Création de monde collaborative par IA

Une courte randonnée — Parc provincial du Pic Faucon

Un monde douillet complet généré par l’IA à partir d’une seule phrase — 22 atomes de personnages oiseaux, de lieux de montagne, d’événements paisibles et de lore du parc, plus un studio interactif et un visual novel jouable. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.

22
Atomes
8
Personnages
6
Lieux
6
Événements
2
Lore du parc et règles
15
Œuvres

Vision du monde

Le parc provincial du Pic Faucon est un refuge montagnard douillet au charme pixel art tout en douceur : sentiers forestiers sinueux, plages baignées de soleil, lacs miroitants et un sommet où les barres de réseau apparaissent enfin. Claire est venue pour capter le signal, mais le parc lui répond par quelque chose de plus tendre — des amitiés inattendues, des itinéraires secrets et des courants thermiques sous des ailes déployées. Les visiteurs randonnent, pêchent, courent, peignent et flânent à leur rythme, et une vérité tranquille s’installe : le voyage compte plus que la destination.

Claire est un jeune oiseau qui attend un appel important qu’elle ne peut capter qu’au sommet. La montagne regorge d’autres randonneurs, de sentiers cachés, de lacs paisibles et de courants ascendants chauds — la tension n’est pas le danger mais le rythme : soit elle traverse en hâte les petites merveilles du parc pour répondre à l’appel, soit elle apprend qu’attendre, flâner et se connecter étaient la véritable raison de sa venue.

Style visuel : parc de montagne pixel art indie douillet, pastels terreux et doux, lumière naturelle délicate, charmants oiseaux anthropomorphes et randonneurs animaux, silhouettes nettes et lisibles, esthétique paisible de jeu nature. GPT Image 2

Personnages (8)

8 personnages générés à partir d’une seule phrase — « Crée une exploration paisible de montagne — grimpe au Pic Faucon, plane, rencontre des randonneurs, découvre un petit monde ouvert » — chacun avec une histoire personnelle indépendante, une personnalité et une raison d’être sur la montagne. Les sprites ci-dessous ont été générés automatiquement par GPT Image 2, fond supprimé.

PersonnagesClaire
Claire
Un jeune oiseau doré venu pour capter le réseau téléphonique et qui découvre que la montagne a d’autres projets pour elle.
PersonnagesTante May
Tante May
La tante de Claire au centre d’accueil, qui distribue cartes, collations et la permission de prendre son temps.
PersonnagesGarde forestier
Garde forestier
Le guide fiable du parc, qui propose cartes, conseils de sentiers et rappelle que se perdre peut encore faire partie de la journée.
PersonnagesBill
Bill
Une mouette affolée qui cherche une montre perdue sur le rivage et apprend que l’aide peut arriver sur deux petites pattes.
PersonnagesRenard
Renard
Un marchand du camping qui échange outils, commérages et l’utile vérité que la bonne pelle peut changer toute une randonnée.
PersonnagesCoureuse du sommet
Coureuse du sommet
Une randonneuse compétitive qui traite le Pic Faucon comme un parcours de course jusqu’à ce que Claire lui rappelle que la montagne est aussi un endroit où respirer.
PersonnagesPêcheur du lac
Pêcheur du lac
Un pêcheur tranquille des lacs de montagne qui montre à Claire qu’attendre au bord de l’eau peut être aussi riche que grimper.
PersonnagesArtiste du sentier
Artiste du sentier
Une peintre qui poursuit la lumière à travers les belvédères et fige les humeurs fugaces du Pic Faucon en couleurs.
+Créer plus de personnages

Lieux (6)

Du départ du sentier du centre d’accueil au sommet où l’on capte enfin le réseau, chaque lieu est une scène pour de petites merveilles — un rivage lumineux, une forêt sinueuse, un lac miroitant et des crêtes réchauffées par le vent. Chacun porte une invitation à ralentir : un parc de montagne douillet fait de plages, de forêts, de lacs et d’un sommet où l’on capte le réseau.

LieuxDépart du centre d’accueil
Départ du centre d’accueil
La porte d’entrée accueillante du parc, où cartes, collations et Tante May font que chaque ascension commence en douceur.
LieuxPlage du Soleil
Plage du Soleil
Un rivage lumineux de jeux, d’objets perdus et des interruptions les plus amicales du parc.
LieuxSentiers du Bois Murmurant
Sentiers du Bois Murmurant
Des sentiers forestiers sinueux pleins de bifurcations secrètes, de corniches escaladables et du doux bruissement de se perdre agréablement.
LieuxLacs Miroirs
Lacs Miroirs
Des eaux de montagne paisibles pour pêcher, flotter et apprendre que l’immobilité a sa propre force de signal.
LieuxCrêtes Thermiques
Crêtes Thermiques
Des corniches venteuses et des falaises réchauffées par le soleil où Claire peut s’élever sur l’air ascendant et goûter à ce à quoi servent les ailes.
LieuxSommet du Pic Faucon
Sommet du Pic Faucon
Le point culminant du parc — réception téléphonique, quiétude panoramique et l’endroit où Claire comprend enfin pourquoi elle a grimpé.
+Créer plus de lieux

Événements (6)

Arrivée sous un faible signal
Claire arrive au parc provincial du Pic Faucon avec un téléphone plein d’attentes et une montagne qui refuse de se presser.
La commission sur la plage
Une montre perdue, une mouette affolée et la première preuve pour Claire qu’aider les inconnus est un sentier tout à fait valable.
Cartes et bifurcations cachées
Les sentiers officiels se divisent en corniches secrètes et raccourcis de renard qui redessinent l’idée que Claire se fait du progrès.
Un après-midi de poisson et de quiétude
Aux lacs Miroirs, Claire apprend à lancer sa ligne, à attendre et à s’entendre penser sans rafraîchir l’icône de signal.
Premier vrai vol plané
Sur les crêtes Thermiques, Claire déploie ses ailes dans l’air ascendant et sent le parc devenir ciel.
L’appel au sommet
Claire atteint le Pic Faucon, passe enfin l’appel important et réalise que la randonnée a déjà répondu à une question plus profonde.

