
Pokémon como un único mapa ilustrado continuo.
20
Ubicaciones
60
Puntos de interés
3
Idiomas
Qué hay dentro
Un único mapa base pintado, 20 marcadores de ubicación y 20 escenas de detalle con tres puntos de interés cada una. La ruta va de Pueblo Paleta a Área Cero.
- Pueblo Paleta una pequeña aldea del suroeste con tres casas, un laboratorio y una playa, donde toda leyenda de dejar el hogar comienza con una…
- Ciudad Verde la puerta de entrada del oeste de Kanto: al norte hacia Ciudad Plateada por el bosque, al noroeste hacia la Liga y un octavo gimnasio que esconde un…
- Ciudad Plateada una ciudad de piedra gris al norte del bosque, donde un gimnasio de tipo Roca, un museo de fósiles y la oscura boca del Monte.
- Ciudad Celeste la ciudad del agua de Kanto: canales y puentes, el Gimnasio de Agua de Misty, la energía de una ruta para bicicletas y una cueva al norte de la ciudad que…
- Kanto la tierra del viaje original: ciudades con nombres de colores engarzadas en rutas verdes, ocho gimnasios en el circuito de medallas y el…
- Centro Pokémon el refugio seguro de tejado rojo en casi todos los asentamientos: curación gratuita, almacenamiento en PC, un mostrador de intercambio y el… del viaje
- Gimnasio Pokémon una casa de combate de un tipo bajo un Líder de Gimnasio: pisos con acertijos, normas ligadas a medallas y ocho de ellos que convierten a un principiante en un…
- Laboratorio Cerezo el centro de investigación de Ciudad Carmín en la era de Journeys: un laboratorio impulsado por Rotom donde Ash y Goh son enviados a cada región…
- Guaridas de los equipos un atlas agrupado de bases villanas: sótanos del Casino, muelles de almacenes, torres de radio y pisos corporativos donde cada…
- Meseta Añil al noroeste de Ciudad Verde, la Meseta es la recompensa de la Calle Victoria: una cumbre azotada por el viento donde el Alto Mando y el…
- Monte Plateado un pico fronterizo cubierto de nieve entre Kanto y Johto, donde termina el camino, el aire se enrarece y el entrenador más fuerte de dos…
- Johto al oeste de Kanto, en la misma masa continental: pueblos con templos, la Torre Quemada y la Torre de las Campanas, y una ruta de liga que aún termina en…
- Hoenn una región del suroeste de mar y tierra, de archipiélagos y volcanes, creada por legendarios y dividida por una guerra meteorológica de tierra…
- Sinnoh una isla montañosa del norte llena de mitos: rutas nevadas, tres lagos que guardan cada uno un aspecto del espíritu y el Monte.
- Teselia una lejana región metropolitana de puentes e ideales, donde la numeración de las rutas vuelve a empezar en uno y la verdad contra los ideales literalmente…
- Kalos una región continental a la vanguardia de la moda con forma de estrella: cafeterías y catedrales, megaevolución y el máximo enterrado…
- Alola una cadena tropical de cuatro islas sin gimnasios clásicos: pruebas, kahunas de las islas, Ultraumbrales y una liga que…
- Galar una región donde la liga es un deporte, de luces de estadio y trenes de vapor, donde Dynamax convierte los combates en espectáculo y un Campeón…
- Paldea una cuenca abierta de inspiración ibérica donde un gran cráter brilla en el centro, las academias envían a los estudiantes a tres historias…
- Área Cero el cráter brillante en el corazón de Paldea, sellado tras la Puerta Cero: un ecosistema perdido de cristales, máquinas antiguas…
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Desplázate por las regiones Pokémon, abre una ubicación y lee los lugares que la conformaron.
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