
Qué hay dentro
Un único mapa base pintado, 20 marcadores de lugar y 20 escenas de detalle con tres puntos de interés cada una. Azkaban — Una fortaleza negra sobre una roca azotada por las tormentas en el Mar del Norte, construida para retener a los peores prisioneros de la Bretaña mágica y custodiada durante un tiempo por Dementores. Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería — La gran escuela sobre el Lago Negro, donde cada joven bruja y mago de Bretaña aprende hechizos, pociones y el precio del valor. Castillo de Hogwarts — El castillo en sí: un laberinto cambiante de escaleras, pasillos y puertas ocultas que parece hacer crecer una nueva habitación siempre que un estudiante la necesita.
- Azkaban Una fortaleza negra sobre una roca azotada por las tormentas en el Mar del Norte, construida para retener a los peores prisioneros de la Bretaña mágica y custodiada durante un tiempo por Dementores.
- Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería La gran escuela sobre el Lago Negro, donde cada joven bruja y mago de Bretaña aprende hechizos, pociones y el precio del valor.
- Castillo de Hogwarts El castillo en sí: un laberinto cambiante de escaleras, pasillos y puertas ocultas que parece hacer crecer una nueva habitación siempre que un estudiante la necesita.
- Gran Comedor El corazón de la escuela: cuatro largas mesas bajo un techo encantado que refleja el cielo, iluminadas por miles de velas flotantes.
- Torre de Gryffindor Una cálida torre redonda sobre la escuela, a la que se llega a través de un retrato de una dama gorda y amueblada con sillones gastados, estandartes rojos y un fuego que nunca termina de apagarse.
- Mazmorra de Slytherin Una sala común bajo el lago, donde la luz verde del agua ondula sobre paredes talladas con serpientes y se habla de la ambición como una virtud.
- Torre de Ravenclaw La torre más alta de la escuela, donde la puerta plantea un acertijo con la voz de un águila de bronce y una respuesta incorrecta significa esperar fuera.
- Sótano de Hufflepuff Una sala común redonda y de techo bajo bajo la escuela, cálida con plantas, teteras y el olor a pan de las cocinas de al lado.
- Bosque Prohibido El oscuro pinar al borde de los terrenos, hogar de centauros, unicornios, arañas y cosas que a los estudiantes se les dice que nunca deben encontrar.
- Hogsmeade El único pueblo enteramente mágico de Bretaña: una empinada calle adoquinada de tiendas de dulces, pubs y oficinas de correos bajo un polvo permanente de nieve.
- Cámara de los Secretos Una sala oculta inundada en lo profundo bajo la escuela, tallada con serpientes y sellada tras el rostro de Salazar Slytherin.
- Callejón Diagon Un callejón torcido escondido tras el Caldero Chorreante, donde las varitas, los calderos y los baúles escolares se compran en una sola tarde.
- Ministerio de Magia El gobierno mágico, escondido bajo Londres tras una entrada de aseo público e iluminado solo por la llama verde de los polvos flu.
- Andén Nueve y Tres Cuartos Un andén que no existe en ningún mapa, al que se llega caminando directamente hacia la barrera entre los andenes nueve y diez.
- Banco Gringotts Un banco de mármol blanco dirigido por duendes, con bóvedas tan profundas que se llega a ellas en vagoneta y están custodiadas por dragones.
- La Madriguera Una casa familiar alta y torcida, apilada habitación sobre habitación, sostenida por la magia, el cariño y una gran cantidad de remiendos.
- Privet Drive Una calle suburbana ordinaria de casas idénticas, céspedes cuidados y setos recortados, donde cualquier cosa inusual se ignora firmemente.
- Godric's Hollow Un tranquilo pueblo de calles empinadas y casas de piedra, recordado por la noche en que una casa quedó en ruinas y una guerra cambió.
- 12 Grimmauld Place Una casa adosada que sobresale del ladrillo entre los números once y trece solo para quienes ya saben que está allí.
- Mansión Malfoy Una gran mansión de piedra pálida tras puertas de hierro y setos recortados, toda suelos pulidos, largos pasillos y fría cortesía.
Abrir el atlas
Desplázate por el mundo mágico, abre un lugar y lee los sitios que lo conformaron.