Lore du parc et règles (2)

Règles du monde

Réception au sommet
Le signal est un privilège du sommet : seul l’air des hauteurs du Pic Faucon porte fiablement un appel, et l’ascension recâble ce que l’appelant veut vraiment dire.
Courtoisie thermique
Les courants ascendants sont un air partagé — plane, cède le passage aux autres planeurs et ne gâche jamais le ciel d’un autre oiseau. Le parc est bienveillant envers ceux qui le partagent.

Œuvres de ce monde

Quinze œuvres ont été générées à partir de ce monde — 1 jeu de visual novel jouable (Hawk Peak Ascent, avec dialogues LLM en temps réel) et 14 œuvres d’image : sprites de personnages avec variantes d’expressions et décors de scènes en 16:9. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.

Forker ce monde

Ce monde est public. Vous pouvez le Forker — hériter des 22 atomes, de chaque personnage et lieu, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.

Remplacez l’oiseau doré par votre propre héros. Remplacez la palette pixel par de l’aquarelle. Ajoutez un sentier secret, un nouveau lac, un tout nouveau sommet. Le monde est votre bibliothèque d’assetsréécrire, c’est créer.

Flux de travail collaboratif
Forker le monde → Modifier les cartes d’atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/assets → Publier → D’autres peuvent forker votre version

Pipeline de modèles

Création du monde · TexteKimi K3Claude Opus 5
Une phrase → 22 atomes : 8 personnages, 6 lieux, 6 événements et 2 règles de lore du parc.
Génération artistique · ImageGPT Image 2
Sprites de personnages (fond supprimé automatiquement), décors de scènes, couvertures d’atomes et couverture du monde en 16:9.
Dialogue en jeu · Narration en temps réelDeepSeek V4 FlashKimi K3
Le visual novel Hawk Peak Ascent — le LLM en temps réel génère la narration dans la voix du personnage. Libre choix du modèle.

Prompts d’assets

Centre d’accueil — fond

Fond scénique propre en 16:9 pour visual novel, sans personnage, sans interface, sans texte. Départ du sentier du centre d’accueil d’un parc de montagne douillet : porche en bois, panneau de cartes des sentiers, stand de collations, douce lumière matinale, sentier de terre s’engageant dans des collines verdoyantes, style indie jeu de nature en pixels doux, pastels terreux, tiers inférieur calme et vide pour les dialogues.

Lacs Miroirs — fond

Fond scénique propre en 16:9 pour visual novel, sans personnage, sans interface, sans texte. Lacs Miroirs : lac de montagne miroitant reflétant un ciel doux, bord de ponton en bois, pins paisibles, style indie douillet en pixels doux, pastels froids, tiers inférieur vide pour les dialogues.

Claire — sprite neutre

Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, pour l’exécution AVG. Un personnage debout, droit, dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond mat blanc pur (#ffffff) pour un détourage net ; pas de décor, pas d’intérieur, pas d’extérieur, pas d’arrière-plan décoratif, pas de dégradé, pas d’environnement ombragé, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de faux fond transparent. Style douillet indie en pixels doux, oiseaux anthropomorphes. Claire : une jeune fille-oiseau jaune doré, petit bec arrondi, yeux brillants et curieux, plumes jaune-or douces, petites ailes repliées sur les côtés, tenue de randonnée simple avec petit sac à dos et chaussures de trail, téléphone tenu avec désinvolture, silhouette nette et lisible, couleurs naturelles douces, esthétique charmante et paisible de jeu nature. Garder le visage et la tenue bien visibles. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d’interface.

Intérieur du studio

Un monde, pas une œuvre

Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements et du lore — tous générés par l’IA à partir d’une seule phrase, tous référençables, réécrivables et extensibles. Un monde n’est ni un jeu, ni une vidéo, ni une image : il est la source de tous, et à partir du même monde, vous pouvez générer des jeux visual novel, des sprites de personnages, des décors de scènes et des animations vidéo qui héritent de la même vision du monde, des mêmes réglages et du même conflit tranquille.

Monde → Jeu

Sélectionnez un scénario parmi les cartes du monde, l’IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère les visuels et construit un visual novel jouable — comme Hawk Peak Ascent.

Monde → Vidéo

Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des scènes du monde — animations de titre, entrées de personnages, transitions de scènes.

Monde → Assets

Chaque personnage génère automatiquement un sprite, chaque lieu génère automatiquement un fond. Le monde lui-même est une bibliothèque d’assets.

Créer à partir de ce monde

Héritez des 22 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez votre propre Pic Faucon.

Monde : A Short HikeType : Monde indie douillet · Jeu de nature paisibleAtomes : 22 (Personnages 8 · Lieux 6 · Événements 6 · Lore du parc 2)Œuvres : 15 (Jeu 1 · Images 14)Modèles : GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash · Kimi K3
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