Une courte randonnée — Parc provincial du Pic Faucon
Un monde douillet complet généré par l’IA à partir d’une seule phrase — 22 atomes de personnages oiseaux, de lieux de montagne, d’événements paisibles et de lore du parc, plus un studio interactif et un visual novel jouable. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.

Vision du monde
Le parc provincial du Pic Faucon est un refuge montagnard douillet au charme pixel art tout en douceur : sentiers forestiers sinueux, plages baignées de soleil, lacs miroitants et un sommet où les barres de réseau apparaissent enfin. Claire est venue pour capter le signal, mais le parc lui répond par quelque chose de plus tendre — des amitiés inattendues, des itinéraires secrets et des courants thermiques sous des ailes déployées. Les visiteurs randonnent, pêchent, courent, peignent et flânent à leur rythme, et une vérité tranquille s’installe : le voyage compte plus que la destination.
Claire est un jeune oiseau qui attend un appel important qu’elle ne peut capter qu’au sommet. La montagne regorge d’autres randonneurs, de sentiers cachés, de lacs paisibles et de courants ascendants chauds — la tension n’est pas le danger mais le rythme : soit elle traverse en hâte les petites merveilles du parc pour répondre à l’appel, soit elle apprend qu’attendre, flâner et se connecter étaient la véritable raison de sa venue.
Style visuel : parc de montagne pixel art indie douillet, pastels terreux et doux, lumière naturelle délicate, charmants oiseaux anthropomorphes et randonneurs animaux, silhouettes nettes et lisibles, esthétique paisible de jeu nature. GPT Image 2

Personnages (8)
8 personnages générés à partir d’une seule phrase — « Crée une exploration paisible de montagne — grimpe au Pic Faucon, plane, rencontre des randonneurs, découvre un petit monde ouvert » — chacun avec une histoire personnelle indépendante, une personnalité et une raison d’être sur la montagne. Les sprites ci-dessous ont été générés automatiquement par GPT Image 2, fond supprimé.











Lieux (6)
Du départ du sentier du centre d’accueil au sommet où l’on capte enfin le réseau, chaque lieu est une scène pour de petites merveilles — un rivage lumineux, une forêt sinueuse, un lac miroitant et des crêtes réchauffées par le vent. Chacun porte une invitation à ralentir : un parc de montagne douillet fait de plages, de forêts, de lacs et d’un sommet où l’on capte le réseau.









Événements (6)
Lore du parc et règles (2)
Règles du monde
Œuvres de ce monde
Quinze œuvres ont été générées à partir de ce monde — 1 jeu de visual novel jouable (Hawk Peak Ascent, avec dialogues LLM en temps réel) et 14 œuvres d’image : sprites de personnages avec variantes d’expressions et décors de scènes en 16:9. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.








Forker ce monde
Ce monde est public. Vous pouvez le Forker — hériter des 22 atomes, de chaque personnage et lieu, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.
Remplacez l’oiseau doré par votre propre héros. Remplacez la palette pixel par de l’aquarelle. Ajoutez un sentier secret, un nouveau lac, un tout nouveau sommet. Le monde est votre bibliothèque d’assets — réécrire, c’est créer.
Forker le monde → Modifier les cartes d’atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/assets → Publier → D’autres peuvent forker votre version
Pipeline de modèles
Une phrase → 22 atomes : 8 personnages, 6 lieux, 6 événements et 2 règles de lore du parc.
Sprites de personnages (fond supprimé automatiquement), décors de scènes, couvertures d’atomes et couverture du monde en 16:9.
Le visual novel Hawk Peak Ascent — le LLM en temps réel génère la narration dans la voix du personnage. Libre choix du modèle.
Prompts d’assets
Centre d’accueil — fond
Fond scénique propre en 16:9 pour visual novel, sans personnage, sans interface, sans texte. Départ du sentier du centre d’accueil d’un parc de montagne douillet : porche en bois, panneau de cartes des sentiers, stand de collations, douce lumière matinale, sentier de terre s’engageant dans des collines verdoyantes, style indie jeu de nature en pixels doux, pastels terreux, tiers inférieur calme et vide pour les dialogues.
Lacs Miroirs — fond
Fond scénique propre en 16:9 pour visual novel, sans personnage, sans interface, sans texte. Lacs Miroirs : lac de montagne miroitant reflétant un ciel doux, bord de ponton en bois, pins paisibles, style indie douillet en pixels doux, pastels froids, tiers inférieur vide pour les dialogues.
Claire — sprite neutre
Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, pour l’exécution AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net ; pas de décor, pas d’intérieur, pas d’extérieur, pas d’arrière-plan décoratif, pas de dégradé, pas d’environnement ombragé, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de faux fond transparent. Style douillet indie en pixels doux, oiseaux anthropomorphes. Claire : une jeune fille-oiseau jaune doré, petit bec arrondi, yeux brillants et curieux, plumes jaune-or douces, petites ailes repliées sur les côtés, tenue de randonnée simple avec petit sac à dos et chaussures de trail, téléphone tenu avec désinvolture, silhouette nette et lisible, couleurs naturelles douces, esthétique charmante et paisible de jeu nature. Garder le visage et la tenue bien visibles. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d’interface.
Intérieur du studio



Un monde, pas une œuvre
Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements et du lore — tous générés par l’IA à partir d’une seule phrase, tous référençables, réécrivables et extensibles. Un monde n’est ni un jeu, ni une vidéo, ni une image : il est la source de tous, et à partir du même monde, vous pouvez générer des jeux visual novel, des sprites de personnages, des décors de scènes et des animations vidéo qui héritent de la même vision du monde, des mêmes réglages et du même conflit tranquille.
Monde → Jeu
Sélectionnez un scénario parmi les cartes du monde, l’IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère les visuels et construit un visual novel jouable — comme Hawk Peak Ascent.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des scènes du monde — animations de titre, entrées de personnages, transitions de scènes.
Monde → Assets
Chaque personnage génère automatiquement un sprite, chaque lieu génère automatiquement un fond. Le monde lui-même est une bibliothèque d’assets.
Créer à partir de ce monde
Héritez des 22 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez votre propre Pic Faucon.