Shiyoulu Chronicles (时游录) — Una historia caminable de cada dinastía
Una colección china de juegos de viaje en el tiempo por la historia — 92 átomos, cinco reinos dinásticos, improntas de época, capítulos jugables y un estudio interactivo. El mundo no es el punto final, sino el punto de partida de toda creación.

Cosmovisión
Shiyoulu Chronicles (时游录) es una historia caminable de cada dinastía. El jugador es un Viajero del Tiempo (时游客) que sube a la Plataforma de Viaje Temporal (时游台) y entra en reinos dinásticos como capítulos jugables — desde un transbordador de la Dinastía Tang Meridional bajo la luna, pasando por un callejón lluvioso de Jiangnan, hasta los mercados de faroles de la Chang’an de la dinastía Tang y la corte Han en pleno otoño del Palacio Weiyang. Cada reino es un juego independiente, y cada visita termina con una Impronta de Época — paisajes, objetos, encuentros, oficios, sonidos, documentos o recuerdos de gente corriente. Este mundo reúne 92 átomos: 33 personajes, 9 ubicaciones, 23 eventos y 27 improntas de época — una crónica que puedes heredar, reescribir y enviar a tus propios capítulos.
«El tiempo no es una línea, sino un diario de viaje que se puede abrir. Estás ante la Plataforma de Viaje Temporal y la primera impronta dinástica brilla débilmente. Elige un reino y empieza a entrar en la historia.» Cada capítulo es una pregunta sobre cómo vivía la gente corriente — la lámpara de la barquera, el verso estropeado del poeta fracasado, las reglas de la luz del maestro farolero, el tambor del alba que abre el mercado.
Estilo visual: ilustración vectorial limpia, contornos marcados, paleta de colores limitada — elegante, curiosa, con la calidez de la vida cotidiana histórica, un toque de aventura y sensación de coleccionista. GPT Image 2


Personajes (33)
33 personajes generados para este mundo — las personas que entran en los reinos y las personas que su época recuerda. Cada átomo tiene un papel real en su capítulo: la lámpara de una barquera, los billetes de té perdidos de una abuela, las reglas de un maestro farolero, el hueso de melocotón de un ingenioso cortesano. Las portadas de abajo fueron generadas automáticamente por GPT Image 2 en el estilo de vector limpio y paleta limitada del pipeline de arte de este mundo.




































Ubicaciones (9)
En este mundo, cada ubicación es un sitio histórico al que puedes entrar. Cada lugar se representó como un mapa de juego isométrico 2.5D o una escena del propio pipeline de arte de este mundo — muelles transitables, callejones empapados de lluvia, bulevares iluminados con faroles y plazas de palacio esperando convertirse en un capítulo.












Eventos (23)
Facciones y Habilidades










Reglas del Mundo
Obras de Este Mundo
Se han generado setenta y ocho obras a partir de este mundo — 74 obras de diseño y página (diseños de capítulos, vistas previas jugables, recursos de construcción, retratos de personajes, mapas isométricos 2.5D e iconos de improntas de época) y 4 juegos de aventura jugables (一夜长安灯市行, 明城坊巷行, 秦淮夜泊四灯记, 雨巷小茶客), además de juegos jugables publicados construidos directamente con los átomos de este mundo. El mundo es la fuente; las obras son sus ramas.













Bifurca Este Mundo
Este mundo es público. Puedes bifurcarlo — heredar los 92 átomos, todos los personajes, ubicaciones, eventos e improntas de época, reescribir lo que quieras y publicar tu propia versión.
Dale al Viajero del Tiempo un camino diferente. Convierte el transbordador de Qinhuai en una novela visual, el mercado de faroles de Chang’an en un constructor de ciudades y el callejón de la lluvia en un juego de encontrar el billete de té. El mundo es tu biblioteca de recursos — reescribir es crear.
Bifurcar el mundo → Editar las tarjetas de átomos → Generar nuevos juegos/vídeos/recursos → Publicar → Otros pueden bifurcar tu versión
Cada bifurcación es una rama. Los mundos crecen ramificándose — no existe un único canon, solo variantes infinitas.
Pipeline de Modelos
Una semilla de una sola línea — «crea un mundo nuevo» — expandida en 92 átomos: 33 personajes, 9 ubicaciones, 23 eventos y 27 improntas de época repartidos en cinco capítulos dinásticos, con anclas de identidad para el arte.
Portadas de vector limpio, mapas de juego isométricos 2.5D, retratos de personajes e iconos de improntas de época — todo renderizado a través del pipeline de arte de paleta limitada de este mundo.
Capítulos jugables en HTML/JS — aventuras de cartas, tiendas de fusión, corredores de rutas nocturnas — generados directamente a partir de los átomos y los mapas de capítulos del mundo.
Un mundo publicado con banner y póster promocionales — el mundo se convierte en un destino compartible en Neta Studio.
Interior del Estudio
Este es el espacio de trabajo real del estudio para el mundo de Shiyoulu Chronicles — la vista de Tablero con cada tarjeta de átomo, la vista de Galería con la visión general y las categorías del mundo, y una tarjeta de detalle de personaje. El mundo no es el punto final, sino el punto de partida de toda creación.



Un Mundo, No una Obra
En Neta Studio, un mundo es el principio de todo. Un mundo contiene personajes, ubicaciones, eventos y las leyes de su sistema de juego — todo generado por IA, todo referenciable, reescribible y ampliable. Este mundo no es un juego, ni un vídeo, ni una imagen: es la fuente de todos ellos.
Mundo → Juego
Elige un capítulo desde las tarjetas del mundo, la IA escribe automáticamente la lógica del juego, genera el mapa 2.5D y construye un juego de navegador jugable.
Mundo → Video
Genera vídeos dinámicos a partir de los personajes y las escenas del mundo — tráileres de capítulos, cinemáticas del festival de faroles, bucles de ambiente del callejón de la lluvia.
Mundo → Recursos
Cada personaje genera automáticamente un retrato, cada ubicación un mapa isométrico y cada impronta de época un icono. El mundo mismo es una biblioteca de recursos.
Crear desde este Mundo
Hereda 92 átomos, reescribe lo que quieras y crea tus propios capítulos de la historia china.