
Stranger Things como un único mapa continuo ilustrado.
20
Ubicaciones
60
Puntos de interés
3
Idiomas
Qué hay dentro
Un único mapa base pintado, 20 marcadores de ubicación y 20 escenas de detalle con tres puntos de interés cada una. La ruta va desde la Casa Wheeler hasta el Paisaje infernal.
- Casa Wheeler la casa de aspecto más seguro de Hawkins no deja de convertirse en el centro de mando, el refugio y la prueba de que una invasión puede…
- Casa Byers una gastada casa familiar que no deja de transformarse en el primer refugio de Hawkins, su primera señal de advertencia y su primera prueba de que…
- Cabaña de Hopper un refugio oculto en el bosque donde el amor y el control no dejan de aprender la forma del otro.
- Escuela secundaria Hawkins el primer campo de batalla del grupo, donde la infancia todavía parece intacta incluso mientras otro mundo empuja a través de los suelos y…
- Escuela preparatoria Hawkins el escenario adolescente del pueblo, donde el estatus, el duelo, el pánico y el mito público se endurecen antes de desbordarse a las calles.
- Casa Creel una casa familiar muerta, tan saturada de culpa que cada regreso a ella se siente como un desafío.
- Family Video una tienda de alquiler de vídeos donde los trabajos sin rumbo, las charlas de películas y los rumores locales se convierten silenciosamente en un puesto de inteligencia útil.
- Centro comercial Starcourt un brillante monumento al confort del consumidor que esconde podredumbre, vigilancia y guerra debajo.
- Scoops Ahoy un alegre mostrador de helados del centro comercial que se convierte en una puerta entre la comedia adolescente, la conspiración soviética y…
- La base rusa el complejo oculto bajo Starcourt donde la ambición de la Guerra Fría convierte a Hawkins en un segundo frente.
- Parque de casas móviles Forest Hills un borde de bajos ingresos de Hawkins donde el duelo, el estigma y los asesinatos de Vecna abren la herida visible más reciente del pueblo.
- Lago de los Enamorados una masa de agua engañosamente tranquila donde la lógica del mapa, la huida de fugitivos y una de las puertas más importantes de Hawkins…
- Hospital mental Pennhurst una vieja institución de confinamiento donde la verdad sobre los asesinatos de Creel sobrevive solo en testimonios dañados y una canción.
- Laboratorio Nacional de Hawkins la institución que enseñó a Hawkins a temer cómo se ve el poder detrás de muros limpios.
- El Otro Lado: El salón el salón de los Wheeler tal como lo recuerda el Otro Lado: muebles que respiran esporas, el sofá donde un chico desapareció, el…
- El Otro Lado: La escuela las escuelas secundaria y preparatoria de Hawkins atadas juntas en la podredumbre, taquillas abiertas de par en par, un gimnasio que todavía huele a goma incluso donde…
- Hawkins, Indiana un tranquilo pueblo del Medio Oeste con plazas de juzgado, calles sin salida y luces de viernes por la noche, ordinario por diseño, lo que es…
- Sistema de túneles de Hawkins una red orgánica enterrada que se extiende bajo el pueblo como un sistema nervioso secreto nacido del propio Otro Lado.
- El Otro Lado un espejo que respira de Hawkins: las mismas calles, las mismas casas, el mismo lago, todo conservado bajo ceniza y podredumbre.
- Paisaje infernal el espacio iluminado por tormentas entre mundos donde Henry Creel deja de ser humano camino de convertirse en Vecna.
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Desplázate por Hawkins y el Otro Lado, abre una ubicación y lee los lugares que lo hicieron.
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