Arknights / Terra — Un monde construit autour de Terra

20
Lieux
60
Points d'intérêt
3
Langues

Ce qu'il contient

Une carte de base peinte unique, 20 marqueurs de lieux et 20 scènes détaillées avec trois points d'intérêt chacune. L'itinéraire va de Lungmen à Bolívar.

  • Lungmen une ville mobile imprégnée de néons sur la frontière sud du Yan, où les ruelles des triades, les tours gouvernementales et les grues portuaires partagent…
  • Yan un ancien empire oriental de terrasses de jade, de marchés sur canaux et de ministères impériaux, gouverné depuis des villes mobiles qui glissent…
  • Ursus un vaste empire militarisé de neige, d'acier et de chemins de fer sans fin, où l'armée est l'État et l'hiver est une…
  • Chernobog une ville mobile d'Ursus en ruine, sa flèche centrale brisée et ses rues semées d'originium, connue comme le lieu…
  • Victoria un royaume industriel de tours parlementaires gothiques, de fumée de charbon et de docks portuaires, toujours en train de se disputer une couronne qu'il ne peut…
  • Kazimierz une nation de spectacle chevaleresque, où les arènes et les sponsors transforment l'honneur en industrie télévisée et où la foule, toujours…
  • Kjerag une théocratie de haute montagne de sanctuaires à cloches et d'escaliers de pèlerins, où la neige conserve des dieux plus anciens que tout traité.
  • Laterano la cité théocratique blanche du droit et des armes à feu, où chaque citoyen se voit garantir un fusil et où les cloches de la basilique mesurent…
  • Leithanien une terre de tours de sorcellerie, de conservatoires et d'orbes flottants, où la musique est une discipline technique et où chaque académie…
  • Siracusa une péninsule brûlée par le soleil, aux terrasses de vignes et aux palazzi ornés de bannières de loups, où la famille, la nourriture et les querelles se règlent toutes à…
  • Siesta une île balnéaire éclatante d'auvents rayés, de promenades de corail et de jetées d'observatoire, construite pour vendre la mer à des gens qui…
  • Iberia un royaume côtier battu par les tempêtes, aux falaises de sel et aux cathédrales englouties, où l'Inquisition surveille encore une mer qui…
  • Sargon un vaste empire désertique de citadelles au disque solaire, de bazars de mirages et de compagnies mercenaires, où les droits de l'eau s'écrivent dans…
  • Sami un nord gelé d'anneaux totémiques, de longues maisons aux bois de cerf et de chamans qui lisent la neige, tenant une frontière qu'aucun empire n'a jamais…
  • Columbia une république frontalière de complexes de recherche, de champs de derricks et de collines à télescopes, convaincue que la prochaine découverte va…
  • Kazdel une patrie meurtrie des Sarkaz, ses forteresses-cathédrales brisées et ses bannières flottant encore au-dessus d'un sol que personne d'autre…
  • Aegir une civilisation engloutie de flèches de perles et d'arcades de corail, n'émergeant qu'à la plate-forme peu profonde où ses héritiers exilés…
  • Higashi une nation insulaire de portiques torii, de sanctuaires en terrasses et de crêtes volcaniques, où les clans mesurent encore l'honneur à la largeur de…
  • Rim Billiton une nation minière de terre rouge, aux fosses à roues à godets, aux rangées de fonderies et aux têtes de ligne, assez riche pour vendre le sol et assez pauvre…
  • Bolívar une république révolutionnaire de forts de colline, de statues rouillées et de juntes rivales, où chaque génération renomme la même place…

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