Unpacking: Una vida contada a través de los objetos — ocho mudanzas, una mujer, cada caja un capítulo
Un mundo doméstico completo generado a partir del marco narrativo de Unpacking — 25 átomos, tarjetas de retrato, arte de habitaciones y una novela visual jugable. Sin discursos, sin escenas cinemáticas — solo peluches, libros con las esquinas dobladas y los muebles del devenir. El mundo no es el punto final, sino el punto de partida de toda creación.

Cosmovisión
Unpacking es un mundo doméstico de narrativa silenciosa: la historia de Claire, contada por completo a través de sus pertenencias a lo largo de una vida de mudanzas. Sin discursos, sin escenas cinemáticas — solo peluches, libros con las esquinas dobladas, diplomas, polaroids, tazas desparejadas y los muebles del devenir. De la habitación infantil a la residencia universitaria, el primer piso, un amor que termina, un amor que perdura y, por fin, un hogar familiar, cada caja es un capítulo. Los temas centrales son crecer, el cambio, la memoria, la identidad y lo que nuestras pertenencias dicen de quienes fuimos y de quienes seguimos siendo.
Una vida puede leerse en las cosas que conservamos. Sigue a una mujer a través de ocho mudanzas — desde una habitación infantil repleta de peluches hasta un hogar familiar que late con historia compartida — contada solo a través de los objetos que se dejan atrás, se guardan en cajas o se colocan con cuidado silencioso. Cada mudanza impone la misma pregunta tierna: ¿qué conservas, qué dejas y quién eres cuando las cajas están vacías y las estanterías vuelven a estar llenas? Entre la persona que empacó de niña y la persona que desempaca como madre, Claire debe decidir qué objetos siguen contando su verdad — y cuáles pertenecen a vidas que ya ha superado. El escenario es el espacio doméstico corriente, vuelto extraordinario por la atención: habitaciones que nos recuerdan.
Estilo visual: lineart suave a color, calidad dibujada a mano, paleta de colores pastel suaves GPT Image 2 Gemini 3.1

Personajes (7)
7 personajes generados a partir del marco narrativo de Unpacking — personas escritas dentro de las habitaciones por los objetos que dejan, regalan o se llevan. Claire es el centro silencioso: una mujer cuya vida entera es narrada por las cosas que empaca, desempaca, conserva y deja ir en silencio. Las tarjetas de retrato que aparecen abajo están autogeneradas por GPT Image 2 a partir del propio pipeline de arte de este mundo.










Ubicaciones (6)
Habitaciones domésticas a lo largo de una vida — cada una un capítulo escrito en muebles y luz. Desde una habitación infantil repleta de peluches hasta una habitación universitaria con estanterías de cajas de leche, un primer piso en solitario, un piso compartido, un piso de recuperación deliberadamente ligero y, por fin, el hogar familiar de Maple Street.









Eventos (6)
Objetos Conservados (6)






Reglas del Mundo
Obras de Este Mundo
Se han generado trece obras a partir de este mundo — 1 novela visual jugable, Moving Boxes, más 12 obras de arte: la pantalla de título del juego, seis fondos de habitaciones desde la habitación infantil hasta Maple Street, y cinco sprites de Claire a lo largo de su vida — niña, estudiante, adulta y madre primeriza. El mundo es la fuente; las obras son sus ramas.












Moving Boxes — pantalla de título
Fondo de título de novela visual dibujado a mano con lineart suave a color, 16:9. Una sala de estar doméstica iluminada por el sol a mitad de una mudanza: cajas de cartón abiertas, papel de embalaje, una tira de cinta adhesiva, suave luz de polvo en la hora dorada a través de cortinas vaporosas, paleta pastel cálida crema, melocotón, salvia y rosa empolvado, hogar corriente y acogedor, vacío de personas, composición limpia para la pantalla de título del juego, sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin interfaz.
Habitación infantil — fondo de escena
Fondo de escena de novela visual dibujado a mano con lineart suave a color, 16:9. Interior de una habitación infantil: pósters en paredes de colores suaves, peluches sobre una cama, escritorio con pequeños trofeos y libros de colegio, cajas de cartón abiertas sobre una alfombra soleada, cálida luz de tarde, paleta pastel suave crema, melocotón y salvia, vacía de personas, fondo de juego limpio, sin texto, sin marca de agua, sin interfaz.
Claire · Madre — sprite del personaje
El mismo personaje, Claire, a lo largo de su vida: estilo dibujado a mano con lineart suave a color, paleta pastel suave, cabello castaño claro ligeramente ondulado, ojos color avellana suaves y amables, rostro redondeado y delicado, pecas cálidas y ligeras. Sprite de personaje de novela visual de cuerpo completo, de pie en posición erguida, cuerpo entero visible de la cabeza a los zapatos, margen generoso centrado. Fondo blanco puro mate (#ffffff) para un recorte limpio; sin escenario, sin degradado, sin tablero de ajedrez, sin texto, sin logotipo, sin marca de agua, sin interfaz. Mujer adulta de unos 33 años como madre primeriza, rostro sereno, amable y neutral, cárdigan suave sobre ropa de casa sencilla, cabello algo más largo recogido con soltura, fuerza tierna y silenciosa.
Haz Fork de Este Mundo
Este mundo es público. Puedes hacerle Fork — heredar los 25 átomos, cada personaje, habitación, evento y objeto conservado, reescribir lo que quieras y publicar tu propia versión.
Dale a Claire una novena mudanza. Cambia el zorro de peluche por una caja de música. Convierte el piso de recuperación en un estudio en la azotea o una casita costera. El mundo es tu biblioteca de recursos — reescribir es crear.
Haz fork del mundo → Edita las cartas de átomo → Genera nuevos juegos/videos/recursos → Publica → Otros pueden hacer fork de tu versión
Pipeline de Modelos
Un marco narrativo → 25 átomos: personajes, ubicaciones, eventos y los objetos conservados que narran una vida de mudanzas.
Portadas de átomos, fondos de habitaciones y sprites de Claire a lo largo de su vida — todo en el estilo de lineart suave a color, dibujado a mano y pastel.
Una novela visual jugable, Moving Boxes — el mundo se convierte en una historia interactiva que puedes jugar, compartir y bifurcar.
Interior del Estudio
Este es el espacio de trabajo real del estudio para el mundo de Unpacking — la vista de Tablero con cada tarjeta de átomo, la Galería de los materiales del mundo y la vista de detalle del personaje de la propia Claire. El mundo no es el punto final, sino el punto de partida de toda creación.



Mundo, No Obra
En Neta Studio, un mundo es el comienzo de todo. Un mundo contiene personajes, ubicaciones, eventos y los objetos conservados que cargan con su memoria — todo generado por IA a partir de un único marco narrativo, todo referenciable, reescribible y ampliable.
Mundo → Juego
Selecciona una línea argumental de las cartas del mundo, la IA escribe automáticamente la lógica del juego, genera el arte y crea una novela visual jugable como Moving Boxes.
Mundo → Video
Genera videos dinámicos a partir de las habitaciones y personajes del mundo — animaciones de título, secuencias de desempacado, transiciones de escena a lo largo de las ocho mudanzas.
Mundo → Recursos
Cada personaje genera automáticamente una tarjeta de retrato y cada habitación genera arte conceptual. El mundo en sí mismo es una biblioteca de recursos.
Crear desde este Mundo
Hereda 25 átomos, reescribe lo que quieras, cuenta tu propia historia a través de los objetos.