadores y eruditos, origen de la Pesadilla del Cazador.
Ubicaciones
Pesadilla del Cazador
Una vida después de la muerte empapada en sangre que atrapa a los cazadores que prosperaron con la matanza.
Descubrimiento de la Sangre Vieja
Los eruditos de Byrgenwerth desentierran una sangre transformadora y ponen en marcha el destino de Yharnam.
Masacre de la Aldea de Pesca
Antiguos cazadores y eruditos profanan a Kos y condenan a los suyos a la pesadilla.
El Azote de las Bestias
La sangre milagrosa de Yharnam convierte a los ciudadanos en bestias y legitima la caza.
La Caza de la Paleblood
Un Cazador contratado busca la Paleblood a lo largo de una noche interminable de sangre y revelaciones.
Ritual de Mensis
La Escuela de Mensis fuerza el contacto con un Gran y ahoga Yahar'gul en pesadilla.
Facciones
La Iglesia de la Sanación
El poder teocrático de Yharnam que difunde la ministración de sangre y entierra su coste.
Facciones
Cazadores del Taller
El linaje de Gehrman de cazadores profesionales de bestias y sus sucesores posteriores de la Iglesia.
Facciones
Escuela de Mensis
Eruditos fanáticos que secuestran, ritualizan y fuerzan el contacto con los Grandes.
Facciones
Byrgenwerth
La orden académica original que buscaba la Perspicacia por encima de la sangre imprudente.
Habilidades
Los Grandes
Seres superiores aberrantes cuyos pensamientos y descendencia reescriben la realidad humana.
Habilidades
Sangre Vieja
El medio milagroso y corruptor de la curación, la transformación en bestia y el poder de la Iglesia.
Habilidades
Ecos de Sangre
La fuerza residual cosechada de los enemigos caídos y gastada para aumentar el poder de un Cazador.
Habilidades
Perspicacia
Conciencia cósmica que revela seres ocultos y erosiona la cordura ordinaria.
Habilidades
Armas Transformables
Armas de cazador transformables que cambian de forma en pleno combate para la guerra callejera y contra bestias.
Habilidades
Paleblood
El misterioso objetivo del contrato del Cazador, y una pista hacia la Presencia Lunar.
Reglas del mundo
La Caza
Cuando la luna pálida se alza, las bestias acechan las calles de Yharnam y los Cazadores responden a la campana: la noche pertenece a quienes aún pueden empuñar una espada.
Ministración de Sangre
La Sangre Vieja cura cualquier dolencia — y convierte a sus pacientes en bestias. Cada transfusión es una apuesta contra el azote.
El Sueño del Cazador
Los Cazadores ligados al Sueño regresan de la muerte, pero el Sueño es una correa que sostiene Gehrman — y la Presencia Lunar tras él.
Ecos de Sangre
La fuerza se cosecha de la sangre de los caídos y se gasta para aumentar el poder de un Cazador — y para alimentar el silencioso propósito de la Muñeca.
Perspicacia
Ver la verdad de los Grandes revela horrores ocultos y erosiona la cordura ordinaria: el conocimiento es una moneda que tiene un precio.
Paleblood
El contrato del Cazador: busca la Paleblood, trasciende la caza o conviértete en la pesadilla — el objetivo de la noche y una pista hacia la Presencia Lunar.
Se han generado nueve recursos y un juego jugable a partir de este mundo — 5 sprites de personajes con variantes de expresión, 3 fondos de escena, arte de portada y 1 novela visual jugable, A Corpse, Left Alone. El mundo es la fuente; las obras son sus ramas.

A Corpse, Left Alone — una novela visual jugable: Lady Maria vela en la Torre del Reloj Astral mientras la noche de la caza desentraña su pasado

Lady Maria · Determinación

Gehrman, el Primer Cazador

Aldea de Pesca — la orilla azotada por la tormenta donde comenzó la pesadilla

Torre del Reloj Astral — la silenciosa vigilia de Maria sobre el Pabellón de Investigación

Pabellón de Investigación — las salas abandonadas de los experimentos de la Iglesia
Este mundo es público. Puedes bifurcarlo — hereda los 29 átomos, todos los Cazadores, iglesias y pesadillas, reescribe lo que quieras y publica tu propia versión.
Dale a la noche un final diferente. Envía al Cazador a donde la luna nunca salió. Cambia las calles pictóricas empapadas de sangre por tinta. El mundo es tu biblioteca de recursos — reescribir es crear.
Flujo de trabajo colaborativo
Bifurca el mundo → Edita las tarjetas de átomos → Genera nuevos juegos/videos/recursos → Publica → Otros pueden bifurcar tu versión
Construcción del mundo · TextoKimi K3DeepSeek V3
Una frase → 29 átomos: cazadores, iglesias, pesadillas y la sangre que los une.
Generación de arte · ImagenGPT Image 2BiRefNet
Portadas de átomos, sprites de personajes (con el fondo eliminado automáticamente), fondos de escena y la portada del mundo en 16:9.
Narrativa en el juego · Tiempo realDeepSeek V3Kimi K3
Un LLM en tiempo real escribe la narrativa de la novela visual con la voz de los personajes; la noche se despliega a través de la memoria y el remordimiento de Maria.
Este es el espacio de trabajo real del estudio para el mundo de Bloodborne: la vista de Tablero con todas las tarjetas de átomos, la Galería de arte generado y una superposición con el detalle de un personaje. El mundo no es el punto final, sino el punto de partida de toda creación.
En Neta Studio, un mundo es el comienzo de todo. Un mundo contiene personajes, ubicaciones, eventos, facciones y tradición, todo generado por IA a partir de una sola frase, todo referenciable, reescribible y ampliable.
Un mundo no es un juego, un video ni una imagen. Un mundo es la fuente de todo ello: desde el mismo mundo puedes generar juegos de novela visual, sprites de personajes, fondos de escena y mucho más, cada uno heredando la misma cosmovisión, las mismas calles empapadas de sangre, la misma pesadilla.
Mundo → Juego
Selecciona una historia de las tarjetas del mundo, la IA escribe automáticamente la lógica del juego, genera arte y construye una novela visual jugable.
Mundo → Video
Genera videos dinámicos a partir de los personajes y escenas del mundo: animaciones de portada, entradas de personajes y transiciones de escena.
Mundo → Recursos
Cada personaje genera automáticamente un sprite y cada ubicación genera automáticamente un fondo. El mundo en sí es una biblioteca de recursos.
Crear desde este mundo
Hereda 29 átomos, reescribe lo que quieras y crea tu propia noche de la caza.
Mundo: BloodborneTipo: Mundo de horror gótico · Pesadilla cósmicaÁtomos: 29 (Personajes 8 · Ubicaciones 6 · Eventos 5 · Facciones 4 · Habilidades 6)Obras: 10 (Juegos 1 · Sprites 5 · Fondos 4)Recursos: 4 (Portada 1 · Estudio 3)