Pokémon — Un mundo construido alrededor de las regiones Pokémon

20
Ubicaciones
60
Puntos de interés
3
Idiomas

Qué hay dentro

Un único mapa base pintado, 20 marcadores de ubicación y 20 escenas de detalle con tres puntos de interés cada una. La ruta va de Pueblo Paleta a Área Cero.

  • Pueblo Paleta una pequeña aldea del suroeste con tres casas, un laboratorio y una playa, donde toda leyenda de dejar el hogar comienza con una…
  • Ciudad Verde la puerta de entrada del oeste de Kanto: al norte hacia Ciudad Plateada por el bosque, al noroeste hacia la Liga y un octavo gimnasio que esconde un…
  • Ciudad Plateada una ciudad de piedra gris al norte del bosque, donde un gimnasio de tipo Roca, un museo de fósiles y la oscura boca del Monte.
  • Ciudad Celeste la ciudad del agua de Kanto: canales y puentes, el Gimnasio de Agua de Misty, la energía de una ruta para bicicletas y una cueva al norte de la ciudad que…
  • Kanto la tierra del viaje original: ciudades con nombres de colores engarzadas en rutas verdes, ocho gimnasios en el circuito de medallas y el…
  • Centro Pokémon el refugio seguro de tejado rojo en casi todos los asentamientos: curación gratuita, almacenamiento en PC, un mostrador de intercambio y el… del viaje
  • Gimnasio Pokémon una casa de combate de un tipo bajo un Líder de Gimnasio: pisos con acertijos, normas ligadas a medallas y ocho de ellos que convierten a un principiante en un…
  • Laboratorio Cerezo el centro de investigación de Ciudad Carmín en la era de Journeys: un laboratorio impulsado por Rotom donde Ash y Goh son enviados a cada región…
  • Guaridas de los equipos un atlas agrupado de bases villanas: sótanos del Casino, muelles de almacenes, torres de radio y pisos corporativos donde cada…
  • Meseta Añil al noroeste de Ciudad Verde, la Meseta es la recompensa de la Calle Victoria: una cumbre azotada por el viento donde el Alto Mando y el…
  • Monte Plateado un pico fronterizo cubierto de nieve entre Kanto y Johto, donde termina el camino, el aire se enrarece y el entrenador más fuerte de dos…
  • Johto al oeste de Kanto, en la misma masa continental: pueblos con templos, la Torre Quemada y la Torre de las Campanas, y una ruta de liga que aún termina en…
  • Hoenn una región del suroeste de mar y tierra, de archipiélagos y volcanes, creada por legendarios y dividida por una guerra meteorológica de tierra…
  • Sinnoh una isla montañosa del norte llena de mitos: rutas nevadas, tres lagos que guardan cada uno un aspecto del espíritu y el Monte.
  • Teselia una lejana región metropolitana de puentes e ideales, donde la numeración de las rutas vuelve a empezar en uno y la verdad contra los ideales literalmente…
  • Kalos una región continental a la vanguardia de la moda con forma de estrella: cafeterías y catedrales, megaevolución y el máximo enterrado…
  • Alola una cadena tropical de cuatro islas sin gimnasios clásicos: pruebas, kahunas de las islas, Ultraumbrales y una liga que…
  • Galar una región donde la liga es un deporte, de luces de estadio y trenes de vapor, donde Dynamax convierte los combates en espectáculo y un Campeón…
  • Paldea una cuenca abierta de inspiración ibérica donde un gran cráter brilla en el centro, las academias envían a los estudiantes a tres historias…
  • Área Cero el cráter brillante en el corazón de Paldea, sellado tras la Puerta Cero: un ecosistema perdido de cristales, máquinas antiguas…

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