Arcane — Un monde construit autour de Piltover et de Zaun

20
Lieux
60
Points d’intérêt
3
Langues

Ce qui est à l’intérieur

Une seule carte de base peinte, 20 marqueurs de lieux et 20 scènes de détail avec trois points d’intérêt chacune. L’itinéraire va de Piltover à la rivière Pilt.

  • Piltover la cité haute du commerce, de la recherche et du prestige civique, où les terrasses de marbre et les dômes de laiton transforment le progrès en spectacle public…
  • Zaun la ville basse est un monde social complet de loyautés, de marchés, de cicatrices et de codes de survie, pas simplement l’ombre sous…
  • Les Ruelles un labyrinthe étroit de marchés où Zaun devient lisible à l’échelle humaine : rumeur, commerce et confort fragile dans le même souffle.
  • Le Dernier Verre un bar, un point de rencontre, un refuge et une salle de commandement selon qui tient la ville et quel genre de nuit il fait.
  • Stillwater Hold une froide prison insulaire où Piltover entrepose des vies gênantes tout en préservant son image de lieu légal et civilisé.
  • Pont du Progrès le pont relie les deux moitiés de la ville tout en préservant le fait qu’une moitié peut traverser avec une plus grande sécurité…
  • Académie de Piltover l’Académie est le lieu où l’ambition scientifique rencontre le filtrage de classe, et le savoir n’est jamais exempt de patronage.
  • Chambre du Conseil le théâtre de la légitimité de Piltover, où les décisions sur la guerre, le commerce et la ville basse deviennent posture et procédure.
  • Les Hexportes un lieu autant qu’un système : énergie cristalline, anneaux conçus par l’ingénierie et une confiance presque religieuse dans le mouvement.
  • Ville basse Plus vaste que tout repère unique : un champ civique de fumée, de travail, de peur et d’improvisation entre la ville d’en haut et…
  • Sanctuaire des Lueurs une alternative crédible à l’abandon poli et à l’ordre prédateur : une résistance qui tente de guérir au lieu de seulement riposter.
  • Usine de Shimmer un site industriel exigu et toxique où la production de shimmer et la première catastrophe des sœurs sont inséparables.
  • Domaine Kiramman un monde de bon goût, sûr et correct où le privilège se met en scène comme architecture domestique plutôt que comme politique.
  • Boutique de prêteur sur gages de Benzo une boutique encombrée et vigilante où les mondes deviennent réels par le commerce, la parole et l’épreuve mutuelle sans cérémonie.
  • Docks des aéronefs un seuil civique élevé et venteux où le commerce, l’aspiration, la contrebande et la surveillance passent par la même porte.
  • Laboratoire Hextech Les percées se produisent dans des pièces pleines d’outils, de corps, d’échéances et de conséquences politiques pas encore nommées.
  • Noxus une échelle géopolitique plus dure où l’invention, le commerce et la violence sont jugés à l’aune de l’expansion plutôt que du goût civique.
  • Le Bastion immortel un centre de gravité monumental, sévère et ancien derrière l’ambition impériale.
  • Commune de Viktor une colonie guérie construite autour d’une volonté transformée : un aperçu sincère de soulagement, d’ordre et de renouveau.
  • La rivière Pilt la rivière qui relie les deux villes : claire au-dessus du plateau, empoisonnée sous les chutes, et jamais neutre.

Ouvrir l’atlas

Parcourez Piltover et Zaun, ouvrez un lieu et lisez les endroits qui l’ont façonné.

×